這篇文章主要講解了“C語言中怎么用easyx實現消磚塊游戲”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C語言中怎么用easyx實現消磚塊游戲”吧!
效果圖如下:


代碼如下:
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
#define High 480 //游戲畫面尺寸
#define Width 640
//全局變量
int ball_x,ball_y;//小球的坐標
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int radius;//小球的半徑
int bar_x,bar_y;//擋板的中心坐標
int bar_high,bar_width;//擋板的高度和寬度
int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom;//擋板的左右上下位置坐標
void startup()//數據的初始化
{
ball_x=Width/2;
ball_y=High/2;
ball_vx=1;
ball_vy=1;
radius=20;
bar_high=High/20;
bar_width=Width/5;
bar_x=Width/2;
bar_y=High-bar_high/2;
bar_left=bar_x-bar_width/2;
bar_right=bar_x+bar_width/2;
bar_top=bar_y-bar_high/2;
bar_bottom=bar_y+bar_high/2;
initgraph(Width,High);
BeginBatchDraw();
}
void clean()//顯示畫面
{
setcolor(BLACK);//繪制黑線,黑色填充的圓
setfillcolor(BLACK);
fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黑色,黑色填充的擋板
}
void show()//顯示畫面
{
setcolor(YELLOW);//繪制黃線,綠色填充的圓
setfillcolor(GREEN);
fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黃色,綠色填充的擋板
FlushBatchDraw();
Sleep(3);
}
void updateWithoutInput()//與用戶輸入無關的更新
{
ball_x=ball_x+ball_vx;
ball_y=ball_y,ball_vy;//更新小球的坐標
if( (ball_x<=radius)||(ball_x>=Width-radius))
ball_vx=-ball_vx;
if( (ball_y<=radius)||(ball_y>=High-radius))
ball_vy=-ball_vy;
}
void updateWithInput()//與用戶輸入有關的更新
{
}
void gameover()
{
EndBatchDraw();
closegraph();
}
int main()
{
startup();//數據的初始化
while(1)
{
clean();//把之前繪制的內容清除
updateWithoutInput();//與用戶輸入無關的更新
updateWithInput();//與用戶輸入有關的更新
show();//顯示新畫面
}
}效果圖如下:

代碼如下:
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
#define High 480 //游戲畫面尺寸
#define Width 640
//全局變量
int ball_x,ball_y;//小球的坐標
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int radius;//小球的半徑
int bar_x,bar_y;//擋板的中心坐標
int bar_high,bar_width;//擋板的高度和寬度
int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom;//擋板的左右上下位置坐標
void startup()//數據的初始化
{
ball_x=Width/2;
ball_y=High/2;
ball_vx=1;
ball_vy=1;
radius=20;
bar_high=High/20;
bar_width=Width/5;
bar_x=Width/2;
bar_y=High-bar_high/2;
bar_left=bar_x-bar_width/2;
bar_right=bar_x+bar_width/2;
bar_top=bar_y-bar_high/2;
bar_bottom=bar_y+bar_high/2;
initgraph(Width,High);
BeginBatchDraw();
}
void clean()//顯示畫面
{
setcolor(BLACK);//繪制黑線,黑色填充的圓
setfillcolor(BLACK);
fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黑色,黑色填充的擋板
}
void show()//顯示畫面
{
setcolor(YELLOW);//繪制黃線,綠色填充的圓
setfillcolor(GREEN);
fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黃色,綠色填充的擋板
FlushBatchDraw();
Sleep(3);
}
void updateWithoutInput()//與用戶輸入無關的更新
{
//擋板和小球碰撞,小球反彈
if(((ball_y+radius>=bar_top)&&(ball_y+radius<bar_bottom-bar_high/3))
||((ball_y-radius<=bar_bottom)&&(ball_y-radius>bar_top-bar_high/3)))
if((ball_x>=bar_left)&&(ball_x<=bar_right))
