本文小編為大家詳細介紹“Entity Framework如何使用ObjectContext類”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“Entity Framework如何使用ObjectContext類”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
Entity SQL 語言 - ADO.NET | Microsoft 官當文檔
ObjectContext提供了管理數據的功能。
1、從DbContext訪問底層的ObjectContext
AdventureWorks2012Entities ctx = new AdventureWorks2012Entities(); ObjectContext ctxObj = ((IObjectContextAdapter)ctxNew).ObjectContext;
2、創建ObjectSet
AdventureWorks2012Entities ctx = new AdventureWorks2012Entities();//對象上下文
ObjectContext ctxObj = ((IObjectContextAdapter)ctx).ObjectContext;
ObjectSet objectSet = ctxObj.CreateObjectSet("Person");ObjectContext 封裝.NET Framework和數據庫之間的連接。此類用作“創建”、“讀取”、“更新”和“刪除”操作的網關。
ObjectContext是一個類,用于管理所有數據庫操作(如數據庫連接),并管理實體模型的各種實體。我們可以說ObjectContext是訪問或與概念模型中定義的實體一起工作的主要類。
到數據庫的連接,以 EntityConnection 對象的形式封裝。
描述該模型的元數據,以 MetadataWorkspace 對象的形式封裝。
用于管理緩存中持久保存的對象的 ObjectStateManager 對象。

ObjectContext類的成員方法
Attach(string,object):將實體對象附加到指定的實體容器中
AddObject(string,object):將實體對象添加到制定的實體容器中
Detach(object):移除指定的實體對象
DeleteObject(object):刪除指定的實體對象
GetObjectByKey(System.Data.EntityKey key):通過主鍵KEY從ObjectStateManager中檢索對象(如果存在);否則從存儲區中檢索。
TryGetObjectByKey(System.Data.EntityKey,out object):嘗試從指定實體主鍵返回該實體
ApplyPropertyChanges(string,object):將以指派的實體對象屬性的更改應用到容器中對應的原對象。
AcceptAllChanges():接受所有對該實體對象的更改
SaveChanges(bool):將所有更新持久保存到存儲區中。參數是客戶端事務支持所需的參數。參數為true則在更新后自動將更改應用到ObjectStateManager中的實體。如果為false,則在更新后還需要調用AcceptAllChanges()以便更新ObjectStateManager中的實體。
Refresh(System.Data.Objects.RefreshMode refreshMode, object entity):按指定持久更新模式,使用指定實體的存儲區數據更新ObjectStateManager。
CreateQuery(string,params ObjectParameter[]):從給定的查詢字符串創建ObjectQuery對象。
ExecuteFunction(string,params ObjectParameter[]):對默認容器執行給定的函數。
并非所有的LINQ標準查詢運算符都支持 linq to Entities 查詢。
將實體添加到集合中,創建實體時,狀態為EntityState.Detached。
當調用AddObject將實體添加到Context時,狀態為EntityState.Added
myContext context = new myContext();
myTab r = new myTab();
r.ID = 10;
r.a = "wxwinter";
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Detached
context.AddTomyTab(r);
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Added
context.SaveChanges();
myContext context = new myContext();
myTab newrow = new myTab() { a = "wxd", b = "lzm", c = "wxwinter" };
context.AddObject("myTab",newrow);
context.SaveChanges();將集合中的實體添標記為刪除。
當調用Context.DeleteObject時,并不是將實體移除集合,而是將實體添標記為EntityState.Deleted ,在下次調用SaveChanges()方法時跟新數據庫
myContext context = new myContext(); myTab r = context.myTab.First(p=>p.ID==1); Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Unchanged context.DeleteObject(r); Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Deleted context.SaveChanges();
將實體從Context中分離,將狀態標記為EntityState.Detached 。
myContext context = new myContext(); myTab r = myTab.CreatemyTab(22); Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Detached context.AddTomyTab(r); Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Added context.Detach(r); Console.WriteLine(r.EntityState); //print: Detached
可以直接修在實體對象上修改。
當修改在Context中的實體時,會將實體的狀態標記為EntityState.Modified
myContext context = new myContext(); myTab r = context.myTab.First(p=>p.ID==1); Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Unchanged r.a = "wxwinter"; Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Modified context.SaveChanges();
int changes = 0;
try
{
changes += ctx.SaveChanges();
}
catch (OptimisticConcurrencyException ex)
{
ctx.Refresh(System.Data.Objects.RefreshMode.ClientWins, ex.StateEntries);
changes += ctx.SaveChanges();
}
Console.WriteLine("實體改變數量" + changes);ObjectStateEntry維護實體實例或關系實例的狀態(已添加、已刪除、已分離、已修改或未更改)、鍵值和原始值。還管理已修改屬性的列表。
其包含以下方法:
AcceptChanges():接受當前值作為原始值,并將實體標記為Unchanged()。
Delete():將實體標記為Deleted()。如果實體處于Added()()()狀態,它將為Detached()。
GetModifiedProperties():返回標記為Modified()的屬性名稱。
SetModified():將狀態設置為Modified()。
SetModifiedProperty():將指定的屬性標記為Modified()。
ObjectStateManager用于維護對象映射、對象狀態/標識管理以及實體實例或關系實例的持久性。
1、GetObjectStateEntries:獲取給定EntityState的ObjectStateEntry集合。
