本篇內容介紹了“es6中map和object的區別有哪些”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
區別:1、Map的鍵可以是任意值,而Object的鍵必須是一個String或是Symbol。2、Map中的key是有序的,而Object的鍵是無序的。3、Map的鍵值對個數可以輕易地通過size屬性獲取,而Object的鍵值對個數只能手動計算。4、Map是iterable的,所以可以直接被迭代;而迭代一個Object需要以某種方式獲取它的鍵然后才能迭代。
Object
在ECMAScript中,Object是一個特殊的對象。它本身是一個頂級對象,同時還是一個構造函數,可以通過它(如:new Object())來創建一個對象。我們可以認為JavaScript中所有的對象都是Object的一個實例,對象可以用字面量的方法const obj = {}即可聲明
Map
Map是Object的一個子類,可以有序保存任意類型的數據,使用鍵值對去存儲,其中鍵可以存儲任意類型,通過const m = new Map();即可得到一個map實例。
Map類似于對象,也是鍵值對的集合,但是“鍵”的范圍不限于字符串,各種類型的值(包括對象)都可以當作鍵。也就是說,Object 結構提供了“字符串—值”的對應,Map結構提供了“值—值”的對應,是一種更完善的 Hash 結構實現。如果你需要“鍵值對”的數據結構,Map 比 Object 更合適。Map 可以接受一個數組作為參數。該數組的成員是一個個表示鍵值對的數組。
Map | Object | |
---|---|---|
意外的鍵 | Map 默認情況不包含任何鍵。只包含顯式插入的鍵。 | 一個 Object 有一個原型, 原型鏈上的鍵名有可能和你自己在對象上的設置的鍵名產生沖突。 |
鍵的類型 | 一個 Map的鍵可以是任意值,包括函數、對象或任意基本類型。 | 一個Object 的鍵必須是一個 String 或是Symbol。 |
鍵的順序 | Map 中的 key 是有序的。因此,當迭代的時候,一個 Map 對象以插入的順序返回鍵值。 | 一個 Object 的鍵是無序的。注意:自ECMAScript 2015規范以來,對象確實保留了字符串和Symbol鍵的創建順序; 因此,在只有字符串鍵的對象上進行迭代將按插入順序產生鍵。 |
Size | Map 的鍵值對個數可以輕易地通過size 屬性獲取 | Object 的鍵值對個數只能手動計算 |
迭代 | Map 是 iterable 的,所以可以直接被迭代。 | 迭代一個Object需要以某種方式獲取它的鍵然后才能迭代。 |
性能 | 在頻繁增刪鍵值對的場景下表現更好。 | 在頻繁添加和刪除鍵值對的場景下未作出優化。 |
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