ball_vy=-ball_vy;
ball_x=ball_x+ball_vx;
ball_y=ball_y,ball_vy;//更新小球的坐標
if( (ball_x<=radius)||(ball_x>=Width-radius))
ball_vx=-ball_vx;
if( (ball_y<=radius)||(ball_y>=High-radius))
ball_vy=-ball_vy;
}
void updateWithInput()//與用戶輸入有關的更新
{
char input;
if(kbhit())
{
input=getch();
if(input=='a'&&bar_left>0)
{
bar_x=bar_x-15;//位置左移
bar_left=bar_x-bar_width/2;
bar_right=bar_x+bar_width/2;
}
if(input=='d'&&bar_right<Width)
{
bar_x=bar_x+15;//位置左移
bar_left=bar_x-bar_width/2;
bar_right=bar_x+bar_width/2;
}
if(input=='w'&&bar_top>0)
{
bar_y=bar_y-15;//位置左移
bar_top=bar_y-bar_high/2;
bar_bottom=bar_y+bar_high/2;
}
if(input=='s'&&bar_bottom<High)
{
bar_y=bar_y+15;//位置右移
bar_top=bar_y-bar_high/2;
bar_bottom=bar_y+bar_high/2;
}
}
}
void gameover()
{
EndBatchDraw();
closegraph();
}
int main()
{
startup();//數據的初始化
while(1)
{
clean();//把之前繪制的內容清除
updateWithoutInput();//與用戶輸入無關的更新
updateWithInput();//與用戶輸入有關的更新
show();//顯示新畫面
}
}效果圖如下:


代碼如下:
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
#define High 480 //游戲畫面尺寸
#define Width 640
#define Brick_num 10
//全局變量
int ball_x,ball_y;//小球的坐標
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int radius;//小球的半徑
int bar_x,bar_y;//擋板的中心坐標
int bar_high,bar_width;//擋板的高度和寬度
int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom;//擋板的左右上下位置坐標
int isBrickExisted[Brick_num];//每個磚塊是否存在,1為存在,0為沒有了
int brick_high,brick_width;//每個磚塊的高度和寬度
void startup()//數據的初始化
{
ball_x=Width/2;
ball_y=High/2;
ball_vx=1;
ball_vy=1;
radius=20;
bar_high=High/20;
bar_width=Width/5;
bar_x=Width/2;
bar_y=High-bar_high/2;
bar_left=bar_x-bar_width/2;
bar_right=bar_x+bar_width/2;
bar_top=bar_y-bar_high/2;
bar_bottom=bar_y+bar_high/2;
brick_width=Width/Brick_num;
brick_high=High/Brick_num;
int i;
for(i=0;i<Brick_num;i++)
isBrickExisted[i]=1;
initgraph(Width,High);
BeginBatchDraw();
}
void clean()//顯示畫面
{
setcolor(BLACK);//繪制黑線,黑色填充的圓
setfillcolor(BLACK);
fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黑色,黑色填充的擋板
int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;
for(i=0;i<Brick_num;i++)
{
brick_left=i*brick_width;
brick_right=brick_left+brick_width;
brick_top=0;
brick_bottom=brick_high;
if(!isBrickExisted[i])//磚塊沒有了,繪制黑色
fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom);
}
}
void show()//顯示畫面
{
setcolor(YELLOW);//繪制黃線,綠色填充的圓
setfillcolor(GREEN);
fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黃色,綠色填充的擋板
int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;
for(i=0;i<Brick_num;i++)
{
brick_left=i*brick_width;
brick_right=brick_left+brick_width;
brick_top=0;
brick_bottom=brick_high;
if(isBrickExisted[i])//磚塊存在,繪制磚塊
{
setcolor(WHITE);
setfillcolor(RED);
fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom);//繪制磚塊
}
}
FlushBatchDraw();
Sleep(3);
}
