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cocos2d-x3.2中的動畫系統

發布時間:2020-06-07 22:21:31 來源:網絡 閱讀:312 作者:酷酷小喬 欄目:游戲開發


auto sp=Sprite::create();/定義一個空的圖片精靈

//定義圖片的每一幀

vector<SpriteFrame *>allFrame

for(int i=1;i<7;i++)// i是圖片

{

 SpriteFram *sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的圖片地址",i).c_str(),Rect(0,0,100,100));

allFrame.pushBack(sf);

}

//創建動畫

Animation *aniplayer=Animation::createWithSpriteFrames(allFrame);

aniplayer->setDelayPerUnit(0.12f);

//創建一個動作

Animate * ani=Animate::create(aniplayer);

//讓某個Node執行動作

Action *act=RepeatForever::create(ani);

//動作函數

sp->runAction(act);


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