本篇內容主要講解“Java如何實現按鍵精靈”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Java如何實現按鍵精靈”吧!

對于日常刷課每十分鐘點擊“繼續學習”的行為,或者說是單機游戲里某項重復的行為想使其實現“自動化”。我們可以通過JavaFx里的Robot類來實現。
窗口穿透
鼠標行為的記錄

@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Scene scene = new Scene(new Pane (), 320, 240);
stage.setTitle("按鍵精靈!");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}Robot robot = new Robot (); //獲得鼠標位置 Point2D mp = robot.getMousePosition (); System.out.println (mp);

左
MouseButton.PRIMARY
右
MouseButton.SECONDARY
滾輪子
MouseButton.MIDDLE
//鼠標移動 robot.mouseMove (new Point2D (800,800));
//監聽鼠標單擊
pane.setOnMouseClicked (e->{
System.out.println (e.getButton ());
System.out.println (e.getSceneX ());
System.out.println (e.getSceneY ());
});
//監聽鼠標鍵入
pane.setOnMousePressed (e->{});
//監聽鼠標釋放
pane.setOnMouseReleased (e->{});
//監聽鼠標在摁著某個鍵時的拖動
pane.setOnMouseDragged (e->{});public class QMApp extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
/**
* 內部類,將每次鼠標的行為以及坐標記錄下來
*/
class MyMouseEvent{
//鼠標行為
MouseButton mb;
//類型
EventType et;
//坐標
Point2D point2D;
public MyMouseEvent(MouseButton mb, EventType et, Point2D point2D) {
this.mb = mb;
this.et=et;
this.point2D = point2D;
}
}
//創建面板
VBox pane = new VBox ();
//對齊方式
pane.setAlignment (Pos.TOP_LEFT);
//robot關鍵對象
Robot robot = new Robot ();
//記錄鼠標行為
LinkedList<MyMouseEvent> list = new LinkedList<> ();
//開始
Button beginb = new Button ("開始");
beginb.setTextFill (Color.RED);
//結束
Button endb = new Button ("結束");
endb.setTextFill (Color.RED);
pane.getChildren ().addAll (beginb,endb);
//點擊“開始”按鈕時,鼠標行為儲存進列表
beginb.setOnMouseClicked (m->{
pane.setOnMouseDragged (e->{
list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ())));
});
pane.setOnMousePressed (e->{
list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ())));
});
pane.setOnMouseReleased (e->{
list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ())));
});
});
//點擊“結束”按鈕時,鼠標行為儲存進列表
endb.setOnMouseClicked (e->{
pane.getChildren ().remove (beginb);
for (int i = 0; i < list.size (); i++) {
//每次鼠標模擬都將窗口透明,實現穿透
stage.setOpacity (0);
if (list.get (i).et== MOUSE_DRAGGED){
robot.mousePress (list.get (i).mb);
}else {
robot.mouseMove (list.get (i).point2D);
robot.mouseClick (list.get (i).mb);
}
try {
//為了效果明顯,進行延遲
Thread.sleep (50);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace ();
}
}
});
//面板不參與計算邊界。鼠標點擊事件發生后,會計算應該是哪個組件位于鼠標所在點的位置,而該面板因為不參與邊界計算,所以也不會捕獲到鼠標事件
pane.setPickOnBounds(false);
//窗口在前,不能拖到,都沒有
stage.initStyle (StageStyle.UNDECORATED);
//窗口最大化
stage.setMaximized (true);
//窗口透明度,為了使得開始按鈕不會消失同時可以看見其他窗口,半透明
stage.setOpacity (0.3);
Scene scene = new Scene(pane);
stage.setTitle("按鍵精靈");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch (args);
}
}到此,相信大家對“Java如何實現按鍵精靈”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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