這篇文章主要講解了“React合成事件的原理是什么”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“React合成事件的原理是什么”吧!
事件是在編程時系統內發生的動作或者發生的事情,而開發者可以某種方式對事件做出回應,而這里有幾個先決條件
事件對象
給事件對象注冊事件,當事件被觸發后需要做什么
事件觸發
在機場等待檢票,聽到廣播后排隊檢票
事件對象,也就是檢票事件
事件注冊/監聽,也就是我們在機場等待的時候
事件觸發,廣播響起開始檢票
事件觸發之后的回調,我們開始排隊...
// 檢票事件
var event = new Event('check-ticket');
// 事件注冊,并編寫回調
elem.addEventListener('check-ticket', function (e) {
// 開始排隊
LiningUp()
});
// 事件觸發,廣播開始檢票
elem.dispatchEvent(event);不是瀏覽器本身觸發的事件,自己創建和觸發的事件。
React 事件的命名采用小駝峰式(camelCase),而不是純小寫。
使用 JSX 語法時你需要傳入一個函數作為事件處理函數,而不是一個字符串。
// HTML中的寫法
<button onclick="handleClick()">
Activate Lasers
</button>
// React中的寫法
<button onClick={handleClick}>
Activate Lasers
</button>對事件進行歸類,可以在事件產生的任務上包含不同的優先級
提供合成事件對象,抹平瀏覽器的兼容性差異
提供了一種“頂層注冊,事件收集,統一觸發”的事件機制
“頂層注冊”,其實是在root元素上綁定一個統一的事件處理函數
“事件收集”, 事件觸發時(實際上是root上的事件處理函數被執行),構造合成事件對象,按照冒泡或捕獲的路徑去組件中收集真正的事件處理函數
“統一觸發”,在收集過程之后,對收集的事件逐一執行,并共享同一個合成事件對象
時機:在fiber節點進入render階段的complete階段時,名為onClick的props會被識別為事件進行處理
function setInitialDOMProperties(
tag: string,
domElement: Element,
rootContainerElement: Element | Document,
nextProps: Object,
isCustomComponentTag: boolean,
): void {
for (const propKey in nextProps) {
if (!nextProps.hasOwnProperty(propKey)) {
...
} else if (registrationNameDependencies.hasOwnProperty(propKey)) {
// 如果propKey屬于事件類型,則進行事件綁定
ensureListeningTo(rootContainerElement, propKey, domElement);
}
}
}
}
// registrationNameDependencies為合成事件名和真實事件的映射,格式如下:
{
onChange: ['change', 'click', 'focusin', 'focusout', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange']
onChangeCapture: ['change', 'click', 'focusin', 'focusout', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange']
onClick: ['click']
}調用ensureListeningTo進行事件綁定
然后調用DOMPluginEventSystem.js中的addTrappedEventListener進行事件注冊,而監聽器listener是React通過createEventListenerWrapperWithPriority創建出優先級不同的時間監聽包裝器
總的來說,會有三種事件監聽包裝器:
dispatchDiscreteEvent: 處理離散事件
dispatchUserBlockingUpdate:處理用戶阻塞事件
dispatchEvent:處理連續事件
負責以不同的優先級權重來觸發真正的事件流程
在createEventListenerWrapperWithPriority中,根據eventPriority事件優先級不同調用事件dispatchDiscreteEvent、dispatchUserBlockingUpdate、dispatchUserBlockingUpdate、dispatchEvent進行事件綁定
export function createEventListenerWrapperWithPriority(
targetContainer: EventTarget,
domEventName: DOMEventName,
eventSystemFlags: EventSystemFlags,
): Function {
const eventPriority = getEventPriorityForPluginSystem(domEventName);
let listenerWrapper;
switch (eventPriority) {
case DiscreteEvent:
listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent;
break;
case UserBlockingEvent:
listenerWrapper = dispatchUserBlockingUpdate;
break;
case ContinuousEvent:
default:
listenerWrapper = dispatchEvent;
break;
}
return listenerWrapper.bind(
null,
domEventName,
eventSystemFlags,
targetContainer,
);
}在每一個事件綁定函數中,會調用dispatchEventsForPlugins函數
合成事件,放入dispatchQueue中
而dispatchQueue由兩部分組成
合成事件對象
多個listeners(可以共用一個合成事件對象)
執行事件執行路徑下的事件,從dispatchQueue中取出事件對象events和具體執行路徑listeners,然后遍歷執行
function dispatchEventsForPlugins(
domEventName: DOMEventName,
eventSystemFlags: EventSystemFlags,
nativeEvent: AnyNativeEvent,
targetInst: null | Fiber,
targetContainer: EventTarget,
): void {
const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent);
const dispatchQueue: DispatchQueue = [];
// 通過不同事件類型插件進行事件對象合成,將合成事件放入事件隊列中:dispatchQueue中
extractEvents(
dispatchQueue,
domEventName,
targetInst,
nativeEvent,
nativeEventTarget,
eventSystemFlags,
targetContainer,
);
// 執行dispatchQueue中具體事件執行路徑下的事件
processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags);
}// 通過extractEvents合成的dispatchQueue的格式如下
[
{
// event是合成事件對象
event,
// 具體的事件執行路徑,currentTarget、listener等信息
listeners: [
{
currentTarget: div.counter,
instance: FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: 'div', type: 'div', stateNode: div.counter, …},
listener: e => {…}
},
{
currentTarget: div.counter-parent,
instance: FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: 'div', type: 'div', stateNode: div.counter, …},
listener: e => {…}
}
]
}
]原理:收集的事件放在dispatchQueue數組中,而冒泡和捕獲的區別在于執行時機和順序,那么我們只需要對數組按照不同順序循環執行即可
function processDispatchQueueItemsInOrder(
event: ReactSyntheticEvent,
dispatchListeners: Array<DispatchListener>,
inCapturePhase: boolean,
): void {
let previousInstance;
if (inCapturePhase) {
// 事件捕獲倒序循環
for (let i = dispatchListeners.length - 1; i >= 0; i--) {
const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i];
if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
return;
}
// 執行事件,傳入event對象,和currentTarget
executeDispatch(event, listener, currentTarget);
previousInstance = instance;
}
} else {
// 事件冒泡正序循環
for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i];
// 如果事件對象阻止了冒泡,則return掉循環過程
if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
return;
}
executeDispatch(event, listener, currentTarget);
previousInstance = instance;
}
}
}感謝各位的閱讀,以上就是“React合成事件的原理是什么”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對React合成事件的原理是什么這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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