最近在調試程序時,在真機上出現了錯誤“OpenGL error 0x0500”。使用多個搜索引擎進行搜索,都沒有找到確切的答案。
估計如下兩篇文章比較有參考價值:
1,http://cocos2d.diandian.com/post/2012-06-07/40028361076
2,http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/10264
其中,錯誤很可能是(還有待確定):
The OpenGL error you get means invalid enum, see this topic for more information about that error. In your case it's probably because one of the parameters of your particlesystem is invalid and is causing a error in the OpenGL rendering.
另外,內存泄漏也可能是導致上述錯誤的原因。因為我知道在我的程序的前面幾個小模塊中的確存在一些小的內存泄漏。我想等到再往后拖一些再修改,現在看來需要先修改過來了。
具體錯誤原因,等確定后在匯報。
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