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JavaScript 基礎知識點

發布時間:2020-06-24 09:01:04 來源:網絡 閱讀:228 作者:可樂程序員 欄目:web開發

JavaScript (JS) 是一種編程語言,為通常用于客戶端(client-side)的網頁動態腳本,不過,也常通過像Node.js這樣的包,用于 服務器端(server-side)。

今天,發一篇關于Js基礎知識點的文章,為更多的新人指路??倳腥嗽谀愕那胺綖槟闾铰?,前行之路,你不孤單~

JavaScript 基礎知識點


先來個目錄結構

───1、變量聲明
│?└───JavaScript?的數據類型分類和判斷
│?└───引用類型和值類型
───2、原型與原型鏈(繼承)
│?└───原型和原型鏈
───3、作用域和閉包
│?└───作用域
│?└───什么是閉包,如何形成?
───4、如何理解同步和異步
│?└───同步?vs?異步
│?└───異步和單線程
│?└───前端異步的場景描述
───5、簡單描述一下對?ES6/ES7?的了解
│?└───解構賦值
│?└───箭頭函數
│?└───Promise?對象
│?└───Set?和?Map?數據結構
復制代碼

JavaScript 基礎知識點


1、變量聲明

1-1、JavaScript 的數據類型分類和判斷

在 JavaScript 中,共有7種基本類型:

  • string,

  • number,

  • bigint,

  • boolean,

  • null,

  • undefined,

  • symbol (ECMAScript 2016新增)。

其中string、number、Boolean、undefined、Null、symbol是6種原始類型。

值得注意的是:原始類型中不包含 Object。

類型判斷用到哪些方法?

1、typeof

typeof xxx 得到的值有以下幾種類型: undefined boolean number string object function symbol。

例如:

console.log(typeof?42);
//?expected?output:?"number"
console.log(typeof?'blubber');
//?expected?output:?"string"
console.log(typeof?true);
//?expected?output:?"boolean"
console.log(typeof?declaredButUndefinedVariable);
//?expected?output:?"undefined";
復制代碼

JavaScript 基礎知識點


  • typeof null 結果是 object ,JavaScript 誕生以來便如此,由于 null 代表的是空指針(大多數平臺下值為 0x00),因此,null 的類型標簽是 0,typeof null 也因此返回 "object"。

  • typeof [1, 2] 結果是 object ,結果中沒有array 這一項,引用類型除了function其他的全部都是 object

  • typeof Symbol() 用 typeof 獲取 symbol 類型的值得到的是 symbol ,Symbol實例是唯一且不可改變的這是 ES6 新增的知識點.

2、instanceof

用于實例和構造函數的對應。例如判斷一個變量是否是數組,使用 typeof 無法判斷,但可 以使用 [1, 2] instanceof Array 來判斷,返回true。因為, [1, 2] 是數組,它的構造函數就是 Array 。同理:

function?Car(make,?model,?year)?{
?this.make?=?make;
?this.model?=?model;
?this.year?=?year;
}
var?auto?=?new?Car('Honda',?'Accord',?1998);
console.log(auto?instanceof?Car);
//?expected?output:?true
console.log([1,?2]?instanceof?Array);
//?expected?output:?true
復制代碼

1-2、引用類型和值類型

除了原始類型,JS 還有引用類型,上面提到的 typeof 識別出來的類型中,只有 object 和 function 是引用類型,其他都是值類型。

根據 JavaScript 中的變量類型傳遞方式,又分為值類型引用類型,值類型變量包括 Boolean、String、Number、Undefined、Null,引用類型包括了 Object 類的所有,如 Date、Array、Function 等。在參數傳遞方式上,值類型是按值傳遞,引用類型是按共享 傳遞。

JavaScript 基礎知識點


//?值類型
var?a?=?1;
var?b?=?a;
b?=?3
console.log(a)?//?1
console.log(b)?//?3
//?a?b?都是值類型,兩者分別修改賦值,相互之間沒有任何影響。
復制代碼
//?引用類型
var?a?=?{x:?10,?y:?20}
var?b?=?a
b.x?=?100
b.y?=?200
console.log(a)?//?{x:?100,?y:?200}
console.log(b)?//?{x:?100,?y:?200}
復制代碼

a 和 b 都是引用類型。在執行了 b = a 之后,修改 b 的屬性值, a 的也跟著 變化。因為 a 和 b 都是引用類型,指向了同一個內存地址,即兩者引用的是同一個值,因 此 b 修改屬性時, a 的值隨之改動。

2、原型與原型鏈(繼承)

JavaScript 常被描述為一種基于原型的語言 (prototype-based language)——每個對象擁有一個原型對象,對象以其原型為模板、從原型繼承方法和屬性。原型對象也可能擁有原型,并從中繼承方法和屬性,一層一層、以此類推。這種關系常被稱為原型鏈 (prototype chain),它解釋了為何一個對象會擁有定義在其他對象中的屬性和方法。

注意: 理解對象的原型(可以通過Object.getPrototypeOf(obj)或者已被棄用的__proto__屬性獲得)與構造函數的prototype屬性之間的區別是很重要的。前者是每個實例上都有的屬性,后者是構造函數的屬性。也就是說,Object.getPrototypeOf(new Foobar())和Foobar.prototype指向著同一個對象。

在javascript中,函數可以有屬性。 每個函數都有一個特殊的屬性叫作原型(prototype),正如下面所展示的。請注意,下面的代碼是獨立的一段(在網頁中沒有其他代碼的情況下,這段代碼是安全的)。為了最好的學習體驗,你最好打開一個控制臺 (在Chrome和Firefox中,可以按Ctrl+Shift+I 來打開)切換到"Console"選項卡, 復制粘貼下面的JavaScript代碼,然后按回車來運行。

function?doSomething(){}
console.log(?doSomething.prototype?);
//?不管您如何聲明函數,javascript中的函數總是有一個默認的原型屬性
var?doSomething?=?function(){};?
console.log(?doSomething.prototype?);
復制代碼

正如上面所看到的, doSomething 函數有一個默認的原型屬性,它在控制臺上面呈現了出來. 運行這段代碼之后,控制臺上面應該出現了像這樣的一個對象.

{
?constructor:???doSomething(),
?__proto__:?{
?constructor:???Object(),
?hasOwnProperty:???`hasOwnProperty`(),
?isPrototypeOf:???`isPrototypeOf`(),
?propertyIsEnumerable:???`propertyIsEnumerable`(),
?toLocaleString:???`toLocaleString`(),
?toString:???`toString`(),
?valueOf:???`valueOf`()
?}
}
復制代碼

現在,我們可以添加一些屬性到 doSomething 的原型上面,如下所示:

function?doSomething(){}
doSomething.prototype.foo?=?"bar";
console.log(?doSomething.prototype?);
復制代碼

輸出:

{
?foo:?"bar",
?constructor:???doSomething(),
?__proto__:?{
?constructor:???Object(),
?hasOwnProperty:???`hasOwnProperty`(),
?isPrototypeOf:???`isPrototypeOf`(),
?propertyIsEnumerable:???`propertyIsEnumerable`(),
?toLocaleString:???`toLocaleString`(),
?toString:???`toString`(),
?valueOf:???`valueOf`()
?}
}
復制代碼

然后,我們可以使用 new 運算符來在現在的這個原型基礎之上,創建一個 doSomething 的實例。

function?doSomething(){}
doSomething.prototype.foo?=?"bar";?//?add?a?property?onto?the?prototype
var?doSomeInstancing?=?new?doSomething();
doSomeInstancing.prop?=?"some?value";?//?add?a?property?onto?the?object
console.log(?doSomeInstancing?);
復制代碼

