這篇“es6語法規范是什么”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“es6語法規范是什么”文章吧。
es6語法是2015年6月發布的。es6是2015年6月正式發布的JavaScript語言的標準,其正式名為ECMAScript2015(ES2015),它是ECMAScript的第6個版本。es6的目標是使得JavaScript語言可以用來編寫復雜的大型應用程序,成為企業級開發語言。
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本教程操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
es6全稱ECMAScript6(ECMAScript的第6個版本),是于2015年6月正式發布的JavaScript語言的標準,正式名為ECMAScript 2015(ES2015)。它的目標是使得JavaScript語言可以用來編寫復雜的大型應用程序,成為企業級開發語言。
ECMAScript 6 目前基本成為業界標準,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是現代瀏覽器對 ES6 的支持相當迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 瀏覽器,已經支持 ES6 中絕大多數的特性。
ECMAScript 是根據 ECMA-262 標準實現的通用腳本語言,ECMA-262 標準主要規定了這門語言的語法、類型、語句、關鍵字、保留字、操作符、對象等幾個部分,目前 ECMAScript 的最新版是 ECMAScript6(簡稱“ES6”)。
每次看到 ES 后面跟著數字,是 ECMAScript 的不同版本。
ECMAScript6是ECMAScript的第6個版本,因此可簡稱為es6。
ECMAScript 6發展歷史
2000年,ECMAScript 4.0開始醞釀。這個版本最后沒有通過,但是它的大部分內容被ECMAScript6繼承了。因此,ECMAScript6制定的起點其實是2000年。
2007年10月,ECMAScript 4.0草案發布,本來預計2008年8月發布正式版本。但是,各方對于是否通過這個標準,發生了嚴重分歧。以Yahoo、Microsoft、Google為首的大公司,反對JavaScript的大幅升級,主張小幅改動;以JavaScript創造者Brendan Eich為首的Mozilla公司,則堅持當前的草案。
2008年7月,由于對于下一個版本應該包括哪些功能,各方分歧太大,爭論過于激烈,ECMA開會決定,中止ECMAScript 4.0的開發,將其中涉及現有功能改善的一小部分,發布為ECMAScript 3.1,而將其他激進的設想擴大范圍,放入以后的版本,由于會議的氣氛,該版本的項目代號起名為Harmony(和諧)。會后不久,ECMAScript 3.1就改名為ECMAScript 5。
2009年12月,ECMAScript 5.0正式發布。Harmony項目則一分為二,一些較為可行的設想定名為 JavaScript.next繼續開發,后來演變成ECMAScript 6;一些不是很成熟的設想,則被視為JavaScript.next.next,在更遠的將來再考慮推出。
2011年,ECMAScript 5.1發布后開始6.0版的制定。
2013年3月,ECMAScript 6草案凍結,不再添加新功能。新的功能設想將被放到ECMAScript 7。
2013年12月,ECMAScript 6草案發布。然后是12個月的討論期,聽取各方反饋。由于這個版本引入的語法功能太多,而且制定過程當中,還有很多組織和個人不斷提交新功能。標準委員會最終決定,標準在每年的6月份正式發布一次,作為當年的正式版本。接下來的時間,就在這個版本的基礎上做改動,直到下一年的6月份,草案就自然變成了新一年的版本。
2015年6月,ECMAScript 6(ES6)正式通過,成為國際標準,正式名稱是“ECMAScript 2015”(簡稱ES2015)。
ES6 的第一個版本,就這樣在2015年6月發布了,正式名稱就是《ECMAScript 2015標準》(簡稱 ES2015)。2016年6月,小幅修訂的《ECMAScript 2016標準》(簡稱 ES2016)如期發布,這個版本可以看作是 ES6.1 版,因為兩者的差異非常?。ㄖ恍略隽藬到M實例的includes方法和指數運算符),基本上是同一個標準。
因此,ES6 既是一個歷史名詞,也是一個泛指,含義是5.1版以后的 JavaScript 的下一代標準,涵蓋了ES2015、ES2016、ES2017等等,而ES2015 則是正式名稱,特指該年發布的正式版本的語言標準。本書中提到 ES6 的地方,一般是指 ES2015 標準,但有時也是泛指“下一代 JavaScript 語言”。
探討如何將 ES6 的新語法,運用到編碼實踐之中,與傳統的 JavaScript 語法結合在一起,寫出合理的、易于閱讀和維護的代碼。
塊級作用域
(1)let 取代 var
ES6 提出了兩個新的聲明變量的命令:let
和const
。其中,let
完全可以取代var
,因為兩者語義相同,而且let
沒有副作用。
'use strict';
if (true) {
let x = 'hello';
}
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
上面代碼如果用var
替代let
,實際上就聲明了兩個全局變量,這顯然不是本意。變量應該只在其聲明的代碼塊內有效,var
命令做不到這一點。
var
命令存在變量提升效用,let
命令沒有這個問題。
'use strict';
if (true) {
console.log(x); // ReferenceError
let x = 'hello';
}
上面代碼如果使用var
替代let
,console.log
那一行就不會報錯,而是會輸出undefined
,因為變量聲明提升到代碼塊的頭部。這違反了變量先聲明后使用的原則。
所以,建議不再使用var
命令,而是使用let
命令取代。
(2)全局常量和線程安全
在let
和const
之間,建議優先使用const
,尤其是在全局環境,不應該設置變量,只應設置常量。
const
優于let
有幾個原因。一個是const
可以提醒閱讀程序的人,這個變量不應該改變;另一個是const