IEnumerable<ObjectStateEntry> oseList = ctx.ObjectStateManager.GetObjectStateEntries(EntityState.Added);
foreach (ObjectStateEntry ose in oseList)
{
Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3}", ose.State, ose.CurrentValues["ID"], ose.EntitySet.Name, ose.Entity);
}2、GetObjectStateEntry:獲取給定的EntityKey對應的ObjectStateEntry
myContext ctx = new myContext();
myTab r = ctx.myTab.First(p => p.ID == 1);
r.a = "wxwinter";
ObjectStateEntry ose = context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(r.EntityKey);
Console.WriteLine(ose.State);
foreach (string pr in ose.GetModifiedProperties())
{
Console.WriteLine(pr);
Console.WriteLine("CurrentValues :{0}", ose.CurrentValues[pr]);
Console.WriteLine("OriginalValues:{0}", ose.OriginalValues[pr]);
}ObjectQuery 提供了一個管理[實體對象]集合的方法。
ObjectQuery對ObjectContext進行了封裝。
可以在對象查詢中使用esql
e關鍵字:“e”出現在 ESQL 中, 由 ObjectQuery.Name 屬性設定,用于標示源查詢對象(ObjectQuery)的名稱,可以將這個默認值 "e" 改成其他字符串。
value關鍵字:value后只能返回一個成員。
查詢參數:ObjectParameter v1 = new ObjectParameter("v1", 3);
訪問方式
可以通過ObjectContext.CreateQuery("esql")的方式創建ObjectQuery。
AdventureWorks2012Entities ctx = new AdventureWorks2012Entities();//對象上下文
ObjectContext ctxObj = (ctx as IObjectContextAdapter).ObjectContext;
// ObjectQuery query = new ObjectQuery("select * from..", ctxObj);
ObjectQuery queryTab = ctxObj.CreateQuery("select value e from Person as e where e.FirstName like 'A%'");
Console.WriteLine(queryTab .ToTraceString());
foreach (Person r in queryTab )
{
Console.WriteLine(r.FirstName);
}可以通過new ObjectQuery(ObjectContext,"esql")的方式創建ObjectQuery,會跟據SQL字串的不同,得到具體的ObjectQuery<值類型>,或ObjectQuery或ObjectQuery<實體>
string econString = @"metadata=res://*/Model1.csdl|res://*/Model1.ssdl|res://*/Model1.msl;provider=System.Data.SqlClient;provider connection string=""data source=(LocalDb)\v11.0;initial catalog=AdventureWorks2012;integrated security=True;MultipleActiveResultSets=True;App=EntityFramework""";
EntityConnection econ = new EntityConnection(econString);
ObjectContext ctxObj = new ObjectContext(econ);//使用ObjectContext封裝EntityConnection
ObjectQuery queryTab = new ObjectQuery("select e.FirstName,e.LastName from AdventureWorks2012Entities.Person as e where e.FirstName like 'A%'", ctxObj );
foreach (var r in queryTab)
{
System.Console.WriteLine("{0},{1}", r[0].ToString(), r[1].ToString());
}ObjectQuery<int> queryTab = new ObjectQuery<int>("select value Count(e.BusinessEntityID) from AdventureWorks2012Entities.Person as e", ctxObj );
foreach (var r in queryTab)
{
System.Console.WriteLine("個數:{0}", r.ToString());
}ObjectQuery queryTab = ctxObj.CreateQuery("select value e from AdventureWorks2012Entities.Person as e where e.FirstName like 'A%'");//這以后的linq查詢條件可合并為一個SQL
IQueryable queryTab2 = queryTab.Where(p => p.FirstName.StartsWith("A")).OrderBy(p => p.LastName);
foreach (var r in queryTab2)
{
System.Console.WriteLine("{0},{1}", r.FirstName, r.LastName);
}這個方法用于追蹤所執行的SQL語句,通過此方法我們可以獲取所執行的SQL語句,以便我們查看、分析具體執行的SQL語句。

返回ObjectResult結果集
ObjectQuery queryTab = ctxObj .CreateQuery("select value e from AdventureWorks2012Entities.Person as e where e.FirstName like 'A%'");
ObjectResult resultTab = queryTab.Execute(MergeOption.NoTracking);
foreach (var r in resultTab)
{
System.Console.WriteLine("{0},{1}", r.FirstName, r.LastName);
}不需要使用ObjectContext實例??! Entity Client使用esql。
//不需要使用ObjectContext實例??!
string esql = "select value e from AdventureWorks2012Entities.Person as e where e.FirstName like 'A%'";//獲取所有列,不能使用Select *
EntityConnection conn = new EntityConnection("name=AdventureWorks2012Entities");
conn.Open();
EntityCommand cmd = conn.CreateCommand();
cmd.CommandText = esql;
EntityDataReader dr = cmd.ExecuteReader(CommandBehavior.SequentialAccess);
while (dr.Read())
{
MessageBox.Show(dr.GetValue(0) + "," + dr.GetValue(1));
}讀到這里,這篇“Entity Framework如何使用ObjectContext類”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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