輸出:

{
?prop:?"some?value",
?__proto__:?{
?foo:?"bar",
?constructor:???doSomething(),
?__proto__:?{
?constructor:???Object(),
?hasOwnProperty:???`hasOwnProperty`(),
?isPrototypeOf:???`isPrototypeOf`(),
?propertyIsEnumerable:???`propertyIsEnumerable`(),
?toLocaleString:???`toLocaleString`(),
?toString:???`toString`(),
?valueOf:???`valueOf`()
?}
?}
}
復制代碼

就像上面看到的, doSomeInstancing 的 __proto__ 屬性就是doSomething.prototype. 但是這又有什么用呢? 好吧,當你訪問 doSomeInstancing 的一個屬性, 瀏覽器首先查找 doSomeInstancing 是否有這個屬性. 如果 doSomeInstancing 沒有這個屬性, 然后瀏覽器就會在 doSomeInstancing 的 __proto__ 中查找這個屬性(也就是 doSomething.prototype). 如果 doSomeInstancing 的 __proto__ 有這個屬性, 那么 doSomeInstancing 的 __proto__ 上的這個屬性就會被使用. 否則, 如果 doSomeInstancing 的 __proto__ 沒有這個屬性, 瀏覽器就會去查找 doSomeInstancing 的 __proto__ 的 __proto__ ,看它是否有這個屬性. 默認情況下, 所有函數的原型屬性的 __proto__ 就是 window.Object.prototype. 所以 doSomeInstancing 的 __proto__ 的 __proto__ (也就是 doSomething.prototype 的 __proto__ (也就是 Object.prototype)) 會被查找是否有這個屬性. 如果沒有在它里面找到這個屬性, 然后就會在 doSomeInstancing 的 __proto__ 的 __proto__ 的 __proto__ 里面查找. 然而這有一個問題: doSomeInstancing 的 __proto__ 的 __proto__ 的 __proto__ 不存在. 最后, 原型鏈上面的所有的 __proto__ 都被找完了, 瀏覽器所有已經聲明了的 __proto__ 上都不存在這個屬性,然后就得出結論,這個屬性是 undefined.

function?doSomething(){}
doSomething.prototype.foo?=?"bar";
var?doSomeInstancing?=?new?doSomething();
doSomeInstancing.prop?=?"some?value";
console.log("doSomeInstancing.prop:?"?+?doSomeInstancing.prop);
console.log("doSomeInstancing.foo:?"?+?doSomeInstancing.foo);
console.log("doSomething.prop:?"?+?doSomething.prop);
console.log("doSomething.foo:?"?+?doSomething.foo);
console.log("doSomething.prototype.prop:?"?+?doSomething.prototype.prop);
console.log("doSomething.prototype.foo:?"?+?doSomething.prototype.foo);
復制代碼

輸出:

doSomeInstancing.prop:?some?value
doSomeInstancing.foo:?bar
doSomething.prop:?undefined
doSomething.foo:?undefined
doSomething.prototype.prop:?undefined
doSomething.prototype.foo:?bar
復制代碼

JavaScript 基礎知識點


是不是看的頭大了,別擔心??纯催@個:

  • 所有的引用類型(數組、對象、函數),都具有對象特性,即可自由擴展屬性( null除外)

  • 所有的引用類型(數組、對象、函數),都有一個 __proto__ 屬性,屬性值是一個普通的對象

  • 所有的函數,都有一個 prototype 屬性,屬性值也是一個普通的對象

  • 所有的引用類型(數組、對象、函數), __proto__ 屬性值指向它的構造函數的prototype 屬性值

//?要點一:自由擴展屬性
var?obj?=?{};?obj.a?=?100;
var?arr?=?[];?arr.a?=?100;
function?fn?()?{}
fn.a?=?100;
//?要點二:__proto__
console.log(obj.__proto__);
console.log(arr.__proto__);
console.log(fn.__proto__);
//?要點三:函數有?prototype
console.log(fn.prototype)
//?要點四:引用類型的?__proto__?屬性值指向它的構造函數的?prototype?屬性值
console.log(obj.__proto__?===?Object.prototype)
復制代碼

2-1、原型和原型鏈

原型

//?構造函數
function?Foo(name,?age)?{
?this.name?=?name
}
Foo.prototype.alertName?=?function?()?{
?alert(this.name)
}
//?創建示例
var?f?=?new?Foo('zhangsan')
f.printName?=?function?()?{
?console.log(this.name)
}
//?測試
f.printName()
f.alertName()
復制代碼

執行 printName 時很好理解,但是執行 alertName 時發生了什么?這里再記住一個重點 當 試圖得到一個對象的某個屬性時,如果這個對象本身沒有這個屬性,那么會去它的 __proto__ (即它的構造函數的 prototype )中尋找,因此 f.alertName 就會找到 Foo.prototype.alertName 。

那么如何判斷這個屬性是不是對象本身的屬性呢?使用 hasOwnProperty ,常用的地方是遍 歷一個對象的時候。

var?item
for?(item?in?f)?{
?//?高級瀏覽器已經在?for?in?中屏蔽了來自原型的屬性,但是這里建議大家還是加上這個判斷,保證程序正常輸出
?if?(f.hasOwnProperty(item))?{
?console.log(item)
?}
}
復制代碼

原型鏈

還是接著上面的示例,如果執行 f.toString() 時,又發生了什么?

f.printName()
復制代碼

因為 f 本身沒有 toString() ,并且 f.__proto__ (即 Foo.prototype )中也沒有 toString 。這個問題還是得拿出剛才那句話——當試圖得到一個對象的某個屬性時,如果 這個對象本身沒有這個屬性,那么會去它的 __proto__ (即它的構造函數的 prototype ) 中尋找。

如果在 f.proto?中沒有找到 toString ,那么就繼續去 f.proto.proto?中尋 找,因為 f.proto就是一個普通的對象而已嘛!

  • f.__proto__ 即 Foo.prototype ,沒有找到 toString ,繼續往上找

  • f.__proto__.__proto__ 即 Foo.prototype.__proto__ 。 Foo.prototype 就是一個普通 的對象,因此 Foo.prototype.__proto__ 就是 Object.prototype ,在這里可以找到toString

  • 因此 f.toString 最終對應到了 Object.prototype.toString

這樣一直往上找,你會發現是一個鏈式的結構,所以叫做“原型鏈”。如果一直找到最上 層都沒有找到,那么就宣告失敗,返回 undefined 。最上層是什么 ——Object.prototype.__proto__ === null.原型鏈并不是無限的,原型鏈最終指向null。

參考文章:簡單粗暴地理解js原型鏈--js面向對象編程

微信請點擊閱讀原文更好的查看。

JavaScript 基礎知識點


3、作用域和閉包

作用域和閉包是前端面試中,最可能考查的知識點

3-1、作用域

作用域就是一個獨立的地盤,讓變量不會外泄、暴露出去。

變量的作用域無非就是兩種:全局變量和局部變量。

全局作用域:

最外層函數定義的變量擁有全局作用域,即對任何內部函數來說,都是可以訪問的

var?outerVar?=?"outer";
function?fn(){
?console.log(outerVar);
}
fn();?//?result:outer
復制代碼

局部作用域:

和全局作用域相反,局部作用域一般只在固定的代碼片段內可訪問到,而對于函數外部是無法訪問的,最常見的例如函數內部

function?fn(){
?var?innerVar?=?"inner";
}
fn();
console.log(innerVar);?//?ReferenceError:?innerVar?is?not?defined
復制代碼

