本篇內容主要講解“javascript支不支持多態”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“javascript支不支持多態”吧!
JavaScript中支持多態;多態指的是為不同數據類型的實體提供統一的接口,多態類型可以將自身所支持的操作套用到其他類型的值上,在JavaScript中的多態則表示同一操作作用于不同的對象上面可以產生不同的解釋和不同的執行結果。
本教程操作環境:windows10系統、javascript1.8.5版、Dell G3電腦。
在編程語言和類型論中,多態(英語:polymorphism)指為不同數據類型的實體提供統一的接口。 多態類型(英語:polymorphic type)可以將自身所支持的操作套用到其它類型的值上。
含義
同一操作作用于不同的對象上面,可以產生不同的解釋和不同的執行結果
比方說,我養了一只貓和一只狗,我對它們發出同一個指令 “叫一下”,貓會喵喵喵,而狗會汪汪汪,所以讓它們叫一下就是同一操作,而叫聲不同則是不同的執行結果。
例如
導演說開始action的時候,每個演員就自己做自己該做的事情,
而不是導演一個個的去告訴每個演員去做什么
多態的最根本的好處在于,你不必再向對象詢問"你是什么類型"
然后根據得到的答案調用對象的某個行為
你只管調用該行為就行了,其他的一切多態機制都會為你安排妥當
// 多態背后的思想是將 做什么 和 誰去做 分離 // 也就是將不變的事物 與 可能改變的事物 分離出來 // 先來一段反例的多態代碼 var makeSound = function (animal) { if (animal instanceof Duck) { console.log('嘎嘎嘎'); } else if (animal instanceof Chicken) { console.log('咯咯咯'); } } var Duck = function () { }; var Chicken = function () { }; makeSound(new Duck()); makeSound(new Chicken()); // 此時如果加一個狗,還需要再去改源代碼
示例
// 首先把不變的部分隔離出來 var makeSound = function (animal) { animal.sound(); } //然后把可變的部分各自封裝起來, var Duck = function () { } Duck.prototype.sound = function () { console.log("嘎嘎嘎"); } var Chicken = function () { } Chicken.prototype.sound = function () { console.log("咯咯咯"); } makeSound(new Duck()); makeSound(new Chicken()); //如果有一天改需求了,加一個動物 //簡單追加一條代碼就可以啦 var Dog = function () { } Dog.prototype.sound = function () { console.log("汪汪汪"); } makeSound(new Dog());
實際案例
// 實際案例 var googleMap = { show: function () { console.log('開始渲染谷歌地圖'); } } var baiduMap = { show: function () { console.log('開始渲染百度地圖'); } } var renderMap = function (map) { if (map.show instanceof Function) { map.show(); } } renderMap(googleMap)
到此,相信大家對“javascript支不支持多態”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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