打磚塊(Breakout)是一款經典的街機游戲,最早由Atari公司在1976年推出。游戲的核心玩法是通過控制一個擋板反彈小球,擊碎屏幕上的磚塊。本文將介紹如何使用C語言在控制臺中實現一個簡單的打磚塊小游戲。
首先,我們需要初始化游戲界面,包括繪制擋板、小球和磚塊。我們可以使用二維數組來表示游戲界面,其中每個元素代表一個像素點。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 80
#define HEIGHT 25
char screen[HEIGHT][WIDTH];
void initScreen() {
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
screen[i][j] = ' ';
}
}
}
void drawScreen() {
system("cls");
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
printf("%c", screen[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
接下來,我們需要在屏幕上繪制擋板、小球和磚塊。
void drawPaddle(int x) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
screen[HEIGHT - 2][x + i] = '=';
}
}
void drawBall(int x, int y) {
screen[y][x] = 'O';
}
void drawBricks() {
for (int i = 2; i < 6; i++) {
for (int j = 10; j < WIDTH - 10; j++) {
screen[i][j] = '#';
}
}
}
玩家可以通過鍵盤控制擋板的左右移動。我們可以使用kbhit()和getch()函數來檢測鍵盤輸入。
int paddleX = WIDTH / 2 - 2;
void movePaddle() {
if (_kbhit()) {
char key = _getch();
if (key == 'a' && paddleX > 0) {
paddleX--;
} else if (key == 'd' && paddleX < WIDTH - 5) {
paddleX++;
}
}
}
小球在屏幕上移動時,需要檢測是否碰到磚塊、擋板或邊界,并根據碰撞情況改變方向。
int ballX = WIDTH / 2;
int ballY = HEIGHT / 2;
int ballDirX = 1;
int ballDirY = -1;
void moveBall() {
ballX += ballDirX;
ballY += ballDirY;
// 邊界碰撞檢測
if (ballX <= 0 || ballX >= WIDTH - 1) {
ballDirX = -ballDirX;
}
if (ballY <= 0) {
ballDirY = -ballDirY;
}
// 擋板碰撞檢測
if (ballY == HEIGHT - 3 && ballX >= paddleX && ballX <= paddleX + 4) {
ballDirY = -ballDirY;
}
// 磚塊碰撞檢測
if (screen[ballY][ballX] == '#') {
screen[ballY][ballX] = ' ';
ballDirY = -ballDirY;
}
}
當小球掉落到屏幕底部時,游戲結束。我們可以通過檢測小球的位置來判斷游戲是否結束。
int isGameOver() {
return ballY >= HEIGHT - 1;
}
最后,我們將所有功能整合到主循環中,實現游戲的運行。
int main() {
initScreen();
drawBricks();
while (1) {
initScreen();
drawBricks();
drawPaddle(paddleX);
drawBall(ballX, ballY);
drawScreen();
movePaddle();
moveBall();
if (isGameOver()) {
printf("Game Over!\n");
break;
}
Sleep(50); // 控制游戲速度
}
return 0;
}
通過以上步驟,我們實現了一個簡單的控制臺打磚塊小游戲。雖然這個游戲的功能相對簡單,但它涵蓋了游戲開發中的許多基本概念,如游戲循環、碰撞檢測、用戶輸入處理等。希望本文能為初學者提供一個良好的起點,幫助大家進一步探索游戲開發的樂趣。
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