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C語言如何實現簡單彈跳小球

發布時間:2022-05-12 11:21:38 來源:億速云 閱讀:257 作者:iii 欄目:開發技術

這篇“C語言如何實現簡單彈跳小球”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“C語言如何實現簡單彈跳小球”文章吧。

本節利用 printf 函數 實現一個在屏幕上彈跳的小球,內容簡單容易入門,這也是以后我們在設計更多游戲中可能用到的東西。

繪制靜止的小球

我們將以如圖坐標系進行游戲,即以窗口左上角為原點。

C語言如何實現簡單彈跳小球

我們希望在坐標(x , y)處顯示靜止的小球:

#include <stdio.h>
int main(){
    int i,j; // 這兩個量是循環中要使用的,一定先聲明
    int x = 5;
    int y = 10;
    //輸出小球上方空行【x坐標】
    for(i=0; i<x; i++)
        printf("\n");
    //輸出小球左邊的空格【y坐標】
    for(j=0; j<y; j++)
        printf(" ");
    printf("o");
    printf("\n");
    return 0;
}

隨后我們可以將此文件命名為 ball.c
再使用GCC編譯:

gcc ball.c -o ball.out

可以直接用cc來代替gcc
-o ball.out 表示輸出文件為 ball.out
當然可以不寫這些,輸出會成為a.out
如果是Windows系統,會輸出exe文件
這里是我編譯成功的結果:

C語言如何實現簡單彈跳小球

里面的CGame.c是源文件,而那個綠油油的 ball.out 就是編譯輸出的文件。
然后運行它就可以了。

小球下落

如何讓小球下落?根據我們之前規定的坐標系,可以知道只需讓小球x坐標不斷增加即可。但我們同時不想讓每個x坐標上都留著原來的小球,所以需要使用清屏函數 system(“cls”)
注意要包含頭文件<stdlib.h>

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
    int i,j;
    int x = 1;
    int y = 10;
    for(x=1; x<10; x++)
    {
        system("cls"); //每次循環先清屏
        //輸出小球上方空行【x坐標】
        for(i=0; i<x; i++)
            printf("\n");
        //輸出小球左邊的空格【y坐標】
        for(j=0; j<y; j++)
            printf(" ");
        printf("o");
        printf("\n");    
    }
    return 0;
}

同樣我們編譯、運行。

上下彈跳的小球

接下來,我們要在上一步代碼的基礎上增加一個記錄小球速度的變量 velocity 從而把小球的下落從簡單的循環改為小球坐標x = x + velocity,當速度為正值時小球下落(x坐標增加),反之小球上升(x坐標減?。?。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
    int i,j; // 這兩個量是循環中要使用的,一定先聲明
    int x = 5;
    int y = 10;
    int height = 20; //邊界高度,到達邊界時改變方向
    int velocity = 1;
    
    while(1){
        x = x + velocity;
        system("cls"); //每次循環先清屏
        //輸出小球上方空行【x坐標】
        for(i=0; i<x; i++)
            printf("\n");
        //輸出小球左邊的空格【y坐標】
        for(j=0; j<y; j++)
            printf(" ");
        printf("o");
        printf("\n");
        
        if(x == height)        //到達下邊界
            velocity = -velocity; // 下落改為上升
        if(X == 0)            //到達上邊界
            velocity = -velocity; // 上升改為下落
    }
    return 0;
}

注意這里是個死循環,小球不斷在x = 0到x = 20 中間上下彈跳,并且保持恒定速度。

斜方向彈跳

既然已經實現了上下彈跳,那么如何實現斜方向彈跳呢?
這只是很簡單的速度合成而已,我們上一步已經使用 velocity 來表示小球在 x 方向的速度了,那么我們只要再加一個 y 方向的速度即可。
用什么來表示呢?speed?
一定注意,為了確保代碼可讀性 ,也就是說讓別人好接手的情況下,注釋是一方面,變量命名也是很重要的一方面。
我們可以使用 velocity_x 表示 x 方向速度,用 velocity_y 表示 y 方向速度。

那么速度控制就會變成:到達上、下邊界改變x速度(即 velocity_x 的符號),到達左、右邊界改變y速度(即 velocity_y 的符號)。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
    int i,j;
    int x = 1;
    int y = 5;

    int velocity_x = 1;
    int velocity_y = 1;
    int left = 0;//左邊界坐標
    int right = 20;//右邊界坐標
    int top = 0;//上邊界坐標
    int bottom = 10;//下邊界坐標

    while(1)
    {
        x = x + velocity_x;
        y = y + velocity_y;
        system("cls"); //每次循環先清屏
        //輸出小球上方空行【x坐標】
        for(i=0; i<x; i++)
            printf("\n");
        //輸出小球左邊的空格【y坐標】
        for(j=0; j<y; j++)
            printf(" ");
        printf("o");
        printf("\n");
    
        if((x == top)||(x == bottom))
            velocity_x = -velocity_x;
        if((y == left)||(y == right))
            velocity_y = -velocity_y;
    }
    return 0
}

然后你就可以得到一個十分鬼畜(事實如此)的小球彈跳動畫了。

控制小球彈跳速度

我們剛才說過,編譯之后運行我們會得到一個十分鬼畜的小球彈跳動畫,那么為了減緩這個動畫的刷新速度(至少不會快到抽象),我們將使用 sleep 函數來在每個循環建立一個暫停機制。

sleep(50); //表示到達此處程序暫停 50ms

小結

完整代碼:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
    int i,j;
    int x = 1;
    int y = 5;

    int velocity_x = 1;
    int velocity_y = 1;
    int left = 0;//左邊界坐標
    int right = 20;//右邊界坐標
    int top = 0;//上邊界坐標
    int bottom = 10;//下邊界坐標

    while(1)
    {
        x = x + velocity_x;
        y = y + velocity_y;
        system("cls"); //每次循環先清屏
        //輸出小球上方空行【x坐標】
        for(i=0; i<x; i++)
            printf("\n");
        //輸出小球左邊的空格【y坐標】
        for(j=0; j<y; j++)
            printf(" ");
        printf("o");
        printf("\n");
        sleep(50);  //到達此處程序暫停 50ms
    
        if((x == top)||(x == bottom))
            velocity_x = -velocity_x;
        if((y == left)||(y == right))
            velocity_y = -velocity_y;
    }
    return 0
}

以上就是關于“C語言如何實現簡單彈跳小球”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。

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