這篇文章主要介紹“PyTorch策略梯度算法怎么使用”,在日常操作中,相信很多人在PyTorch策略梯度算法怎么使用問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”PyTorch策略梯度算法怎么使用”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
策略梯度算法通過記錄回合中的所有時間步并基于回合結束時與這些時間步相關聯的獎勵來更新權重訓練智能體。使智能體遍歷整個回合然后基于獲得的獎勵更新策略的技術稱為蒙特卡洛策略梯度。
在策略梯度算法中,模型權重在每個回合結束時沿梯度方向移動。關于梯度的計算,我們將在下一節中詳細解釋。此外,在每一時間步中,基于當前狀態和權重計算的概率得到策略,并從中采樣一個動作。與隨機搜索和爬山算法(通過采取確定性動作以獲得更高的得分)相反,它不再確定地采取動作。因此,策略從確定性轉變為隨機性。例如,如果向左的動作和向右的動作的概率為 [0.8,0.2]
,則表示有 80%
的概率選擇向左的動作,但這并不意味著一定會選擇向左的動作。
在本節中,我們將學習使用 PyTorch
實現策略梯度算法了。 導入所需的庫,創建 CartPole
環境實例,并計算狀態空間和動作空間的尺寸:
import gym import torch import matplotlib.pyplot as plt env = gym.make('CartPole-v0') n_state = env.observation_space.shape[0] print(n_state) n_action = env.action_space.n print(n_action)
定義 run_episode
函數,在此函數中,根據給定輸入權重的情況下模擬一回合 CartPole
游戲,并返回獎勵和計算出的梯度。在每個時間步中執行以下操作:
根據當前狀態和輸入權重計算兩個動作的概率 probs
根據結果概率采樣一個動作 action
以概率作為輸入計算 softmax
函數的導數 d_softmax
,由于只需要計算與選定動作相關的導數,因此:
\frac {\partial p_i} {\partial z_j} = p_i(1-p_j), i=j∂zj∂pi=pi(1−pj),i=j
將所得的導數 d_softmax
除以概率 probs
,以得與策略相關的對數導數 d_log
根據鏈式法則計算權重的梯度 grad
:
\frac {dy}{dx}=\frac{dy}{du}\cdot\frac{du}{dx}dxdy=dudy⋅dxdu
記錄得到的梯度 grad
執行動作,累積獎勵并更新狀態
def run_episode(env, weight): state = env.reset() grads = [] total_reward = 0 is_done = False while not is_done: state = torch.from_numpy(state).float() # 根據當前狀態和輸入權重計算兩個動作的概率 probs z = torch.matmul(state, weight) probs = torch.nn.Softmax(dim=0)(z) # 根據結果概率采樣一個動作 action action = int(torch.bernoulli(probs[1]).item()) # 以概率作為輸入計算 softmax 函數的導數 d_softmax d_softmax = torch.diag(probs) - probs.view(-1, 1) * probs # 計算與策略相關的對數導數d_log d_log = d_softmax[action] / probs[action] # 計算權重的梯度grad grad = state.view(-1, 1) * d_log grads.append(grad) state, reward, is_done, _ = env.step(action) total_reward += reward if is_done: break return total_reward, grads
回合完成后,返回在此回合中獲得的總獎勵以及在各個時間步中計算的梯度信息,用于之后更新權重。
接下來,定義要運行的回合數,在每個回合中調用 run_episode
函數,并初始化權重以及用于記錄每個回合總獎勵的變量:
n_episode = 1000 weight = torch.rand(n_state, n_action) total_rewards = []
在每個回合結束后,使用計算出的梯度來更新權重。對于回合中的每個時間步,權重都根據學習率、計算出的梯度和智能體在剩余時間步中的獲得的總獎勵進行更新。
我們知道在回合終止之前,每一時間步的獎勵都是 1
。因此,我們用于計算每個時間步策略梯度的未來獎勵是剩余的時間步數。在每個回合之后,我們使用隨機梯度上升方法將梯度乘以未來獎勵來更新權重。這樣,一個回合中經歷的時間步越長,權重的更新幅度就越大,這將增加獲得更大總獎勵的機會。我們設定學習率為 0.001
:
learning_rate = 0.001 for e in range(n_episode): total_reward, gradients = run_episode(env, weight) print('Episode {}: {}'.format(e + 1, total_reward)) for i, gradient in enumerate(gradients): weight += learning_rate * gradient * (total_reward - i) total_rewards.append(total_reward)
然后,我們計算通過策略梯度算法獲得的平均總獎勵:
print('Average total reward over {} episode: {}'.format(n_episode, sum(total_rewards)/n_episode))
我們可以繪制每個回合的總獎勵變化情況,如下所示:
plt.plot(total_rewards) plt.xlabel('Episode') plt.ylabel('Reward') plt.show()
在上圖中,我們可以看到獎勵會隨著訓練回合的增加呈現出上升趨勢,然后能夠在最大值處穩定。我們還可以看到,即使在收斂之后,獎勵也會振蕩,這是由于策略梯度算法是一種隨機策略算法。
最后,我們查看學習到策略在 1000
個新回合中的性能表現,并計算平均獎勵:
n_episode_eval = 1000 total_rewards_eval = [] for e in range(n_episode_eval): total_reward, _ = run_episode(env, weight) print('Episode {}: {}'.format(e+1, total_reward)) total_rewards_eval.append(total_reward) print('Average total reward over {} episode: {}'.format(n_episode_eval, sum(total_rewards_eval)/n_episode_eval)) # Average total reward over 1000 episode: 200
進行測試后,可以看到回合的平均獎勵接近最大值 200
??梢远啻螠y試訓練后的模型,得到的平均獎勵較為穩定。正如我們一開始所說的那樣,對于諸如 CartPole
之類的簡單環境,策略梯度算法可能大材小用,但它為我們解決更加復雜的問題奠定了基礎。
到此,關于“PyTorch策略梯度算法怎么使用”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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