JavaScript ES6引入了class
關鍵字,使得面向對象編程更加直觀和易于理解。通過class
,開發者可以更方便地定義類和創建對象。本文將詳細介紹在ES6中如何使用class
定義類,并探討類中定義方法的多種方式。
在ES6中,使用class
關鍵字可以定義一個類。類的基本語法如下:
class MyClass {
// 構造函數
constructor() {
// 初始化屬性
}
// 方法
myMethod() {
// 方法體
}
}
constructor
方法是類的構造函數,用于初始化對象的屬性。當使用new
關鍵字創建類的實例時,constructor
方法會自動調用。
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
const person = new Person('Alice', 30);
console.log(person.name); // 輸出: Alice
console.log(person.age); // 輸出: 30
實例方法是定義在類中的方法,可以通過類的實例來調用。實例方法可以訪問類的實例屬性。
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
greet() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name} and I am ${this.age} years old.`);
}
}
const person = new Person('Alice', 30);
person.greet(); // 輸出: Hello, my name is Alice and I am 30 years old.
靜態方法是定義在類本身上的方法,而不是類的實例上。靜態方法通常用于執行與類相關的操作,而不是與類的實例相關的操作。靜態方法使用static
關鍵字定義。
class MathUtils {
static add(a, b) {
return a + b;
}
static subtract(a, b) {
return a - b;
}
}
console.log(MathUtils.add(5, 3)); // 輸出: 8
console.log(MathUtils.subtract(5, 3)); // 輸出: 2
靜態方法不能通過類的實例調用,只能通過類本身調用。
const math = new MathUtils();
// math.add(5, 3); // 報錯: math.add is not a function
Getter和Setter方法用于定義類的屬性的讀取和寫入操作。Getter方法用于獲取屬性的值,Setter方法用于設置屬性的值。Getter和Setter方法使用get
和set
關鍵字定義。
class Person {
constructor(name, age) {
this._name = name;
this._age = age;
}
get name() {
return this._name;
}
set name(newName) {
this._name = newName;
}
get age() {
return this._age;
}
set age(newAge) {
if (newAge > 0) {
this._age = newAge;
} else {
console.log('Age must be a positive number.');
}
}
}
const person = new Person('Alice', 30);
console.log(person.name); // 輸出: Alice
person.name = 'Bob';
console.log(person.name); // 輸出: Bob
console.log(person.age); // 輸出: 30
person.age = -5; // 輸出: Age must be a positive number.
console.log(person.age); // 輸出: 30
在ES6中,并沒有直接支持私有方法和屬性的語法。然而,可以通過一些約定或使用Symbol
和WeakMap
來實現類似的效果。
一種常見的做法是使用下劃線_
作為前綴來表示私有屬性和方法。
class Person {
constructor(name, age) {
this._name = name;
this._age = age;
}
_privateMethod() {
console.log('This is a private method.');
}
greet() {
this._privateMethod();
console.log(`Hello, my name is ${this._name}.`);
}
}
const person = new Person('Alice', 30);
person.greet(); // 輸出: This is a private method. Hello, my name is Alice.
// person._privateMethod(); // 仍然可以訪問,但約定上不推薦
Symbol
是ES6引入的一種新的原始數據類型,可以用作對象的唯一鍵。通過將屬性鍵設置為Symbol
,可以實現私有屬性。
const _name = Symbol('name');
const _age = Symbol('age');
class Person {
constructor(name, age) {
this[_name] = name;
this[_age] = age;
}
greet() {
console.log(`Hello, my name is ${this[_name]}.`);
}
}
const person = new Person('Alice', 30);
person.greet(); // 輸出: Hello, my name is Alice.
console.log(person[_name]); // 輸出: Alice
// console.log(person.name); // 輸出: undefined
WeakMap
是ES6引入的一種新的數據結構,用于存儲鍵值對,其中鍵必須是對象。通過將私有屬性存儲在WeakMap
中,可以實現真正的私有屬性。
const privateProps = new WeakMap();
class Person {
constructor(name, age) {
privateProps.set(this, { name, age });
}
greet() {
const { name } = privateProps.get(this);
console.log(`Hello, my name is ${name}.`);
}
}
const person = new Person('Alice', 30);
person.greet(); // 輸出: Hello, my name is Alice.
// console.log(person.name); // 輸出: undefined
ES6中的class
支持繼承,通過extends
關鍵字可以實現類的繼承。子類可以繼承父類的屬性和方法,并且可以重寫父類的方法。
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(`${this.name} makes a noise.`);
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name, breed) {
super(name); // 調用父類的構造函數
this.breed = breed;
}
speak() {
console.log(`${this.name} barks.`);
}
}
const dog = new Dog('Rex', 'German Shepherd');
dog.speak(); // 輸出: Rex barks.