比較符合函數式編程思想,運算不改變值,只是新建值,而且這樣也有利于將來的分布式運算;最后一個原因是 JavaScript 編譯器會對const
進行優化,所以多使用const
,有利于提高程序的運行效率,也就是說let
和const
的本質區別,其實是編譯器內部的處理不同。
// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;
// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;
// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
const
聲明常量還有兩個好處,一是閱讀代碼的人立刻會意識到不應該修改這個值,二是防止了無意間修改變量值所導致的錯誤。
所有的函數都應該設置為常量。
長遠來看,JavaScript 可能會有多線程的實現(比如 Intel 公司的 River Trail 那一類的項目),這時let
表示的變量,只應出現在單線程運行的代碼中,不能是多線程共享的,這樣有利于保證線程安全。
字符串
靜態字符串一律使用單引號或反引號,不使用雙引號。動態字符串使用反引號。
// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';
// acceptable
const c = `foobar`;
// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
解構賦值
使用數組成員對變量賦值時,優先使用解構賦值。
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
函數的參數如果是對象的成員,優先使用解構賦值。
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}
// good
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
如果函數返回多個值,優先使用對象的解構賦值,而不是數組的解構賦值。這樣便于以后添加返回值,以及更改返回值的順序。
// bad
function processInput(input) {
return [left, right, top, bottom];
}
// good
function processInput(input) {
return { left, right, top, bottom };
}
const { left, right } = processInput(input);
對象
單行定義的對象,最后一個成員不以逗號結尾。多行定義的對象,最后一個成員以逗號結尾。
// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
k1: v1,
k2: v2
};
// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};
對象盡量靜態化,一旦定義,就不得隨意添加新的屬性。如果添加屬性不可避免,要使用Object.assign
方法。
// bad
const a = {};
a.x = 3;
// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });
// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
如果對象的屬性名是動態的,可以在創造對象的時候,使用屬性表達式定義。
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
上面代碼中,對象obj
的最后一個屬性名,需要計算得到。這時最好采用屬性表達式,在新建obj
的時候,將該屬性與其他屬性定義在一起。這樣一來,所有屬性就在一個地方定義了。
另外,對象的屬性和方法,盡量采用簡潔表達法,這樣易于描述和書寫。
var ref = 'some value';
// bad
const atom = {
ref: ref,
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
ref,
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
數組
使用擴展運算符(...)拷貝數組。
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
使用 Array.from 方法,將類似數組的對象轉為數組。
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);
函數
立即執行函數可以寫成箭頭函數的形式。
(() => {
console.log('Welcome to the Internet.');
})();
那些使用匿名函數當作參數的場合,盡量用箭頭函數代替。因為這樣更簡潔,而且綁定了 this。
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
return x * x;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
return x * x;
});
// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);
箭頭函數取代Function.prototype.bind
,不應再用 self/_this/that 綁定 this。
// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
return method.apply(self, params);
}
// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);
// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
簡單的、單行的、不會復用的函數,建議采用箭頭函數。如果函數體較為復雜,行數較多,還是應該采用傳統的函數寫法。
所有配置項都應該集中在一個對象,放在最后一個參數,布爾值不可以直接作為參數。
// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}
// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
不要在函數體內使用 arguments 變量,使用 rest 運算符(...)代替。因為 rest 運算符顯式表明你想要獲取參數,而且 arguments 是一個類似數組的對象,而 rest 運算符可以提供一個真正的數組。
// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
使用默認值語法設置函數參數的默認值。
// bad
function handleThings(opts) {
opts = opts || {};
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}
Map 結構
注意區分 Object 和 Map,只有模擬現實世界的實體對象時,才使用 Object。如果只是需要key: value
的數據結構,使用 Map 結構。因為 Map 有內建的遍歷機制。
let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
Class
總是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因為 Class 的寫法更簡潔,更易于理解。
// bad
function Queue(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
使用extends
實現繼承,因為這樣更簡單,不會有破壞instanceof
運算的危險。
// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
return this._queue[0];
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}
模塊
首先,Module 語法是 JavaScript 模塊的標準寫法,堅持使用這種寫法。使用import
取代require
。
// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';
使用export
取代module.exports
。
// commonJS的寫法
var React = require('react');
var Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return <nav />;
}
});
module.exports = Breadcrumbs;
// ES6的寫法
import React from 'react';
class Breadcrumbs extends React.Component {
render() {
return <nav />;
}
};
export default Breadcrumbs;
如果模塊只有一個輸出值,就使用export default
,如果模塊有多個輸出值,就不使用export default
,export default
與普通的export
不要同時使用。
不要在模塊輸入中使用通配符。因為這樣可以確保你的模塊之中,有一個默認輸出(export default)。
// bad
import * as myObject from './importModule';
// good
import myObject from './importModule';
如果模塊默認輸出一個函數,函數名的首字母應該小寫。
function makeStyleGuide() {
}
export default makeStyleGuide;
如果模塊默認輸出一個對象,對象名的首字母應該大寫。
const StyleGuide = {
es6: {
}
};
export default StyleGuide;
ESLint 的使用
ESLint 是一個語法規則和代碼風格的檢查工具,可以用來保證寫出語法正確、風格統一的代碼。
首先,在項目的根目錄安裝 ESLint。
$ npm install --save-dev eslint
然后,安裝 Airbnb 語法規則,以及 import、a11y、react 插件。
$ npm install --save-dev eslint-config-airbnb
$ npm install --save-dev eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react
最后,在項目的根目錄下新建一個.eslintrc
文件,配置 ESLint。
{
"extends": "eslint-config-airbnb"
}
現在就可以檢查,當前項目的代碼是否符合預設的規則。
index.js
文件的代碼如下。
var unused = 'I have no purpose!';
function greet() {
var message = 'Hello, World!';
console.log(message);
}
greet();
使用 ESLint 檢查這個文件,就會報出錯誤。
$ npx eslint index.js
index.js
1:1 error Unexpected var, use let or const instead no-var
1:5 error unused is defined but never used no-unused-vars
4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
4:5 error Unexpected var, use let or const instead no-var
5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
? 5 problems (5 errors, 0 warnings)
上面代碼說明,原文件有五個錯誤,其中兩個是不應該使用var
命令,而要使用let
或const
;一個是定義了變量,卻沒有使用;另外兩個是行首縮進為 4 個空格,而不是規定的 2 個空格。
以上就是關于“es6語法規范是什么”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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