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opengl渲染gpu選自動嗎

發布時間:2023-02-27 16:22:30 來源:億速云 閱讀:182 作者:iii 欄目:系統運維

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opengl渲染gpu選“自動”;opengl渲染一般選擇自動模式即可,渲染時會根據電腦的硬件實際情況進行自動選擇;如果要指定,那就指定顯卡合適,因為顯卡更適合渲染2D、3D矢量圖形內容,對OpenGL通用計算API的支持是強于CPU。

自動

1.OpenGL渲染一般選擇自動模式即可,渲染時會根據電腦的硬件實際情況進行自動選擇。

2.如果要指定那就指定顯卡合適,因為顯卡更適合渲染2D、3D矢量圖形內容,對OpenGL通用計算API的支持是強于CPU。

相關拓展:

OpenGL(英語:Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用于渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平臺的應用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數調用組成,用來繪制從簡單的圖形比特到復雜的三維景象。而另一種程序接口系統是僅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虛擬現實、科學可視化程序和電子游戲開發。

OpenGL的高效實現(利用了圖形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平臺和Mac OS。這些實現一般由顯示設備廠商提供,而且非常依賴于該廠商提供的硬件。開放源代碼庫Mesa是一個純基于軟件的圖形API,它的代碼兼容于OpenGL。但是,由于許可證的原因,它只聲稱是一個“非常相似”的API。

當今,OpenGL是視頻行業領域中用于處理2D/3D圖形的最為廣泛接納的API,在此基礎上,為了用于計算機視覺技術的研究,從而催生了各種計算機平臺上的應用功能以及設備上的許多應用程序。其是獨立于視窗操作系統以及操作系統平臺,可以進行多種不同領域的開發和內容創作,簡而言之,其幫助研發人員能夠實現PC、工作站、超級計算機以及各種工控機等硬件設備上實現高性能、對于視覺要求極高的高視覺圖形處理軟件的開發。

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