這就是為何 jQuery、Zepto 等庫的源碼,所有的代碼都會放在 (function(){....})() 中。因為放在里面的所有變量,都不會被外泄和暴露,不會污染到外面,不會對其他的庫 或者 JS 腳本造成影響。這是函數作用域的一個體現。

注意: ES6 中開始加入了塊級作用域,使用 let 定義變量即可,如下:

if?(true)?{
?let?name?=?'Tom'
}
console.log(name)?//?報錯,因為let定義的name是在if這個塊級作用域
復制代碼

作用域鏈?如下代碼中, console.log(a) 要得到 a 變量,但是在當前的作用域中沒有定義 a,一層一層向上尋找,直到找到全局作用域還是沒找到,就宣布放棄。這種一層一層的關系,就是?作用域鏈。

var?a?=?5
function?fn()?{
?var?b?=?10
?console.log(a)
?console.log(b)
}
fn()
復制代碼

3-2、 什么是閉包,如何形成

那么什么叫閉包?觀點很多,出現頻率最高的有以下兩個觀點:

  • 函數套函數。

  • 在函數外獲取函數內變量的技術。

function?F1()?{
?var?a?=?100
?return?function?()?{
?console.log(a)
?}
}
var?f1?=?F1()
var?a?=?200
f1()
復制代碼

閉包主要有兩個應用場景:

  • 函數作為返回值,上面的例子就是

  • 函數作為參數傳遞,看以下例子

function?F1()?{
?var?a?=?100
?return?function?()?{
?console.log(a)
?}
}
function?F2(f1)?{
?var?a?=?200
?console.log(f1())
}
var?f1?=?F1()
F2(f1)
復制代碼

關于this對象

var?name?=?"The?Window";
var?object?=?{
?name?:?"My?Object",
?getNameFunc?:?function(){
?return?function(){
?return?this.name;
?};
?}
};
alert(object.getNameFunc()());?//?result:The?Window
復制代碼

this對象是在運行時基于函數的執行環境綁定的:在全局函數中,this等于window,而當函數被作為某個對象調用時,this等于那個對象。不過,匿名函數具有全局性,因此this對象同常指向window。

4、如何理解同步和異步

4-1、同步 vs 異步

先看下面的栗子,根據程序閱讀起來表達的意思,應該是先打印 100 ,1秒鐘之后打印 200 ,最后打印 300 。但是實際運行根本不是那么回事。

console.log(100)
setTimeout(function?()?{
?console.log(200)
},?1000)
console.log(300)
復制代碼

再對比以下程序。先打印 100 ,再彈出 200 (等待用戶確認),最后打印 300 。這個運行 效果就符合預期要求。

console.log(100)
alert(200)?//?1秒鐘之后點擊確認
console.log(300)
復制代碼

這倆到底有何區別?—— 第一個示例中間的步驟根本沒有阻塞接下來程序的運行,而第二 個示例卻阻塞了后面程序的運行。前面這種表現就叫做 異步(后面這個叫做 同步 ),即?不會阻塞后面程序的運行。

4-2、異步和單線程

setTimeout(function(){
?a?=?false;
},?100)
while(a){
?console.log('while執行了')
}
復制代碼

因為JS是單線程的,一次只能做一件事情,所以進入while循環之后,沒有「時間」(線程)去跑定時器了,所以這個代碼跑起來是個死循環!

4-3、前端異步的場景描述

  • 定時任務:setTimeout, setInterval

  • 綁定事件:addEventListener(click等等)

  • 網絡請求:ajax和 img 動態加載

5、簡單描述一下對 ES6/ES7 的了解

5-1、解構賦值

ES6允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(Destructuring)。

以前,為變量賦值,只能直接指定值。

let?a?=?1;
let?b?=?2;
let?c?=?3;
復制代碼

ES6 允許寫成下面這樣。

let?[a,?b,?c]?=?[1,?2,?3];
復制代碼

賦值的代碼大大減少了,不需要分別把變量a,b,c分別聲明定義和賦值,只需要將變量a,b,c作為一個數組的元素,然后將數組[1,2,3]賦值給數組[a,b,c]即可,變量a,b,c即可分別得到對應的值。

1、結構賦值可以嵌套的

let?[?a,b,[?c1,c2?]?]?=?[?1,2,[?3.1,3.2?]?];
console.log(c1);//?c1的值為3.1
console.log(c2);//?c2的值為3.2
復制代碼

2、不完全解構

let?[a,?b,?c]?=?[1,?2];
console.log(a);//?a的值為1
console.log(b);//?b的值為2
復制代碼

3.解構不成功,變量的值就等于undefined。

let?[a,b,c]?=?[1,2];
console.log(a);//?a的值為1
console.log(b);//?b的值為2
console.log(c);//?結果:c的值為undefined
復制代碼

4.解構賦值允許指定默認值

let?[foo?=?true]?=?[];
foo?//?true
let?[x,?y?=?'b']?=?['a'];?//?x='a',?y='b'
let?[x,?y?=?'b']?=?['a',?undefined];?//?x='a',?y='b'
復制代碼

注意,ES6 內部使用嚴格相等運算符(===),判斷一個位置是否有值。所以,只有當一個數組成員嚴格等于undefined,默認值才會生效。

對象的解構賦值

var?{?a,b,c?}?=?{"a":1,"c":3,"b":2};
?console.log(a);//結果:a的值為1
?console.log(b);//結果:b的值為2
?console.log(c);//結果:c的值為3
復制代碼

字符串的解構賦值

var?[a,b,c,d,e,f]?=?"我是一只小鳥";
?console.log(a);//我
?console.log(b);//是
?console.log(c);//一
?console.log(d);//只
?console.log(e);//小
?console.log(f);//鳥
復制代碼

解構賦值的用途

一、交換變量的值

?var?x?=?1;
?var?y?=?2;
?[x,y]?=?[y,x];
復制代碼

二、提取函數返回的多個值

function?demo(){
?return?{"name":?"張三","age":?21}
}
var?{name,age}?=?demo();
console.log(name);//?結果:張三
console.log(age);//?結果:21
復制代碼

三、定義函數參數

function?demo({a,b,c}){
?console.log("姓名:"+?a);
?console.log("身高:"+?b);
?console.log("體重:"+?c);
}
demo({a:"唐三",b:"1.72m",c:"50kg",d:"8000"});
/*?通過這種寫法,?很方便就能提取JSON對象中想要的參數,
例如案例中,我們只需要獲取實參中的:a,b,c,
而不需要關其他的參數,比如:d或者其他更多的參數。*/
復制代碼

四、提取 JSON 數據

let?jsonData?=?{
?id:?42,
?status:?"OK",
?data:?[867,?5309]
};
let?{?id,?status,?data:?number?}?=?jsonData;
console.log(id,?status,?number);
//?42,?"OK",?[867,?5309]
復制代碼

五、輸入模塊的指定方法

加載模塊時,往往需要指定輸入哪些方法。解構賦值使得輸入語句非常清晰。

const?{?SourceMapConsumer,?SourceNode?}?=?require("source-map");
復制代碼

5-2、Module 的語法

歷史上,JavaScript 一直沒有模塊(module)體系,無法將一個大程序拆分成互相依賴的小文件,再用簡單的方法拼裝起來。其他語言都有這項功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就連 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何這方面的支持都沒有,這對開發大型的、復雜的項目形成了巨大障礙。

//?CommonJS模塊
let?{?stat,?exists,?readFile?}?=?require('fs');
//?等同于
let?_fs?=?require('fs');
let?stat?=?_fs.stat;
let?exists?=?_fs.exists;
let?readfile?=?_fs.readfile;
復制代碼

