這篇文章主要講解了“C++引用方法如何使用”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C++引用方法如何使用”吧!
引用可以看作是一個已經定義的變量的別名,其作為變量別名而存在。
當引用作為普通引用時,其使用語法如下所示:
Type& new_name = old_name;
e.g.
int a = 0; int& b = a; b = 5; // 此時,a = 5
注意
在定義時必須使用相同類型的變量進行初始化
不能使用常量進行初始化
int& b = 0;
在 C 語言中,const 使所修飾的變量具有只讀的屬性。同樣,在 C++ 中仍具有這個屬性。其使用語法如下所示:
int a = 0; const int& b = a; b = 5 // error,變量 b 是只讀變量
注意:
在定義時必須使用相同類型的變量進行初始化
當使用常量進行初始化時,C++ 編譯器會為常量值分配空間,并將引用名作為這段空間的別名
e.g.
const int& a = 0;
引用在一些場合可以代替指針來使用,具有如下優點:
功能性:可以滿足多數需要使用指針的場合
安全性:可以避開由于指針操作不當而帶來的內存錯誤
操作性:簡單易用
e.g. 在函數參數方面使用引用
void Demo(int& a, int& b)
{
int t = a;
a = b;
b = t;
}e.g. 使用指針來實現上述函數的功能
void Demo(int* a, int* b)
{
int t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}引用不僅可以作用在函數的參數方面,而且可以作用在函數的返回值方面,即返回指針
e.g.
int& Demo()
{
static int i = 0;
printf("Demo: i = %d\n", i);
return i;
}
int main()
{
int& j = Demo();
printf("main: j = %d\n", j);
j = 11;
Demo();
printf("main: j = %d\n", j);
return 0;
}引用在 C++ 中的內部實現是一個指針常量,即 Type& name == Type* const name。因此,引用所占用的空間大小與指針相同。
感謝各位的閱讀,以上就是“C++引用方法如何使用”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對C++引用方法如何使用這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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