在子類中,可以通過super
關鍵字調用父類的方法。
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(`${this.name} makes a noise.`);
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name, breed) {
super(name);
this.breed = breed;
}
speak() {
super.speak(); // 調用父類的speak方法
console.log(`${this.name} barks.`);
}
}
const dog = new Dog('Rex', 'German Shepherd');
dog.speak(); // 輸出: Rex makes a noise. Rex barks.
ES6中的class
支持定義靜態屬性和實例屬性。靜態屬性是類本身的屬性,而實例屬性是類的實例的屬性。
靜態屬性使用static
關鍵字定義。
class MyClass {
static myStaticProperty = 'static value';
static myStaticMethod() {
console.log('This is a static method.');
}
}
console.log(MyClass.myStaticProperty); // 輸出: static value
MyClass.myStaticMethod(); // 輸出: This is a static method.
實例屬性可以在構造函數中定義,也可以在類的主體中直接定義。
class MyClass {
myInstanceProperty = 'instance value';
constructor() {
this.anotherInstanceProperty = 'another instance value';
}
myInstanceMethod() {
console.log(this.myInstanceProperty);
}
}
const instance = new MyClass();
console.log(instance.myInstanceProperty); // 輸出: instance value
console.log(instance.anotherInstanceProperty); // 輸出: another instance value
instance.myInstanceMethod(); // 輸出: instance value
除了使用class
聲明類外,還可以使用類表達式來定義類。類表達式可以是匿名的,也可以是有名的。
// 匿名類表達式
const MyClass = class {
constructor() {
this.name = 'Anonymous';
}
};
const instance = new MyClass();
console.log(instance.name); // 輸出: Anonymous
// 有名類表達式
const MyNamedClass = class NamedClass {
constructor() {
this.name = 'Named';
}
};
const namedInstance = new MyNamedClass();
console.log(namedInstance.name); // 輸出: Named
混入是一種將多個類的功能組合到一個類中的技術。在ES6中,可以通過函數來實現混入。
const Mixin1 = (Base) => class extends Base {
method1() {
console.log('Method 1');
}
};
const Mixin2 = (Base) => class extends Base {
method2() {
console.log('Method 2');
}
};
class MyClass extends Mixin1(Mixin2(Object)) {
method3() {
console.log('Method 3');
}
}
const instance = new MyClass();
instance.method1(); // 輸出: Method 1
instance.method2(); // 輸出: Method 2
instance.method3(); // 輸出: Method 3
裝飾器是一種特殊類型的聲明,可以附加到類聲明、方法、訪問器、屬性或參數上。裝飾器使用@
符號表示,通常用于修改或擴展類的行為。
function log(target, name, descriptor) {
const original = descriptor.value;
descriptor.value = function(...args) {
console.log(`Calling ${name} with`, args);
return original.apply(this, args);
};
return descriptor;
}
class MyClass {
@log
myMethod(a, b) {
return a + b;
}
}
const instance = new MyClass();
instance.myMethod(1, 2); // 輸出: Calling myMethod with [1, 2]
Symbol.species
是一個內置的Symbol值,用于指定創建派生對象時使用的構造函數。通過重寫Symbol.species
屬性,可以控制派生對象的類型。
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() {
return Array;
}
}
const myArray = new MyArray(1, 2, 3);
const mappedArray = myArray.map(x => x * 2);
console.log(mappedArray instanceof MyArray); // 輸出: false
console.log(mappedArray instanceof Array); // 輸出: true
Symbol.iterator
是一個內置的Symbol值,用于定義對象的默認迭代器。通過實現Symbol.iterator
方法,可以使類成為可迭代對象。
class MyIterable {
constructor(data) {
this.data = data;
}
[Symbol.iterator]() {
let index = 0;
return {
next: () => {
if (index < this.data.length) {
return { value: this.data[index++], done: false };
} else {
return { done: true };
}
}
};
}
}
const iterable = new MyIterable([1, 2, 3]);
for (const value of iterable) {
console.log(value); // 輸出: 1, 2, 3
}
Symbol.toStringTag
是一個內置的Symbol值,用于定義對象的默認字符串描述。通過重寫Symbol.toStringTag
屬性,可以自定義對象的toString
方法的輸出。
class MyClass {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'MyClass';
}
}
const instance = new MyClass();
console.log(instance.toString()); // 輸出: [object MyClass]
