cocos2d-x 2.X for Android中需要使用OpenGL ES 2.0
到了2.X版本中,cocos2d-x for Android已經不再支持(或者說放棄支持)opengl es 1.0。
但是,請注意,在WIN32下調試時無論你使用opengl es 1.0或者2.0版本語句都是沒有問題的,
這一點也是我無意中發現的。但是,當你從WIN32移植到Android并使用NDK編譯生成庫文件.o時,
它會提示你相應的錯誤。
對上述情況,我也沒有作深入探討,因此,目前只是粗淺地認為,如果使用到OPENGL開發,我們
最好抓緊準備OPENGL ES 2.0知識。
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