上面代碼的實質是整體加載fs模塊(即加載fs的所有方法),生成一個對象(_fs),然后再從這個對象上面讀取 3 個方法。這種加載稱為“運行時加載”,因為只有運行時才能得到這個對象,導致完全沒辦法在編譯時做“靜態優化”。

導出Export:作為一個模塊,它可以選擇性地給其他模塊暴露(提供)自己的屬性和方法,供其他模塊使用。

導入Import:作為一個模塊,可以根據需要,引入其他模塊的提供的屬性或者方法,供自己模塊使用。

模塊化實現

//---module-B.js文件---
//導出變量:name
export?var?name?=?"模塊化";?
復制代碼

模塊B我們使用關鍵字export關鍵字,對外暴露了一個屬性:name的值為:字符串 “模塊化”。一個關鍵字,一句代碼就實現了,是不是很簡單。

//---module-A.js文件---
//導入?模塊B的屬性?name
import?{?name?}?from?"./module-B.js";
console.log(name)
//打印結果:模塊化
復制代碼

模塊A我們使用關鍵字import導入了模塊B的name屬性,并且賦值給變量name。關鍵字from的作用是指定你想要引入的模塊,我們這里指定的是module-B.js文件,也就是上面的模塊B。打印結果:“模塊化”正是模塊B的對外暴露的屬性。

5-3、箭頭函數

箭頭函數中的this指向的是定義時的this,而不是執行時的this。

JavaScript 基礎知識點


//定義一個對象
var?obj?=?{
?x:100,//屬性x
?show(){
?//延遲500毫秒,輸出x的值
?setTimeout(
?//不同處:箭頭函數
?()?=>?{?console.log(this.x)},
?500
?);
?}
};
obj.show();//打印結果:100
復制代碼

當定義obj的show( )方法的時候,我們在箭頭函數編寫this.x,此時的this是指的obj,所以this.x指的是obj.x。而在show()被調用的時候,this依然指向的是被定義時候所指向的對象,也就是obj對象,故打印出:100。

5-4、Promise 對象

Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案——回調函數和事件——更合理和更強大。它由社區最早提出和實現,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise對象。

ES6 規定,Promise對象是一個構造函數,用來生成Promise實例。

Promise對象有三種狀態:

  • pending:剛剛創建一個Promise實例的時候,表示初始狀態;

  • fulfilled:resolve方法調用的時候,表示操作成功;

  • rejected:reject方法調用的時候,表示操作失??;

狀態只能從 初始化 -> 成功 或者 初始化 -> 失敗,不能逆向轉換,也不能在成功fulfilled 和失敗rejected之間轉換。

const?pro?=?new?Promise(function(resolve,?reject)?{
?//?...?some?code
?if?(/*?異步操作成功?*/){
?resolve(value);
?}?else?{
?reject(error);
?}
});
復制代碼

了解了Promise的創建和狀態,我們來學習一個最重要的實例方法:then( )方法。

pro.then(function?(res)?{
?//操作成功的處理程序
},function?(error)?{
?//操作失敗的處理程序
});
//?參數是兩個函數,第一個用于處理操作成功后的業務,第二個用于處理操作異常后的業務。
復制代碼

catch( )方法

pro.catch(function?(error)?{
?//操作失敗的處理程序
});
復制代碼

之所以能夠使用鏈式調用,是因為then方法和catch方法調用后,都會返回promise對象。

如果你之前一點都沒接觸過Promise的話,現在一定很懵逼,沒關系,下面我們用一個案例來串聯前面的知識點,演示一下,認真閱讀注釋:

//用new關鍵字創建一個Promise實例
?let?pro?=?new?Promise(function(resolve,reject){
?//假設condition的值為true
?let?condition?=?true;
?if(condition){
?//調用操作成功方法
?resolve('操作成功');
?//狀態:pending->fulfilled
?}else{
?//調用操作異常方法
?reject('操作異常');
?//狀態:pending->rejected
?}
?});
?//用then處理操作成功,catch處理操作異常
?pro.then(function?(res)?{
?//操作成功的處理程序
?console.log(res)
?}).catch(function?(error)?{
?//操作失敗的處理程序
?console.log(error)
?});
?//控制臺輸出:操作成功
復制代碼

上面案例的注釋十分詳細,串聯起了上面介紹的所有知識點:創建實例,狀態轉換,then方法和catch方法的使用。

由于我們設置了變量condition的值為true,所以執行后控制臺輸出的結果是:“操作成功”。

上面就是Promise用于處理操作異常的這個過程;但是,正如文章開頭講到的,如果多個操作之間層層依賴,我們用Promise又是怎么處理的呢?

?let?pro?=?new?Promise(function(resolve,reject){
?if(true){
?//調用操作成功方法
?resolve('操作成功');
?}else{
?//調用操作異常方法
?reject('操作異常');
?}
?});
?//用then處理操作成功,catch處理操作異常
?pro.then(requestA)
?.then(requestB)
?.then(requestC)
?.catch(requestError);
?function?requestA(){
?console.log('請求A成功');
?return?'請求B,下一個就是你了';
?}
?function?requestB(res){
?console.log('上一步的結果:'+res);
?console.log('請求B成功');
?return?'請求C,下一個就是你了';
?}
?function?requestC(res){
?console.log('上一步的結果:'+res);
?console.log('請求C成功');
?}
?function?requestError(){
?console.log('請求失敗');
?}
?//打印結果:
?//請求A成功
?//上一步的結果:請求B,下一個就是你了
?//請求B成功
?//上一步的結果:請求C,下一個就是你了
?//請求C成功
復制代碼

案例中,先是創建一個實例,還聲明了4個函數,其中三個是分別代表著請求A,請求B,請求C;有了then方法,三個請求操作再也不用層層嵌套了。我們使用then方法,按照調用順序,很直觀地完成了三個操作的綁定,并且,如果請求B依賴于請求A的結果,那么,可以在請求A的程序用使用return語句把需要的數據作為參數,傳遞給下一個請求,案例中我們就是使用return實現傳遞參數給下一步操作的。

更直觀的圖解

JavaScript 基礎知識點


Promise.all( )方法

Promise.all( )方法:接受一個數組作為參數,數組的元素是Promise實例對象,當參數中的實例對象的狀態都為fulfilled時,Promise.all( )才會有返回。

//創建實例pro1
?let?pro1?=?new?Promise(function(resolve){
?setTimeout(function?()?{
?resolve('實例1操作成功');
?},5000);
?});
?
?//創建實例pro2
?let?pro2?=?new?Promise(function(resolve){
?setTimeout(function?()?{
?resolve('實例2操作成功');
?},1000);
?});
?
?Promise.all([pro1,pro2]).then(function(result){
?console.log(result);
?});
?//打印結果:["實例1操作成功",?"實例2操作成功"]
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Promise.race( )方法

另一個類似的方法是Promise.race()方法:它的參數要求跟Promise.all( )方法一樣,不同的是,它參數中的promise實例,只要有一個狀態發生變化(不管是成功fulfilled還是異常rejected),它就會有返回,其他實例中再發生變化,它也不管了。

//初始化實例pro1
?let?pro1?=?new?Promise(function(resolve){
?setTimeout(function?()?{
?resolve('實例1操作成功');
?},4000);
?});
?//初始化實例pro2
?let?pro2?=?new?Promise(function(resolve,reject){
?setTimeout(function?()?{
?reject('實例2操作失敗');
?},2000);
?});
?Promise.race([pro2,pro1]).then(function(result){
?console.log(result);
?}).catch(function(error){
?console.log(error);
?});
?//打印結果:實例2操作失敗
復制代碼