Symbol.hasInstance
是一個內置的Symbol值,用于定義對象的instanceof
操作符的行為。通過重寫Symbol.hasInstance
屬性,可以自定義instanceof
操作符的邏輯。
class MyClass {
static [Symbol.hasInstance](instance) {
return Array.isArray(instance);
}
}
const instance = [];
console.log(instance instanceof MyClass); // 輸出: true
Symbol.toPrimitive
是一個內置的Symbol值,用于定義對象在轉換為原始值時的行為。通過重寫Symbol.toPrimitive
屬性,可以自定義對象的類型轉換邏輯。
class MyClass {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
if (hint === 'number') {
return 42;
}
if (hint === 'string') {
return 'MyClass';
}
return true;
}
}
const instance = new MyClass();
console.log(+instance); // 輸出: 42
console.log(`${instance}`); // 輸出: MyClass
console.log(instance == true); // 輸出: true
Symbol.match
是一個內置的Symbol值,用于定義對象的match
方法的行為。通過重寫Symbol.match
屬性,可以自定義對象的match
方法的邏輯。
class MyMatcher {
[Symbol.match](string) {
return string.indexOf('match') !== -1;
}
}
const matcher = new MyMatcher();
console.log('match me'.match(matcher)); // 輸出: true
console.log('no match'.match(matcher)); // 輸出: false
Symbol.replace
是一個內置的Symbol值,用于定義對象的replace
方法的行為。通過重寫Symbol.replace
屬性,可以自定義對象的replace
方法的邏輯。
class MyReplacer {
[Symbol.replace](string, replacement) {
return string.replace(/foo/g, replacement);
}
}
const replacer = new MyReplacer();
console.log('foo bar foo'.replace(replacer, 'baz')); // 輸出: baz bar baz
Symbol.search
是一個內置的Symbol值,用于定義對象的search
方法的行為。通過重寫Symbol.search
屬性,可以自定義對象的search
方法的邏輯。
class MySearcher {
[Symbol.search](string) {
return string.indexOf('search') !== -1 ? 0 : -1;
}
}
const searcher = new MySearcher();
console.log('search me'.search(searcher)); // 輸出: 0
console.log('no search'.search(searcher)); // 輸出: -1
Symbol.split
是一個內置的Symbol值,用于定義對象的split
方法的行為。通過重寫Symbol.split
屬性,可以自定義對象的split
方法的邏輯。
class MySplitter {
[Symbol.split](string) {
return string.split(' ');
}
}
const splitter = new MySplitter();
console.log('split me'.split(splitter)); // 輸出: ['split', 'me']
Symbol.isConcatSpreadable
是一個內置的Symbol值,用于定義對象在concat
方法中的行為。通過重寫Symbol.isConcatSpreadable
屬性,可以控制對象在concat
方法中是否展開。
class MyArrayLike {
constructor(data) {
this.data = data;
}
get [Symbol.isConcatSpreadable]() {
return true;
}
}
const arrayLike = new MyArrayLike([1, 2, 3]);
console.log([].concat(arrayLike)); // 輸出: [1, 2, 3]
Symbol.unscopables
是一個內置的Symbol值,用于定義對象在with
語句中的行為。通過重寫Symbol.unscopables
屬性,可以控制對象在with
語句中是否可訪問。
class MyClass {
foo() {
console.log('foo');
}
bar() {
console.log('bar');
}
get [Symbol.unscopables]() {
return { foo: true };
}
}
const instance = new MyClass();
with (instance) {
bar(); // 輸出: bar
// foo(); // 報錯: foo is not defined
}
Symbol.species
是一個內置的Symbol值,用于指定創建派生對象時使用的構造函數。通過重寫Symbol.species
屬性,可以控制派生對象的類型。
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() {
return Array;
}
}
const myArray = new MyArray(1, 2, 3);
const mappedArray = myArray.map(x => x * 2);
console.log(mappedArray instanceof MyArray); // 輸出: false
console.log(mappedArray instanceof Array); // 輸出: true
Symbol.iterator
是一個內置的Symbol值,用于定義對象的默認迭代器。通過實現Symbol.iterator
方法,可以使類成為可迭代對象。
class MyIterable {
constructor(data) {
this.data = data;
}
[Symbol.iterator]() {
let index = 0;
return {
next: () => {
if (index < this.data.length) {
return { value: this.data[index++], done: false };
} else {
return { done: true };
}
}
};
}
}
const iterable = new MyIterable([1, 2, 3]);
for (const value of iterable) {
console.log(value); // 輸出: 1, 2, 3
}
Symbol.toStringTag
是一個內置的Symbol值
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