這篇文章主要介紹了Go語言如何實現LRU算法的核心思想和實現過程,具有一定借鑒價值,需要的朋友可以參考下。下面就和我一起來看看吧。
常見的三種緩存淘汰算法有三種:FIFO,LRU和LFU
實現LRU緩存淘汰算法
緩存全部存在內存中,內存是有限的,因此不可能無限制的添加數據,假定我們能夠最大使用的內存為Max,那么在一個時間點之后,添加了某一條緩存記錄之后,占用內存超過了N,這個時候就需要從緩存中移除一些數據,那么該移除或者淘汰誰呢?我們肯定希望去移除沒用的數據,將熱點數據留在緩存中,下面幾種就是對應的幾種策略!
FIFO (First in First Out)
先進先出,內存滿了時淘汰最老存在最久的key緩存,這種算法認為越早被添加的數據使用可能性會比新加入進來的小,但是這種也有弊端,在某些場景下比如查歷史支付記錄的賬單,就需要查詢之前的緩存記錄,這類記錄就不得不因為每天新的支付從而淘汰掉以前的支付記錄(當然這類記錄存庫是最好方式)
【實現方式】維護一個隊列先進先出就行了,新來的數據加到隊尾
LFU (Least Frequently Used)
最少使用,也就是淘汰緩存中訪問頻率最低的記錄。這個算法認為過去訪問次數最高的使用概率也最大,但是這樣就額外維護了一個訪問次數,對內存其實占用也挺多的,再者訪問次數最多的數據,突然不使用了,那么要淘汰它之前,需要內存其他區域的數據訪問次數全部超過它才有可能,所以淘汰的缺點也非常明顯。
【實現方式】LFU 的實現需要維護一個按照訪問次數排序的隊列,每次訪問,訪問次數加1,隊列重新排序,淘汰時選擇訪問次數最少的即可
LRU (Least Recently Used)
最近最少使用,相對于只考慮使用時間和使用次數來看,LRU會相對比較平均去淘汰數據,如果數據最近被使用過,那么將來被訪問的概率將提高
【實現方式】維護一個隊列,如果某條記錄被訪問了,則移動到隊尾,那么隊首則是最近最少訪問的數據,淘汰該條記錄即可。
這張圖很好地表示了 LRU 算法最核心的 2 個數據結構
綠色的是字典(map),存儲鍵和值的映射關系。這樣根據某個鍵(key)查找對應的值(value)的復雜是O(1)
,在字典中插入一條記錄的復雜度也是O(1)
。
紅色的是雙向鏈表(double linked list)實現的隊列。將所有的值放到雙向鏈表中,這樣,當訪問到某個值時,將其移動到隊尾的復雜度是O(1)
,在隊尾新增一條記錄以及刪除一條記錄的復雜度均為O(1)
。
接下來我們創建一個包含字典和雙向鏈表的結構體類型 Cache,方便實現后續的增刪查改操作。
package lru import ( "container/list" "log" ) // Cache is a LRU cache. It is not safe for concurrent access. type Cache struct { maxBytes int64 // 允許使用的最大內存 nbytes int64 // 當前已使用的內存 ll *list.List cache map[string]*list.Element // optional and executed when an entry is purged. OnEvicted func(key string, value Value) // 某條記錄被移除時的回調函數 } type entry struct { key string value Value } // Value use Len to count how many bytes it takes type Value interface { Len() int }
在這里我們直接使用 Go 語言標準庫實現的雙向鏈表list.List
。
字典的定義是 map[string]*list.Element
,鍵是字符串,值是雙向鏈表中對應節點的指針。
maxBytes
是允許使用的最大內存,nbytes
是當前已使用的內存,OnEvicted
是某條記錄被移除時的回調函數,可以為 nil。
鍵值對 entry
是雙向鏈表節點的數據類型,在鏈表中仍保存每個值對應的 key 的好處在于,淘汰隊首節點時,需要用 key 從字典中刪除對應的映射。
為了通用性,我們允許值是實現了 Value
接口的任意類型,該接口只包含了一個方法 Len() int
,用于返回值所占用的內存大小。
方便實例化 Cache
,實現 New()
函數:
// New is the Constructor of Cache func New(maxBytes int64, onEvicted func(string, Value)) *Cache { return &Cache{ maxBytes: maxBytes, ll: list.New(), cache: make(map[string]*list.Element), OnEvicted: onEvicted, } }
查找主要有 2 個步驟,第一步是從字典中找到對應的雙向鏈表的節點,第二步,將該節點移動到隊尾。
func (c *Cache)Get(key string)(val Value,ok bool){ // 如果找到了節點,就將緩存移動到隊尾 if ele,ok:=c.cache[key];ok{ c.ll.MoveToBack(ele) kv:=ele.Value.(*entry) return kv.value,true } return }
如果鍵對應的鏈表節點存在,則將對應節點移動到隊尾,并返回查找到的值。
c.ll.MoveToBack(ele)
,即將鏈表中的節點 ele
移動到隊尾
這里的刪除,實際上是緩存淘汰。即移除最近最少訪問的節點(隊首)
// 移除最近最近,最少訪問的的節點 func (c *Cache)RemoveOldest(){ ele:=c.ll.Front() // 取到隊首節點,從鏈表中刪除 if ele!=nil{ c.ll.Remove(ele) kv:=ele.Value.(*entry) delete(c.cache,kv.key) c.nbytes-=int64(len(kv.key))+int64(kv.value.Len()) if c.OnEvicted != nil { c.OnEvicted(kv.key, kv.value) } } }
c.ll.Front()
取到隊首節點,從鏈表中刪除。
delete(c.cache, kv.key)
,從字典中 c.cache
刪除該節點的映射關系。
更新當前所用的內存 c.nbytes
。
如果回調函數 OnEvicted
不為 nil,則調用回調函數
// 新增或修改 func (c *Cache)Add(key string ,value Value){ if int64(value.Len())>c.maxBytes{ log.Printf("超過最大容量%d,插入緩存容量為%d",c.maxBytes,int64(value.Len())) return } if ele,ok:=c.cache[key];ok{ c.ll.MoveToBack(ele) kv:=ele.Value.(*entry) c.nbytes += int64(value.Len()) - int64(kv.value.Len()) }else{ ele:=c.ll.PushFront(&entry{key: key,value: value}) c.cache[key]=ele c.nbytes=int64(len(key))+int64(value.Len()) } // 如果當前使用的內存>允許使用的最大內存 使用淘汰策略 for c.maxBytes !=0 && c.maxBytes < c.nbytes{ c.RemoveOldest() } }
如果鍵存在,則更新對應節點的值,并將該節點移到隊尾。
不存在則是新增場景,首先隊尾添加新節點 &entry{key, value}
, 并字典中添加 key 和節點的映射關系。
更新 c.nbytes
,如果超過了設定的最大值 c.maxBytes
,則移除最少訪問的節點。
以上就是Go語言如何實現LRU算法的核心思想和實現過程的詳細內容了,看完之后是否有所收獲呢?如果想了解更多相關內容,歡迎來億速云行業資訊!
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