本篇內容介紹了“在WPF中怎么實現平滑滾動”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
WPF實現滾動條還是比較方便的,只要在控件外圍加上ScrollViewer即可,但美中不足的是:滾動的時候沒有動畫效果。在滾動的時候添加過渡動畫能給我們的軟件增色不少,例如Office 2013的滾動的時候支持動畫看起來就舒服多了。 之前倒是研究過如何實現這個平滑滾動,不過網上的方案大部分大多數如下:
通過VisualTree找到ScrollViewer
在ScrollChanged事件中添加動畫
系統默認的滾動方案,控件本身啥都不用干,完全由ScrollViewer來實現滾動。這種方式的好處是簡單,但也正由于簡單,控件本身完全感知不到ScorllViewer的存在,也就無法加以控制了。
將這種方式需要設置ScrollViewer的CanContentScroll為"True"才能生效,同時需要控件實現IScrollInfo接口。此時ScrollViewer只是將滾動事件通過IScrollInfo接口傳遞給控件,由控件本身自己去實現滾動。同時從IScrollInfo接口中讀取相關的屬性更新滾動條界面。
也就是說,邏輯滾動才是我們所需要的方案。由于它要求控件實現IScrollInfo接口,自行控制滾動。也就是說我們要實現自己的Panel,并且實現IScrollInfo接口。關于這個接口,MSDN上有一系列文章介紹過如何實現它:
IScrollInfo in Avalon part I
IScrollInfo in Avalon part II
IScrollInfo in Avalon part III
IScrollInfo in Avalon part IV
這個接口實現也不算麻煩,我倒沒有細看這幾篇文章,自己照著最后的一個例子嘗試著弄了一陣子也弄出來了。實際上麻煩的地方不在于實現這個接口,而是實現Panel,我這里為了簡單,直接繼承了WrapPanel類,代碼如下:
class MyWrapPanel : WrapPanel, IScrollInfo
{
TranslateTransform _transForm;
public MyWrapPanel()
{
_transForm = new TranslateTransform();
this.RenderTransform = _transForm;
}
#region Layout
Size _screenSize;
Size _totalSize;
protected override Size MeasureOverride(Size availableSize)
{
_screenSize = availableSize;
if (Orientation == Orientation.Horizontal)
availableSize = new Size(availableSize.Width, double.PositiveInfinity);
else
availableSize = new Size(double.PositiveInfinity, availableSize.Height);
_totalSize = base.MeasureOverride(availableSize);
return _totalSize;
}
protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize)
{
var size = base.ArrangeOverride(finalSize);
if (ScrollOwner != null)
{
_transForm.Y = -VerticalOffset;
_transForm.X = -HorizontalOffset;
ScrollOwner.InvalidateScrollInfo();
}
return _screenSize;
}
#endregion
#region IScrollInfo
public ScrollViewer ScrollOwner { get; set; }
public bool CanHorizontallyScroll { get; set; }
public bool CanVerticallyScroll { get; set; }
public double ExtentHeight { get { return _totalSize.Height; } }
public double ExtentWidth { get { return _totalSize.Width; } }
public double HorizontalOffset { get; private set; }
public double VerticalOffset { get; private set; }
public double ViewportHeight { get { return _screenSize.Height; } }
public double ViewportWidth { get { return _screenSize.Width; } }
void appendOffset(double x, double y)
{
var offset = new Vector(HorizontalOffset + x, VerticalOffset + y);
offset.Y = range(offset.Y, 0, _totalSize.Height - _screenSize.Height);
offset.X = range(offset.X, 0, _totalSize.Width - _screenSize.Width);
HorizontalOffset = offset.X;
VerticalOffset = offset.Y;
InvalidateArrange();
}
double range(double value, double value1, double value2)
{
var min = Math.Min(value1, value2);
var max = Math.Max(value1, value2);
value = Math.Max(value, min);
value = Math.Min(value, max);
return value;
}
const double _lineOffset = 30;
const double _wheelOffset = 90;
public void LineDown()
{
appendOffset(0, _lineOffset);
}
public void LineUp()
{
appendOffset(0, -_lineOffset);
}
public void LineLeft()
{
appendOffset(-_lineOffset, 0);
}
public void LineRight()
{
appendOffset(_lineOffset, 0);
}
public Rect MakeVisible(Visual visual, Rect rectangle)
{
throw new NotSupportedException();
}
public void MouseWheelDown()
{
appendOffset(0, _wheelOffset);
}
public void MouseWheelUp()
{
appendOffset(0, -_wheelOffset);
}
public void MouseWheelLeft()
{
appendOffset(0, _wheelOffset);
}
public void MouseWheelRight()
{
appendOffset(_wheelOffset, 0);
}
public void PageDown()
{
appendOffset(0, _screenSize.Height);
}
public void PageUp()
{
appendOffset(0, -_screenSize.Height);
}
public void PageLeft()
{
appendOffset(-_screenSize.Width, 0);
}
public void PageRight()
{
appendOffset(_screenSize.Width, 0);
}
public void SetVerticalOffset(double offset)
{
this.appendOffset(HorizontalOffset, offset - VerticalOffset);
}
public void SetHorizontalOffset(double offset)
{
this.appendOffset(offset - HorizontalOffset, VerticalOffset);
}
#endregion
}基本上從代碼中也能看出IScrollInfo接口的交互流程,這里就不多介紹了。
主界面代碼如下:
<ItemsControl ItemsSource="{Binding}" >
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Border BorderThickness="1" BorderBrush="Black" Margin="8" Width="150" Height="50">
<Rectangle Fill="{Binding}" />
</Border>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<local:MyWrapPanel />
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.Template>
<ControlTemplate>
<ScrollViewer CanContentScroll="True">
<ItemsPresenter />
</ScrollViewer>
</ControlTemplate>
</ItemsControl.Template>
</ItemsControl>需要注意的是,這兒需要設置<ScrollViewer CanContentScroll="True">,否則使用的不是邏輯滾動。
數據源代碼如下:
var brushes = from property in typeof(Brushes).GetProperties() let value = property.GetValue(null) select value; this.DataContext = brushes.Take(100).ToArray();
由于使用了IscrollInfo接口,所有的滾動操作是自己實現的,這里我是通過設置Panel的RenderTransFrom的X,Y偏移來實現滾動操作的。運行后看上去上和WrapPanel沒有什么區別,但是由于是自己控制的滾動,加上動畫效果也只是分分鐘的事情了,把上面代碼的RenderTransFrom的X,Y硬切換改成動畫切換即可:
protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize)
{
var size = base.ArrangeOverride(finalSize);
if (ScrollOwner != null)
{
var yOffsetAnimation = new DoubleAnimation() { To = -VerticalOffset, Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.3) };
_transForm.BeginAnimation(TranslateTransform.YProperty, yOffsetAnimation);
var xOffsetAnimation = new DoubleAnimation() { To = -HorizontalOffset, Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.3) };
_transForm.BeginAnimation(TranslateTransform.XProperty, xOffsetAnimation);
ScrollOwner.InvalidateScrollInfo();
}
return _screenSize;
}“在WPF中怎么實現平滑滾動”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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