同樣是兩個實例,實例pro1不變,不同的是實例pro2,這次我們調用的是失敗函數reject。

由于pro2實例中2000毫秒之后就執行reject方法,早于實例pro1的4000毫秒,所以最后輸出的是:實例2操作失敗。

以上就是對Promise對象的內容講解,上面提到了一個概念:回調地獄;指的是過多地使用回調函數嵌套,使得調試和維護起來極其的不便。

JavaScript 基礎知識點

JavaScript (JS) 是一種編程語言,為通常用于客戶端(client-side)的網頁動態腳本,不過,也常通過像Node.js這樣的包,用于 服務器端(server-side)。

今天,發一篇關于Js基礎知識點的文章,為更多的新人指路??倳腥嗽谀愕那胺綖槟闾铰?,前行之路,你不孤單~

JavaScript 基礎知識點


先來個目錄結構

───1、變量聲明
│?└───JavaScript?的數據類型分類和判斷
│?└───引用類型和值類型
───2、原型與原型鏈(繼承)
│?└───原型和原型鏈
───3、作用域和閉包
│?└───作用域
│?└───什么是閉包,如何形成?
───4、如何理解同步和異步
│?└───同步?vs?異步
│?└───異步和單線程
│?└───前端異步的場景描述
───5、簡單描述一下對?ES6/ES7?的了解
│?└───解構賦值
│?└───箭頭函數
│?└───Promise?對象
│?└───Set?和?Map?數據結構
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JavaScript 基礎知識點


1、變量聲明

1-1、JavaScript 的數據類型分類和判斷

在 JavaScript 中,共有7種基本類型:

  • string,

  • number,

  • bigint,

  • boolean,

  • null,

  • undefined,

  • symbol (ECMAScript 2016新增)。

其中string、number、Boolean、undefined、Null、symbol是6種原始類型。

值得注意的是:原始類型中不包含 Object。

類型判斷用到哪些方法?

1、typeof

typeof xxx 得到的值有以下幾種類型: undefined boolean number string object function symbol。

例如:

console.log(typeof?42);
//?expected?output:?"number"
console.log(typeof?'blubber');
//?expected?output:?"string"
console.log(typeof?true);
//?expected?output:?"boolean"
console.log(typeof?declaredButUndefinedVariable);
//?expected?output:?"undefined";
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JavaScript 基礎知識點


  • typeof null 結果是 object ,JavaScript 誕生以來便如此,由于 null 代表的是空指針(大多數平臺下值為 0x00),因此,null 的類型標簽是 0,typeof null 也因此返回 "object"。

  • typeof [1, 2] 結果是 object ,結果中沒有array 這一項,引用類型除了function其他的全部都是 object

  • typeof Symbol() 用 typeof 獲取 symbol 類型的值得到的是 symbol ,Symbol實例是唯一且不可改變的這是 ES6 新增的知識點.

2、instanceof

用于實例和構造函數的對應。例如判斷一個變量是否是數組,使用 typeof 無法判斷,但可 以使用 [1, 2] instanceof Array 來判斷,返回true。因為, [1, 2] 是數組,它的構造函數就是 Array 。同理:

function?Car(make,?model,?year)?{
?this.make?=?make;
?this.model?=?model;
?this.year?=?year;
}
var?auto?=?new?Car('Honda',?'Accord',?1998);
console.log(auto?instanceof?Car);
//?expected?output:?true
console.log([1,?2]?instanceof?Array);
//?expected?output:?true
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1-2、引用類型和值類型

除了原始類型,JS 還有引用類型,上面提到的 typeof 識別出來的類型中,只有 object 和 function 是引用類型,其他都是值類型。

根據 JavaScript 中的變量類型傳遞方式,又分為值類型引用類型,值類型變量包括 Boolean、String、Number、Undefined、Null,引用類型包括了 Object 類的所有,如 Date、Array、Function 等。在參數傳遞方式上,值類型是按值傳遞,引用類型是按共享 傳遞。

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//?值類型
var?a?=?1;
var?b?=?a;
b?=?3
console.log(a)?//?1
console.log(b)?//?3
//?a?b?都是值類型,兩者分別修改賦值,相互之間沒有任何影響。
復制代碼
//?引用類型
var?a?=?{x:?10,?y:?20}
var?b?=?a
b.x?=?100
b.y?=?200
console.log(a)?//?{x:?100,?y:?200}
console.log(b)?//?{x:?100,?y:?200}
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a 和 b 都是引用類型。在執行了 b = a 之后,修改 b 的屬性值, a 的也跟著 變化。因為 a 和 b 都是引用類型,指向了同一個內存地址,即兩者引用的是同一個值,因 此 b 修改屬性時, a 的值隨之改動。

2、原型與原型鏈(繼承)

JavaScript 常被描述為一種基于原型的語言 (prototype-based language)——每個對象擁有一個原型對象,對象以其原型為模板、從原型繼承方法和屬性。原型對象也可能擁有原型,并從中繼承方法和屬性,一層一層、以此類推。這種關系常被稱為原型鏈 (prototype chain),它解釋了為何一個對象會擁有定義在其他對象中的屬性和方法。

注意: 理解對象的原型(可以通過Object.getPrototypeOf(obj)或者已被棄用的__proto__屬性獲得)與構造函數的prototype屬性之間的區別是很重要的。前者是每個實例上都有的屬性,后者是構造函數的屬性。也就是說,Object.getPrototypeOf(new Foobar())和Foobar.prototype指向著同一個對象。

在javascript中,函數可以有屬性。 每個函數都有一個特殊的屬性叫作原型(prototype),正如下面所展示的。請注意,下面的代碼是獨立的一段(在網頁中沒有其他代碼的情況下,這段代碼是安全的)。為了最好的學習體驗,你最好打開一個控制臺 (在Chrome和Firefox中,可以按Ctrl+Shift+I 來打開)切換到"Console"選項卡, 復制粘貼下面的JavaScript代碼,然后按回車來運行。

function?doSomething(){}
console.log(?doSomething.prototype?);
//?不管您如何聲明函數,javascript中的函數總是有一個默認的原型屬性
var?doSomething?=?function(){};?
console.log(?doSomething.prototype?);
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正如上面所看到的, doSomething 函數有一個默認的原型屬性,它在控制臺上面呈現了出來. 運行這段代碼之后,控制臺上面應該出現了像這樣的一個對象.

{
?constructor:???doSomething(),
?__proto__:?{
?constructor:???Object(),
?hasOwnProperty:???`hasOwnProperty`(),
?isPrototypeOf:???`isPrototypeOf`(),
?propertyIsEnumerable:???`propertyIsEnumerable`(),
?toLocaleString:???`toLocaleString`(),
?toString:???`toString`(),
?valueOf:???`valueOf`()
?}
}
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現在,我們可以添加一些屬性到 doSomething 的原型上面,如下所示:

function?doSomething(){}
doSomething.prototype.foo?=?"bar";
console.log(?doSomething.prototype?);
復制代碼

輸出:

{
?foo:?"bar",
?constructor:???doSomething(),
?__proto__:?{
?constructor:???Object(),
?hasOwnProperty:???`hasOwnProperty`(),
?isPrototypeOf:???`isPrototypeOf`(),
?propertyIsEnumerable:???`propertyIsEnumerable`(),
?toLocaleString:???`toLocaleString`(),
?toString:???`toString`(),
?valueOf:???`valueOf`()
?}
}
復制代碼

然后,我們可以使用 new 運算符來在現在的這個原型基礎之上,創建一個 doSomething 的實例。

function?doSomething(){}
doSomething.prototype.foo?=?"bar";?//?add?a?property?onto?the?prototype
var?doSomeInstancing?=?new?doSomething();
doSomeInstancing.prop?=?"some?value";?//?add?a?property?onto?the?object
console.log(?doSomeInstancing?);
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輸出:

{
?prop:?"some?value",
?__proto__:?{
?foo:?"bar",
?constructor:???doSomething(),
?__proto__:?{
?constructor:???Object(),
?hasOwnProperty:???`hasOwnProperty`(),
?isPrototypeOf:???`isPrototypeOf`(),
?propertyIsEnumerable:???`propertyIsEnumerable`(),
?toLocaleString:???`toLocaleString`(),
?toString:???`toString`(),
?valueOf:???`valueOf`()
?}
?}
}
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就像上面看到的, doSomeInstancing 的 __proto__ 屬性就是doSomething.prototype. 但是這又有什么用呢? 好吧,當你訪問 doSomeInstancing 的一個屬性, 瀏覽器首先查找 doSomeInstancing 是否有這個屬性. 如果 doSomeInstancing 沒有這個屬性, 然后瀏覽器就會在 doSomeInstancing 的 __proto__ 中查找這個屬性(也就是 doSomething.prototype). 如果 doSomeInstancing 的 __proto__ 有這個屬性, 那么 doSomeInstancing 的 __proto__ 上的這個屬性就會被使用. 否則, 如果 doSomeInstancing 的 __proto__ 沒有這個屬性, 瀏覽器就會去查找 doSomeInstancing 的 __proto__ 的 __proto__ ,看它是否有這個屬性. 默認情況下, 所有函數的原型屬性的 __proto__ 就是 window.Object.prototype. 所以 doSomeInstancing 的 __proto__ 的 __proto__ (也就是 doSomething.prototype 的 __proto__ (也就是 Object.prototype)) 會被查找是否有這個屬性. 如果沒有在它里面找到這個屬性, 然后就會在 doSomeInstancing 的 __proto__ 的 __proto__ 的 __proto__ 里面查找. 然而這有一個問題: doSomeInstancing 的 __proto__ 的 __proto__ 的 __proto__ 不存在. 最后, 原型鏈上面的所有的 __proto__ 都被找完了, 瀏覽器所有已經聲明了的 __proto__ 上都不存在這個屬性,然后就得出結論,這個屬性是 undefined.

function?doSomething(){}
doSomething.prototype.foo?=?"bar";
var?doSomeInstancing?=?new?doSomething();
doSomeInstancing.prop?=?"some?value";
console.log("doSomeInstancing.prop:?"?+?doSomeInstancing.prop);
console.log("doSomeInstancing.foo:?"?+?doSomeInstancing.foo);
console.log("doSomething.prop:?"?+?doSomething.prop);
console.log("doSomething.foo:?"?+?doSomething.foo);
console.log("doSomething.prototype.prop:?"?+?doSomething.prototype.prop);
console.log("doSomething.prototype.foo:?"?+?doSomething.prototype.foo);
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輸出:

doSomeInstancing.prop:?some?value
doSomeInstancing.foo:?bar
doSomething.prop:?undefined
doSomething.foo:?undefined
doSomething.prototype.prop:?undefined
doSomething.prototype.foo:?bar
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JavaScript 基礎知識點


是不是看的頭大了,別擔心??纯催@個:

  • 所有的引用類型(數組、對象、函數),都具有對象特性,即可自由擴展屬性( null除外)

  • 所有的引用類型(數組、對象、函數),都有一個 __proto__ 屬性,屬性值是一個普通的對象

  • 所有的函數,都有一個 prototype 屬性,屬性值也是一個普通的對象

  • 所有的引用類型(數組、對象、函數), __proto__ 屬性值指向它的構造函數的prototype 屬性值

//?要點一:自由擴展屬性
var?obj?=?{};?obj.a?=?100;
var?arr?=?[];?arr.a?=?100;
function?fn?()?{}
fn.a?=?100;
//?要點二:__proto__
console.log(obj.__proto__);
console.log(arr.__proto__);
console.log(fn.__proto__);
//?要點三:函數有?prototype
console.log(fn.prototype)
//?要點四:引用類型的?__proto__?屬性值指向它的構造函數的?prototype?屬性值
console.log(obj.__proto__?===?Object.prototype)
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2-1、原型和原型鏈

原型

//?構造函數
function?Foo(name,?age)?{
?this.name?=?name
}
Foo.prototype.alertName?=?function?()?{
?alert(this.name)
}
//?創建示例
var?f?=?new?Foo('zhangsan')
f.printName?=?function?()?{
?console.log(this.name)
}
//?測試
f.printName()
f.alertName()
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執行 printName 時很好理解,但是執行 alertName 時發生了什么?這里再記住一個重點 當 試圖得到一個對象的某個屬性時,如果這個對象本身沒有這個屬性,那么會去它的 __proto__ (即它的構造函數的 prototype )中尋找,因此 f.alertName 就會找到 Foo.prototype.alertName 。

那么如何判斷這個屬性是不是對象本身的屬性呢?使用 hasOwnProperty ,常用的地方是遍 歷一個對象的時候。

var?item
for?(item?in?f)?{
?//?高級瀏覽器已經在?for?in?中屏蔽了來自原型的屬性,但是這里建議大家還是加上這個判斷,保證程序正常輸出
?if?(f.hasOwnProperty(item))?{
?console.log(item)
?}
}
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原型鏈

還是接著上面的示例,如果執行 f.toString() 時,又發生了什么?

f.printName()
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因為 f 本身沒有 toString() ,并且 f.__proto__ (即 Foo.prototype )中也沒有 toString 。這個問題還是得拿出剛才那句話——當試圖得到一個對象的某個屬性時,如果 這個對象本身沒有這個屬性,那么會去它的 __proto__ (即它的構造函數的 prototype ) 中尋找。

如果在 f.proto?中沒有找到 toString ,那么就繼續去 f.proto.proto?中尋 找,因為 f.proto就是一個普通的對象而已嘛!

  • f.__proto__ 即 Foo.prototype ,沒有找到 toString ,繼續往上找

  • f.__proto__.__proto__ 即 Foo.prototype.__proto__ 。 Foo.prototype 就是一個普通 的對象,因此 Foo.prototype.__proto__ 就是 Object.prototype ,在這里可以找到toString

  • 因此 f.toString 最終對應到了 Object.prototype.toString

這樣一直往上找,你會發現是一個鏈式的結構,所以叫做“原型鏈”。如果一直找到最上 層都沒有找到,那么就宣告失敗,返回 undefined 。最上層是什么 ——Object.prototype.__proto__ === null.原型鏈并不是無限的,原型鏈最終指向null。

參考文章:簡單粗暴地理解js原型鏈--js面向對象編程

微信請點擊閱讀原文更好的查看。

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3、作用域和閉包

作用域和閉包是前端面試中,最可能考查的知識點

3-1、作用域

作用域就是一個獨立的地盤,讓變量不會外泄、暴露出去。

變量的作用域無非就是兩種:全局變量和局部變量。

全局作用域:

最外層函數定義的變量擁有全局作用域,即對任何內部函數來說,都是可以訪問的

var?outerVar?=?"outer";
function?fn(){
?console.log(outerVar);
}
fn();?//?result:outer
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局部作用域:

和全局作用域相反,局部作用域一般只在固定的代碼片段內可訪問到,而對于函數外部是無法訪問的,最常見的例如函數內部

function?fn(){
?var?innerVar?=?"inner";
}
fn();
console.log(innerVar);?//?ReferenceError:?innerVar?is?not?defined
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這就是為何 jQuery、Zepto 等庫的源碼,所有的代碼都會放在 (function(){....})() 中。因為放在里面的所有變量,都不會被外泄和暴露,不會污染到外面,不會對其他的庫 或者 JS 腳本造成影響。這是函數作用域的一個體現。

