這篇文章主要介紹“Android進程間大數據通信LocalSocket怎么創建”,在日常操作中,相信很多人在Android進程間大數據通信LocalSocket怎么創建問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Android進程間大數據通信LocalSocket怎么創建”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
override fun run() {
server = LocalServerSocket("xxxx")
remoteSocket = server?.accept()
...
}先創建一個LocalServerSocket服務,參數是服務名,注意這個服務名需要唯一,這是兩端連接的依據。
然后調用accept函數進行等待客戶端連接,這個函數是block線程的,所以例子中另起線程。
當客戶端發起連接后,accept就會返回LocalSocket對象,然后就可以進行傳輸數據了。
var localSocket = LocalSocket()
localSocket.connect(LocalSocketAddress("xxxx"))首先創建一個LocalSocket對象
然后創建一個LocalSocketAddress對象,參數是服務名
然后調用connect函數連接到該服務即可。就可以使用這個socket傳輸數據了。
兩端的socket對象是一個類,所以兩端的發送和接受代碼邏輯一致。
通過localSocket.inputStream和localSocket.outputStream可以獲取到輸入輸出流,通過對流的讀寫進行數據傳輸。
注意,讀寫流的時候一定要新開線程處理。
因為socket是雙向的,所以兩端都可以進行收發,即讀寫
var pool = Executors.newSingleThreadExecutor()
var runnable = Runnable {
try {
var out = xxxxSocket.outputStream
out.write(data)
out.flush()
} catch (e: Throwable) {
Log.e("xxx", "xxx", e)
}
}
pool.execute(runnable)發送數據是主動動作,每次發送都需要另開線程,所以如果是多次,我們需要使用一個線程池來進行管理
如果需要多次發送數據,可以將其進行封裝成一個函數
接收數據實際上是進行while循環,循環進行讀取數據,這個最好在連接成功后就開始,比如客戶端
localSocket.connect(LocalSocketAddress("xxx"))
var runnable = Runnable {
while (localSocket.isConnected){
var input = localSocket.inputStream
input.read(data)
...
}
}
Thread(runnable).start()接收數據實際上是一個while循環不停的進行讀取,未讀到數據就繼續循環,讀到數據就進行處理再循環,所以這里只另開一個線程即可,不需要線程池。
上面只是簡單事例,無法傳輸復雜數據,如果要傳輸復雜數據,就需要使用DataInputStream和DataOutputStream。
首先需要定義一套協議。
比如定義一個簡單的協議:傳輸的數據分兩部分,第一部分是一個int值,表示后面byte數據的長度;第二部分就是byte數據。這樣就知道如何進行讀寫
var pool = Executors.newSingleThreadExecutor()
var out = DataOutputStream(xxxSocket.outputStream)
var runnable = Runnable {
try {
out.writeInt(data.size)
out.write(data)
out.flush()
} catch (e: Throwable) {
Log.e("xxx", "xxx", e)
}
}
pool.execute(runnable)var runnable = Runnable {
var input = DataInputStream(xxxSocket.inputStream)
var outArray = ByteArrayOutputStream()
while (true) {
outArray.reset()
var length = input.readInt()
if(length > 0) {
var buffer = ByteArray(length)
input.read(buffer)
...
}
}
}
Thread(runnable).start()這樣就可以傳輸復雜數據,不會導致數據錯亂。
上面雖然可以傳輸復雜數據,但是當我們的數據過大的時候,也會出現問題。
比如傳輸圖片或視頻,假設byte數據長度達到1228800,這時我們通過
var buffer = ByteArray(1228800) input.read(buffer)
無法讀取到所有數據,只能讀到一部分。而且會造成后面數據的混亂,因為讀取位置錯位了。
讀取的長度大約是65535個字節,這是因為TCP被IP包包著,也會有包大小限制65535。
但是注意!寫數據的時候如果數據過大就會自動進行分包,但是讀數據的時候如果一次讀取貌似無法跨包,這樣就導致了上面的結果,只能讀一個包,后面的就錯亂了。
那么這種超大數據該如何傳輸呢,我們用循環將其一點點寫入,也一點點讀出,并根據結果不斷的修正偏移。代碼:
var pool = Executors.newSingleThreadExecutor()
var out = DataOutputStream(xxxSocket.outputStream)
var runnable = Runnable {
try {
out.writeInt(data.size)
var offset = 0
while ((offset + 1024) <= data.size) {
out.write(data, offset, 1024)
offset += 1024
}
out.write(data, offset, data.size - offset)
out.flush()
} catch (e: Throwable) {
Log.e("xxxx", "xxxx", e)
}
}
pool.execute(runnable)var input = DataInputStream(xxxSocket.inputStream)
var runnable = Runnable {
var outArray = ByteArrayOutputStream()
while (true) {
outArray.reset()
var length = input.readInt()
if(length > 0) {
var buffer = ByteArray(1024)
var total = 0
while (total + 1024 <= length) {
var count = input.read(buffer)
outArray.write(buffer, 0, count)
total += count
}
var buffer2 = ByteArray(length - total)
input.read(buffer2)
outArray.write(buffer2)
var result = outArray.toByteArray()
...
}
}
}
Thread(runnable).start()這樣可以避免因為分包而導致讀取的長度不匹配的問題
到此,關于“Android進程間大數據通信LocalSocket怎么創建”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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