void updateWithoutInput()//與用戶輸入無關的更新
{
//擋板和小球碰撞,小球反彈
if(((ball_y+radius>=bar_top)&&(ball_y+radius<bar_bottom-bar_high/3))
||((ball_y-radius<=bar_bottom)&&(ball_y-radius>bar_top-bar_high/3)))
if((ball_x>=bar_left)&&(ball_x<=bar_right))
ball_vy=-ball_vy;
ball_x=ball_x+ball_vx;
ball_y=ball_y+ball_vy;//更新小球的坐標
//小球和邊界碰撞
if( (ball_x<=radius)||(ball_x>=Width-radius))
ball_vx=-ball_vx;
if( (ball_y<=radius)||(ball_y>=High-radius))
ball_vy=-ball_vy;
//判斷小球是否和某個磚塊碰撞
int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;
for(i=0;i<Brick_num;i++)
{
if(isBrickExisted[i])//磚塊存在才判斷
{
brick_left=i*brick_width;
brick_right=brick_left+brick_width;
brick_bottom=brick_high;
if((ball_y==brick_bottom+radius)&&(ball_x>=brick_left)&&(ball_x<=
brick_right))
{
isBrickExisted[i]=0;
ball_vy=-ball_vy;
}
}
}
}
void updateWithInput()//與用戶輸入有關的更新
{
char input;
if(kbhit())
{
input=getch();
if(input=='a'&&bar_left>0)
{
bar_x=bar_x-15;//位置左移
bar_left=bar_x-bar_width/2;
bar_right=bar_x+bar_width/2;
}
if(input=='d'&&bar_right<Width)
{
bar_x=bar_x+15;//位置左移
bar_left=bar_x-bar_width/2;
bar_right=bar_x+bar_width/2;
}
}
}
void gameover()
{
EndBatchDraw();
closegraph();
}
int main()
{
startup();//數據的初始化
while(1)
{
clean();//把之前繪制的內容清除
updateWithoutInput();//與用戶輸入無關的更新
updateWithInput();//與用戶輸入有關的更新
show();//顯示新畫面
}
}效果圖如下:


先看一個關于鼠標交互的實例
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
int main(void)
{
initgraph(640,480);//初始化圖形窗口
MOUSEMSG m;//定義鼠標消息
while(1)
{
m=GetMouseMsg();//獲取一條鼠標消息
if(m.uMsg==WM_MOUSEMOVE)
{
putpixel(m.x,m.y,WHITE);//鼠標移動的時候畫小白點
}
else if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN)
{
rectangle(m.x-5,m.y-5,m.x+5,m.y+5);
//鼠標左鍵按下時在鼠標位置畫一個方塊
}
else if(m.uMsg==WM_RBUTTONUP)
{
circle(m.x,m.y,10);
//鼠標右鍵按下時在鼠標位置畫一個圓
}
}
return 0;
}用鼠標控制擋板移動,按鼠標左鍵初始化小球位置
代碼如下:
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
#define High 480 //游戲畫面尺寸
#define Width 640
#define Brick_num 10
//全局變量
int ball_x,ball_y;//小球的坐標
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int radius;//小球的半徑
int bar_x,bar_y;//擋板的中心坐標
int bar_high,bar_width;//擋板的高度和寬度
int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom;//擋板的左右上下位置坐標
int isBrickExisted[Brick_num];//每個磚塊是否存在,1為存在,0為沒有了
int brick_high,brick_width;//每個磚塊的高度和寬度
void startup()//數據的初始化
{
ball_x=Width/2;
ball_y=High/2;
ball_vx=1;
ball_vy=1;
radius=20;
bar_high=High/20;
bar_width=Width/5;
bar_x=Width/2;
bar_y=High-bar_high/2;
bar_left=bar_x-bar_width/2;
bar_right=bar_x+bar_width/2;
bar_top=bar_y-bar_high/2;
bar_bottom=bar_y+bar_high/2;
brick_width=Width/Brick_num;
brick_high=High/Brick_num;
int i;
for(i=0;i<Brick_num;i++)
isBrickExisted[i]=1;
initgraph(Width,High);
BeginBatchDraw();
}
void clean()//顯示畫面
{
setcolor(BLACK);//繪制黑線,黑色填充的圓
setfillcolor(BLACK);
fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黑色,黑色填充的擋板
int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;
for(i=0;i<Brick_num;i++)
{
brick_left=i*brick_width;
brick_right=brick_left+brick_width;
brick_top=0;
brick_bottom=brick_high;
if(!isBrickExisted[i])//磚塊沒有了,繪制黑色
fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom);
}
}
void show()//顯示畫面
{
setcolor(YELLOW);//繪制黃線,綠色填充的圓
setfillcolor(GREEN);
fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黃色,綠色填充的擋板
int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;
for(i=0;i<Brick_num;i++)
{
brick_left=i*brick_width;
brick_right=brick_left+brick_width;
brick_top=0;
brick_bottom=brick_high;
if(isBrickExisted[i])//磚塊存在,繪制磚塊
{
setcolor(WHITE);
setfillcolor(RED);
fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom);//繪制磚塊
}
}
FlushBatchDraw();
Sleep(3);
}
void updateWithoutInput()//與用戶輸入無關的更新
{
//擋板和小球碰撞,小球反彈
if(((ball_y+radius>=bar_top)&&(ball_y+radius<bar_bottom-bar_high/3))
||((ball_y-radius<=bar_bottom)&&(ball_y-radius>bar_top-bar_high/3)))
if((ball_x>=bar_left)&&(ball_x<=bar_right))
ball_vy=-ball_vy;
ball_x=ball_x+ball_vx;
ball_y=ball_y+ball_vy;//更新小球的坐標
//小球和邊界碰撞
if( (ball_x<=radius)||(ball_x>=Width-radius))
ball_vx=-ball_vx;
if( (ball_y<=radius)||(ball_y>=High-radius))
ball_vy=-ball_vy;
//判斷小球是否和某個磚塊碰撞
int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;
for(i=0;i<Brick_num;i++)
{
if(isBrickExisted[i])//磚塊存在才判斷
{
brick_left=i*brick_width;
brick_right=brick_left+brick_width;
brick_bottom=brick_high;
if((ball_y==brick_bottom+radius)&&(ball_x>=brick_left)&&(ball_x<=
brick_right))
{
isBrickExisted[i]=0;
ball_vy=-ball_vy;
}
}
}
}
void updateWithInput()//與用戶輸入有關的更新
{
/*char input;
if(kbhit())
{
input=getch();
if(input=='a'&&bar_left>0)
{
bar_x=bar_x-15;//位置左移
bar_left=bar_x-bar_width/2;
bar_right=bar_x+bar_width/2;
}
if(input=='d'&&bar_right<Width)
{
bar_x=bar_x+15;//位置左移
bar_left=bar_x-bar_width/2;
bar_right=bar_x+bar_width/2;
}
}*/
MOUSEMSG m;//定義鼠標信息
if(MouseHit())//這個函數用于檢測當前是否有鼠標消息
{
m=GetMouseMsg();//獲取一條鼠標消息
if(m.uMsg==WM_MOUSEMOVE)
{
//擋板的位置等于鼠標所在的位置
bar_x=m.x;
bar_y=m.y;
bar_left=bar_x-bar_width/2;
bar_right=bar_x+bar_width/2;
bar_top=bar_y-bar_high/2;
bar_bottom=bar_y+bar_high/2;
}
else if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN)
{
ball_x=bar_x;//初始化小球的位置為擋板上面中心
ball_y=bar_top-radius-3;
}
}
}
void gameover()
{
EndBatchDraw();
closegraph();
}
int main()
{
startup();//數據的初始化
while(1)
{
clean();//把之前繪制的內容清除
updateWithoutInput();//與用戶輸入無關的更新
updateWithInput();//與用戶輸入有關的更新
show();//顯示新畫面
}
}效果圖如下:

感謝各位的閱讀,以上就是“C語言中怎么用easyx實現消磚塊游戲”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對C語言中怎么用easyx實現消磚塊游戲這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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