注意: ES6 中開始加入了塊級作用域,使用 let 定義變量即可,如下:

if?(true)?{
?let?name?=?'Tom'
}
console.log(name)?//?報錯,因為let定義的name是在if這個塊級作用域
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作用域鏈?如下代碼中, console.log(a) 要得到 a 變量,但是在當前的作用域中沒有定義 a,一層一層向上尋找,直到找到全局作用域還是沒找到,就宣布放棄。這種一層一層的關系,就是?作用域鏈。

var?a?=?5
function?fn()?{
?var?b?=?10
?console.log(a)
?console.log(b)
}
fn()
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3-2、 什么是閉包,如何形成

那么什么叫閉包?觀點很多,出現頻率最高的有以下兩個觀點:

  • 函數套函數。

  • 在函數外獲取函數內變量的技術。

function?F1()?{
?var?a?=?100
?return?function?()?{
?console.log(a)
?}
}
var?f1?=?F1()
var?a?=?200
f1()
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閉包主要有兩個應用場景:

  • 函數作為返回值,上面的例子就是

  • 函數作為參數傳遞,看以下例子

function?F1()?{
?var?a?=?100
?return?function?()?{
?console.log(a)
?}
}
function?F2(f1)?{
?var?a?=?200
?console.log(f1())
}
var?f1?=?F1()
F2(f1)
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關于this對象

var?name?=?"The?Window";
var?object?=?{
?name?:?"My?Object",
?getNameFunc?:?function(){
?return?function(){
?return?this.name;
?};
?}
};
alert(object.getNameFunc()());?//?result:The?Window
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this對象是在運行時基于函數的執行環境綁定的:在全局函數中,this等于window,而當函數被作為某個對象調用時,this等于那個對象。不過,匿名函數具有全局性,因此this對象同常指向window。

4、如何理解同步和異步

4-1、同步 vs 異步

先看下面的栗子,根據程序閱讀起來表達的意思,應該是先打印 100 ,1秒鐘之后打印 200 ,最后打印 300 。但是實際運行根本不是那么回事。

console.log(100)
setTimeout(function?()?{
?console.log(200)
},?1000)
console.log(300)
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再對比以下程序。先打印 100 ,再彈出 200 (等待用戶確認),最后打印 300 。這個運行 效果就符合預期要求。

console.log(100)
alert(200)?//?1秒鐘之后點擊確認
console.log(300)
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這倆到底有何區別?—— 第一個示例中間的步驟根本沒有阻塞接下來程序的運行,而第二 個示例卻阻塞了后面程序的運行。前面這種表現就叫做 異步(后面這個叫做 同步 ),即?不會阻塞后面程序的運行。

4-2、異步和單線程

setTimeout(function(){
?a?=?false;
},?100)
while(a){
?console.log('while執行了')
}
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因為JS是單線程的,一次只能做一件事情,所以進入while循環之后,沒有「時間」(線程)去跑定時器了,所以這個代碼跑起來是個死循環!

4-3、前端異步的場景描述

  • 定時任務:setTimeout, setInterval

  • 綁定事件:addEventListener(click等等)

  • 網絡請求:ajax和 img 動態加載

5、簡單描述一下對 ES6/ES7 的了解

5-1、解構賦值

ES6允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(Destructuring)。

以前,為變量賦值,只能直接指定值。

let?a?=?1;
let?b?=?2;
let?c?=?3;
復制代碼

ES6 允許寫成下面這樣。

let?[a,?b,?c]?=?[1,?2,?3];
復制代碼

賦值的代碼大大減少了,不需要分別把變量a,b,c分別聲明定義和賦值,只需要將變量a,b,c作為一個數組的元素,然后將數組[1,2,3]賦值給數組[a,b,c]即可,變量a,b,c即可分別得到對應的值。

1、結構賦值可以嵌套的

let?[?a,b,[?c1,c2?]?]?=?[?1,2,[?3.1,3.2?]?];
console.log(c1);//?c1的值為3.1
console.log(c2);//?c2的值為3.2
復制代碼

2、不完全解構

let?[a,?b,?c]?=?[1,?2];
console.log(a);//?a的值為1
console.log(b);//?b的值為2
復制代碼

3.解構不成功,變量的值就等于undefined。

let?[a,b,c]?=?[1,2];
console.log(a);//?a的值為1
console.log(b);//?b的值為2
console.log(c);//?結果:c的值為undefined
復制代碼

4.解構賦值允許指定默認值

let?[foo?=?true]?=?[];
foo?//?true
let?[x,?y?=?'b']?=?['a'];?//?x='a',?y='b'
let?[x,?y?=?'b']?=?['a',?undefined];?//?x='a',?y='b'
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注意,ES6 內部使用嚴格相等運算符(===),判斷一個位置是否有值。所以,只有當一個數組成員嚴格等于undefined,默認值才會生效。

對象的解構賦值

var?{?a,b,c?}?=?{"a":1,"c":3,"b":2};
?console.log(a);//結果:a的值為1
?console.log(b);//結果:b的值為2
?console.log(c);//結果:c的值為3
復制代碼

字符串的解構賦值

var?[a,b,c,d,e,f]?=?"我是一只小鳥";
?console.log(a);//我
?console.log(b);//是
?console.log(c);//一
?console.log(d);//只
?console.log(e);//小
?console.log(f);//鳥
復制代碼

解構賦值的用途

一、交換變量的值

?var?x?=?1;
?var?y?=?2;
?[x,y]?=?[y,x];
復制代碼

二、提取函數返回的多個值

function?demo(){
?return?{"name":?"張三","age":?21}
}
var?{name,age}?=?demo();
console.log(name);//?結果:張三
console.log(age);//?結果:21
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三、定義函數參數

function?demo({a,b,c}){
?console.log("姓名:"+?a);
?console.log("身高:"+?b);
?console.log("體重:"+?c);
}
demo({a:"唐三",b:"1.72m",c:"50kg",d:"8000"});
/*?通過這種寫法,?很方便就能提取JSON對象中想要的參數,
例如案例中,我們只需要獲取實參中的:a,b,c,
而不需要關其他的參數,比如:d或者其他更多的參數。*/
復制代碼

四、提取 JSON 數據

let?jsonData?=?{
?id:?42,
?status:?"OK",
?data:?[867,?5309]
};
let?{?id,?status,?data:?number?}?=?jsonData;
console.log(id,?status,?number);
//?42,?"OK",?[867,?5309]
復制代碼

五、輸入模塊的指定方法

加載模塊時,往往需要指定輸入哪些方法。解構賦值使得輸入語句非常清晰。

const?{?SourceMapConsumer,?SourceNode?}?=?require("source-map");
復制代碼

5-2、Module 的語法

歷史上,JavaScript 一直沒有模塊(module)體系,無法將一個大程序拆分成互相依賴的小文件,再用簡單的方法拼裝起來。其他語言都有這項功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就連 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何這方面的支持都沒有,這對開發大型的、復雜的項目形成了巨大障礙。

//?CommonJS模塊
let?{?stat,?exists,?readFile?}?=?require('fs');
//?等同于
let?_fs?=?require('fs');
let?stat?=?_fs.stat;
let?exists?=?_fs.exists;
let?readfile?=?_fs.readfile;
復制代碼

上面代碼的實質是整體加載fs模塊(即加載fs的所有方法),生成一個對象(_fs),然后再從這個對象上面讀取 3 個方法。這種加載稱為“運行時加載”,因為只有運行時才能得到這個對象,導致完全沒辦法在編譯時做“靜態優化”。

