這篇“C語言如何實現簡單彈跳小球”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“C語言如何實現簡單彈跳小球”文章吧。
本節利用 printf 函數 實現一個在屏幕上彈跳的小球,內容簡單容易入門,這也是以后我們在設計更多游戲中可能用到的東西。
繪制靜止的小球
我們將以如圖坐標系進行游戲,即以窗口左上角為原點。

我們希望在坐標(x , y)處顯示靜止的小球:
#include <stdio.h>
int main(){
int i,j; // 這兩個量是循環中要使用的,一定先聲明
int x = 5;
int y = 10;
//輸出小球上方空行【x坐標】
for(i=0; i<x; i++)
printf("\n");
//輸出小球左邊的空格【y坐標】
for(j=0; j<y; j++)
printf(" ");
printf("o");
printf("\n");
return 0;
}隨后我們可以將此文件命名為 ball.c
再使用GCC編譯:
gcc ball.c -o ball.out
可以直接用cc來代替gcc
-o ball.out 表示輸出文件為 ball.out
當然可以不寫這些,輸出會成為a.out
如果是Windows系統,會輸出exe文件
這里是我編譯成功的結果:

里面的CGame.c是源文件,而那個綠油油的 ball.out 就是編譯輸出的文件。
然后運行它就可以了。
小球下落
如何讓小球下落?根據我們之前規定的坐標系,可以知道只需讓小球x坐標不斷增加即可。但我們同時不想讓每個x坐標上都留著原來的小球,所以需要使用清屏函數 system(“cls”)
注意要包含頭文件<stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
int i,j;
int x = 1;
int y = 10;
for(x=1; x<10; x++)
{
system("cls"); //每次循環先清屏
//輸出小球上方空行【x坐標】
for(i=0; i<x; i++)
printf("\n");
//輸出小球左邊的空格【y坐標】
for(j=0; j<y; j++)
printf(" ");
printf("o");
printf("\n");
}
return 0;
}同樣我們編譯、運行。
上下彈跳的小球
接下來,我們要在上一步代碼的基礎上增加一個記錄小球速度的變量 velocity 從而把小球的下落從簡單的循環改為小球坐標x = x + velocity,當速度為正值時小球下落(x坐標增加),反之小球上升(x坐標減?。?。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
int i,j; // 這兩個量是循環中要使用的,一定先聲明
int x = 5;
int y = 10;
int height = 20; //邊界高度,到達邊界時改變方向
int velocity = 1;
while(1){
x = x + velocity;
system("cls"); //每次循環先清屏
//輸出小球上方空行【x坐標】
for(i=0; i<x; i++)
printf("\n");
//輸出小球左邊的空格【y坐標】
for(j=0; j<y; j++)
printf(" ");
printf("o");
printf("\n");
if(x == height) //到達下邊界
velocity = -velocity; // 下落改為上升
if(X == 0) //到達上邊界
velocity = -velocity; // 上升改為下落
}
return 0;
}注意這里是個死循環,小球不斷在x = 0到x = 20 中間上下彈跳,并且保持恒定速度。
斜方向彈跳
既然已經實現了上下彈跳,那么如何實現斜方向彈跳呢?
這只是很簡單的速度合成而已,我們上一步已經使用 velocity 來表示小球在 x 方向的速度了,那么我們只要再加一個 y 方向的速度即可。
用什么來表示呢?speed?
一定注意,為了確保代碼可讀性 ,也就是說讓別人好接手的情況下,注釋是一方面,變量命名也是很重要的一方面。
我們可以使用 velocity_x 表示 x 方向速度,用 velocity_y 表示 y 方向速度。
那么速度控制就會變成:到達上、下邊界改變x速度(即 velocity_x 的符號),到達左、右邊界改變y速度(即 velocity_y 的符號)。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
int i,j;
int x = 1;
int y = 5;
int velocity_x = 1;
int velocity_y = 1;
int left = 0;//左邊界坐標
int right = 20;//右邊界坐標
int top = 0;//上邊界坐標
int bottom = 10;//下邊界坐標
while(1)
{
x = x + velocity_x;
y = y + velocity_y;
system("cls"); //每次循環先清屏
//輸出小球上方空行【x坐標】
for(i=0; i<x; i++)
printf("\n");
//輸出小球左邊的空格【y坐標】
for(j=0; j<y; j++)
printf(" ");
printf("o");
printf("\n");
if((x == top)||(x == bottom))
velocity_x = -velocity_x;
if((y == left)||(y == right))
velocity_y = -velocity_y;
}
return 0
}然后你就可以得到一個十分鬼畜(事實如此)的小球彈跳動畫了。
控制小球彈跳速度
我們剛才說過,編譯之后運行我們會得到一個十分鬼畜的小球彈跳動畫,那么為了減緩這個動畫的刷新速度(至少不會快到抽象),我們將使用 sleep 函數來在每個循環建立一個暫停機制。
sleep(50); //表示到達此處程序暫停 50ms
小結
完整代碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
int i,j;
int x = 1;
int y = 5;
int velocity_x = 1;
int velocity_y = 1;
int left = 0;//左邊界坐標
int right = 20;//右邊界坐標
int top = 0;//上邊界坐標
int bottom = 10;//下邊界坐標
while(1)
{
x = x + velocity_x;
y = y + velocity_y;
system("cls"); //每次循環先清屏
//輸出小球上方空行【x坐標】
for(i=0; i<x; i++)
printf("\n");
//輸出小球左邊的空格【y坐標】
for(j=0; j<y; j++)
printf(" ");
printf("o");
printf("\n");
sleep(50); //到達此處程序暫停 50ms
if((x == top)||(x == bottom))
velocity_x = -velocity_x;
if((y == left)||(y == right))
velocity_y = -velocity_y;
}
return 0
}以上就是關于“C語言如何實現簡單彈跳小球”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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