一、四種調試方式
目前為止,cocos2d-x jsbinding的調試方法有四種:
1.在基于Native的手游開發中,腳本語言一般都不支持在原生IDE中的調試,除非有專門的IDE或插件。所以打log是一種常見的調試方式。log調試的問題就是,錯誤定位需要很多遍才行,也不能修改內存數據。
2.使用cocos2d-html5版本,在瀏覽器里面進行調試,調試完成后把代碼移回到cocos2d-x項目中。-html5版本和-x版本在API接口上已經保持高度的一致性了。但是這么做要求配置和維護兩套開發環境,很繁瑣。對于單機游戲等小規模項目,因為需求簡單,完全沒有問題。但對于大中型網游,很多時候都要在-x中自己編寫擴展代碼,那么在-html5也必須編寫同樣的代碼,游戲才能運行,這樣就比較麻煩了。所以,這注定只是一個過渡方案。
3.使用Google v8提供的Eclipse插件,可以用來調試JS腳本。社區一直在做這方面的努力,未來幾個月應該就會有正式版本放出。這應該是最好的一種方案。
4.使用FireFox瀏覽器進行遠程調試,這是本文要探討的內容。
二、啟動模擬器
FireFox自帶的Web developer中就有Debugger。支持兩種方式,一種是調試網頁,一種是鏈接到運行FireFox OS的裝置上,進行Remote debugger(遠程調試)。我們就是使用Remote debugger來進行Cocos2d-x jsbinding的調試。
需要準備的開發環境:
最新版本的引擎cocos2d-x 3.0beta2。最新版本的FireFox v27 for mac。注意FireFox最好現在英文版,不要去中文官網上找那個一大堆插件的版本。
首先,我們要啟動游戲。使用cocos2d-x 3.0beta2的自帶的腳本,新建一個JavaScript項目。但注意,現在的項目模板中,沒有啟動調試支持的代碼(但是官方例子中TestJavaScript里面就添加了支持,蛋疼?。?,需要我們手動加上。在項目中,找到AppDelegate.cpp,改寫AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()函數,在sc->start()后面加入sc->enableDebugger()的調用。改完后的函數如下。
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director Director *director = Director::getInstance(); director->setOpenGLView(EGLView::getInstance()); // turn on display FPS director->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this director->setAnimationInterval(1.0 / 60); ScriptingCore* sc = ScriptingCore::getInstance(); sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx); sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_extension); sc->addRegisterCallback(register_cocos2dx_js_extensions); sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_extension_manual); sc->addRegisterCallback(jsb_register_chipmunk); sc->addRegisterCallback(JSB_register_opengl); sc->addRegisterCallback(jsb_register_system); sc->start(); #if defined(COCOS2D_DEBUG) && (COCOS2D_DEBUG > 0) sc->enableDebugger(); #endif ScriptEngineProtocol *engine = ScriptingCore::getInstance(); ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine); ScriptingCore::getInstance()->runScript("cocos2d-jsb.js"); return true; }
然后啟動iOS模擬器。
三、鏈接調試器和模擬器
在FireFox中,連接功能的菜單項缺省是被隱藏的,我們需要改一下瀏覽器配置。
如下操作
這樣菜單項就顯示出來了,然后。
然后,我們把調試器和設備連接起來:
彈出一個新窗口,表示連接成功:
四、開始調試
點擊窗口最上面的Debugger按鈕,進入調試界面。這界面的功能大家應該都很熟悉了。我們在按鈕的回調函數里做個斷點試試。
好的,命中了。
這種調試方式是基于瀏覽器自帶的工具,那么也應該是跨平臺的,這種方式在win32和linux下,應該是都可用的。
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