導出Export:作為一個模塊,它可以選擇性地給其他模塊暴露(提供)自己的屬性和方法,供其他模塊使用。

導入Import:作為一個模塊,可以根據需要,引入其他模塊的提供的屬性或者方法,供自己模塊使用。

模塊化實現

//---module-B.js文件---
//導出變量:name
export?var?name?=?"模塊化";?
復制代碼

模塊B我們使用關鍵字export關鍵字,對外暴露了一個屬性:name的值為:字符串 “模塊化”。一個關鍵字,一句代碼就實現了,是不是很簡單。

//---module-A.js文件---
//導入?模塊B的屬性?name
import?{?name?}?from?"./module-B.js";
console.log(name)
//打印結果:模塊化
復制代碼

模塊A我們使用關鍵字import導入了模塊B的name屬性,并且賦值給變量name。關鍵字from的作用是指定你想要引入的模塊,我們這里指定的是module-B.js文件,也就是上面的模塊B。打印結果:“模塊化”正是模塊B的對外暴露的屬性。

5-3、箭頭函數

箭頭函數中的this指向的是定義時的this,而不是執行時的this。

JavaScript 基礎知識點


//定義一個對象
var?obj?=?{
?x:100,//屬性x
?show(){
?//延遲500毫秒,輸出x的值
?setTimeout(
?//不同處:箭頭函數
?()?=>?{?console.log(this.x)},
?500
?);
?}
};
obj.show();//打印結果:100
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當定義obj的show( )方法的時候,我們在箭頭函數編寫this.x,此時的this是指的obj,所以this.x指的是obj.x。而在show()被調用的時候,this依然指向的是被定義時候所指向的對象,也就是obj對象,故打印出:100。

5-4、Promise 對象

Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案——回調函數和事件——更合理和更強大。它由社區最早提出和實現,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise對象。

ES6 規定,Promise對象是一個構造函數,用來生成Promise實例。

Promise對象有三種狀態:

  • pending:剛剛創建一個Promise實例的時候,表示初始狀態;

  • fulfilled:resolve方法調用的時候,表示操作成功;

  • rejected:reject方法調用的時候,表示操作失??;

狀態只能從 初始化 -> 成功 或者 初始化 -> 失敗,不能逆向轉換,也不能在成功fulfilled 和失敗rejected之間轉換。

const?pro?=?new?Promise(function(resolve,?reject)?{
?//?...?some?code
?if?(/*?異步操作成功?*/){
?resolve(value);
?}?else?{
?reject(error);
?}
});
復制代碼

了解了Promise的創建和狀態,我們來學習一個最重要的實例方法:then( )方法。

pro.then(function?(res)?{
?//操作成功的處理程序
},function?(error)?{
?//操作失敗的處理程序
});
//?參數是兩個函數,第一個用于處理操作成功后的業務,第二個用于處理操作異常后的業務。
復制代碼

catch( )方法

pro.catch(function?(error)?{
?//操作失敗的處理程序
});
復制代碼

之所以能夠使用鏈式調用,是因為then方法和catch方法調用后,都會返回promise對象。

如果你之前一點都沒接觸過Promise的話,現在一定很懵逼,沒關系,下面我們用一個案例來串聯前面的知識點,演示一下,認真閱讀注釋:

//用new關鍵字創建一個Promise實例
?let?pro?=?new?Promise(function(resolve,reject){
?//假設condition的值為true
?let?condition?=?true;
?if(condition){
?//調用操作成功方法
?resolve('操作成功');
?//狀態:pending->fulfilled
?}else{
?//調用操作異常方法
?reject('操作異常');
?//狀態:pending->rejected
?}
?});
?//用then處理操作成功,catch處理操作異常
?pro.then(function?(res)?{
?//操作成功的處理程序
?console.log(res)
?}).catch(function?(error)?{
?//操作失敗的處理程序
?console.log(error)
?});
?//控制臺輸出:操作成功
復制代碼

上面案例的注釋十分詳細,串聯起了上面介紹的所有知識點:創建實例,狀態轉換,then方法和catch方法的使用。

由于我們設置了變量condition的值為true,所以執行后控制臺輸出的結果是:“操作成功”。

上面就是Promise用于處理操作異常的這個過程;但是,正如文章開頭講到的,如果多個操作之間層層依賴,我們用Promise又是怎么處理的呢?

?let?pro?=?new?Promise(function(resolve,reject){
?if(true){
?//調用操作成功方法
?resolve('操作成功');
?}else{
?//調用操作異常方法
?reject('操作異常');
?}
?});
?//用then處理操作成功,catch處理操作異常
?pro.then(requestA)
?.then(requestB)
?.then(requestC)
?.catch(requestError);
?function?requestA(){
?console.log('請求A成功');
?return?'請求B,下一個就是你了';
?}
?function?requestB(res){
?console.log('上一步的結果:'+res);
?console.log('請求B成功');
?return?'請求C,下一個就是你了';
?}
?function?requestC(res){
?console.log('上一步的結果:'+res);
?console.log('請求C成功');
?}
?function?requestError(){
?console.log('請求失敗');
?}
?//打印結果:
?//請求A成功
?//上一步的結果:請求B,下一個就是你了
?//請求B成功
?//上一步的結果:請求C,下一個就是你了
?//請求C成功
復制代碼

案例中,先是創建一個實例,還聲明了4個函數,其中三個是分別代表著請求A,請求B,請求C;有了then方法,三個請求操作再也不用層層嵌套了。我們使用then方法,按照調用順序,很直觀地完成了三個操作的綁定,并且,如果請求B依賴于請求A的結果,那么,可以在請求A的程序用使用return語句把需要的數據作為參數,傳遞給下一個請求,案例中我們就是使用return實現傳遞參數給下一步操作的。

更直觀的圖解

JavaScript 基礎知識點


Promise.all( )方法

Promise.all( )方法:接受一個數組作為參數,數組的元素是Promise實例對象,當參數中的實例對象的狀態都為fulfilled時,Promise.all( )才會有返回。

//創建實例pro1
?let?pro1?=?new?Promise(function(resolve){
?setTimeout(function?()?{
?resolve('實例1操作成功');
?},5000);
?});
?
?//創建實例pro2
?let?pro2?=?new?Promise(function(resolve){
?setTimeout(function?()?{
?resolve('實例2操作成功');
?},1000);
?});
?
?Promise.all([pro1,pro2]).then(function(result){
?console.log(result);
?});
?//打印結果:["實例1操作成功",?"實例2操作成功"]
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Promise.race( )方法

另一個類似的方法是Promise.race()方法:它的參數要求跟Promise.all( )方法一樣,不同的是,它參數中的promise實例,只要有一個狀態發生變化(不管是成功fulfilled還是異常rejected),它就會有返回,其他實例中再發生變化,它也不管了。

//初始化實例pro1
?let?pro1?=?new?Promise(function(resolve){
?setTimeout(function?()?{
?resolve('實例1操作成功');
?},4000);
?});
?//初始化實例pro2
?let?pro2?=?new?Promise(function(resolve,reject){
?setTimeout(function?()?{
?reject('實例2操作失敗');
?},2000);
?});
?Promise.race([pro2,pro1]).then(function(result){
?console.log(result);
?}).catch(function(error){
?console.log(error);
?});
?//打印結果:實例2操作失敗
復制代碼

同樣是兩個實例,實例pro1不變,不同的是實例pro2,這次我們調用的是失敗函數reject。

由于pro2實例中2000毫秒之后就執行reject方法,早于實例pro1的4000毫秒,所以最后輸出的是:實例2操作失敗。

以上就是對Promise對象的內容講解,上面提到了一個概念:回調地獄;指的是過多地使用回調函數嵌套,使得調試和維護起來極其的不便。

JavaScript 基礎知識點


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