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Java+JFrame怎么實現貪吃蛇小游戲

發布時間:2022-06-07 09:25:39 來源:億速云 閱讀:236 作者:zzz 欄目:開發技術

Java+JFrame怎么實現貪吃蛇小游戲

貪吃蛇是一款經典的小游戲,玩家通過控制蛇的移動來吃食物,蛇每吃到一個食物就會變長,游戲的目標是盡可能吃到更多的食物而不撞到墻壁或自己的身體。本文將介紹如何使用Java和JFrame來實現一個簡單的貪吃蛇小游戲。

1. 準備工作

首先,我們需要創建一個Java項目,并導入javax.swingjava.awt包。這些包提供了創建圖形用戶界面(GUI)和繪制圖形所需的基本類。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;

2. 創建游戲窗口

我們使用JFrame來創建游戲窗口,并設置窗口的大小、標題和關閉操作。

public class SnakeGame extends JFrame {
    private static final int WIDTH = 600;
    private static final int HEIGHT = 600;

    public SnakeGame() {
        setTitle("貪吃蛇小游戲");
        setSize(WIDTH, HEIGHT);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLocationRelativeTo(null);
        setResizable(false);
        add(new GamePanel());
        setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new SnakeGame();
    }
}

3. 創建游戲面板

接下來,我們創建一個GamePanel類,繼承自JPanel,并實現KeyListener接口來處理鍵盤輸入。

class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
    private static final int TILE_SIZE = 20;
    private static final int ROWS = HEIGHT / TILE_SIZE;
    private static final int COLS = WIDTH / TILE_SIZE;

    private LinkedList<Point> snake;
    private Point food;
    private int direction; // 0: up, 1: right, 2: down, 3: left
    private boolean running;

    public GamePanel() {
        setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
        setBackground(Color.BLACK);
        setFocusable(true);
        addKeyListener(this);
        initGame();
    }

    private void initGame() {
        snake = new LinkedList<>();
        snake.add(new Point(5, 5));
        direction = 1;
        spawnFood();
        running = true;
    }

    private void spawnFood() {
        Random random = new Random();
        int x = random.nextInt(COLS);
        int y = random.nextInt(ROWS);
        food = new Point(x, y);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        drawSnake(g);
        drawFood(g);
    }

    private void drawSnake(Graphics g) {
        g.setColor(Color.GREEN);
        for (Point p : snake) {
            g.fillRect(p.x * TILE_SIZE, p.y * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
        }
    }

    private void drawFood(Graphics g) {
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillRect(food.x * TILE_SIZE, food.y * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int key = e.getKeyCode();
        if (key == KeyEvent.VK_UP && direction != 2) {
            direction = 0;
        } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && direction != 3) {
            direction = 1;
        } else if (key == KeyEvent.VK_DOWN && direction != 0) {
            direction = 2;
        } else if (key == KeyEvent.VK_LEFT && direction != 1) {
            direction = 3;
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}

4. 實現游戲邏輯

GamePanel類中,我們需要實現游戲的主要邏輯,包括蛇的移動、食物的生成、碰撞檢測等。

private void move() {
    Point head = snake.getFirst();
    Point newHead = new Point(head);

    switch (direction) {
        case 0: newHead.y--; break;
        case 1: newHead.x++; break;
        case 2: newHead.y++; break;
        case 3: newHead.x--; break;
    }

    if (newHead.equals(food)) {
        snake.addFirst(newHead);
        spawnFood();
    } else {
        snake.addFirst(newHead);
        snake.removeLast();
    }

    if (checkCollision(newHead)) {
        running = false;
    }
}

private boolean checkCollision(Point head) {
    if (head.x < 0 || head.x >= COLS || head.y < 0 || head.y >= ROWS) {
        return true;
    }
    for (Point p : snake) {
        if (p.equals(head) && p != snake.getFirst()) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

5. 游戲循環

最后,我們需要創建一個游戲循環,不斷更新游戲狀態并重新繪制游戲面板。

public void startGame() {
    while (running) {
        move();
        repaint();
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戲結束!");
}

GamePanel的構造函數中調用startGame()方法,啟動游戲循環。

public GamePanel() {
    setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
    setBackground(Color.BLACK);
    setFocusable(true);
    addKeyListener(this);
    initGame();
    startGame();
}

6. 總結

通過以上步驟,我們實現了一個簡單的貪吃蛇小游戲。這個游戲使用了Java的JFrameJPanel來創建圖形界面,并通過鍵盤輸入來控制蛇的移動。雖然這個游戲還有很多可以改進的地方,比如增加分數顯示、難度調整等,但它已經具備了基本的游戲功能。希望這篇文章能幫助你理解如何使用Java和JFrame來實現一個簡單的游戲。

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