桌上冰球是一種經典的桌面游戲,玩家通過控制球拍將冰球擊入對方球門得分。隨著計算機視覺技術的發展,我們可以利用攝像頭和Python編程語言來實現一個視覺桌上冰球小游戲。本文將詳細介紹如何使用Python和OpenCV庫來制作一個簡單的視覺桌上冰球游戲。
在開始之前,我們需要準備以下工具和庫:
你可以通過以下命令安裝這些庫:
pip install opencv-python numpy pygame
首先,我們需要使用Pygame創建一個游戲窗口,并設置窗口的大小和標題。
import pygame
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 設置窗口大小
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("視覺桌上冰球")
# 設置顏色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
# 設置時鐘
clock = pygame.time.Clock()
使用OpenCV捕捉攝像頭畫面,并將其顯示在Pygame窗口中。
import cv2
# 初始化攝像頭
cap = cv2.VideoCapture(0)
def get_camera_frame():
ret, frame = cap.read()
if ret:
frame = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB)
frame = cv2.resize(frame, (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
return frame
return None
使用OpenCV的手部識別算法(如Haar Cascade或MediaPipe)來識別玩家的手部位置,并將其映射到游戲中的球拍位置。
import cv2
import mediapipe as mp
# 初始化MediaPipe手部識別
mp_hands = mp.solutions.hands
hands = mp_hands.Hands()
def detect_hand_position(frame):
results = hands.process(frame)
if results.multi_hand_landmarks:
for hand_landmarks in results.multi_hand_landmarks:
# 獲取手部關鍵點坐標
x = int(hand_landmarks.landmark[mp_hands.HandLandmark.INDEX_FINGER_TIP].x * WINDOW_WIDTH)
y = int(hand_landmarks.landmark[mp_hands.HandLandmark.INDEX_FINGER_TIP].y * WINDOW_HEIGHT)
return (x, y)
return None
在游戲主循環中,處理用戶輸入、更新游戲狀態、繪制游戲元素,并處理碰撞檢測。
# 初始化冰球和球拍位置
paddle1_pos = [50, WINDOW_HEIGHT // 2]
paddle2_pos = [WINDOW_WIDTH - 50, WINDOW_HEIGHT // 2]
ball_pos = [WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2]
ball_velocity = [5, 5]
# 游戲主循環
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 獲取攝像頭畫面
frame = get_camera_frame()
if frame is not None:
window.blit(pygame.surfarray.make_surface(frame), (0, 0))
# 檢測手部位置并更新球拍位置
hand_pos = detect_hand_position(frame)
if hand_pos:
paddle1_pos[1] = hand_pos[1]
# 更新冰球位置
ball_pos[0] += ball_velocity[0]
ball_pos[1] += ball_velocity[1]
# 碰撞檢測
if ball_pos[1] <= 0 or ball_pos[1] >= WINDOW_HEIGHT:
ball_velocity[1] = -ball_velocity[1]
if ball_pos[0] <= 0 or ball_pos[0] >= WINDOW_WIDTH:
ball_velocity[0] = -ball_velocity[0]
# 繪制游戲元素
pygame.draw.rect(window, WHITE, (*paddle1_pos, 20, 100))
pygame.draw.rect(window, WHITE, (*paddle2_pos, 20, 100))
pygame.draw.circle(window, WHITE, (int(ball_pos[0]), int(ball_pos[1])), 10)
# 更新顯示
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
# 釋放攝像頭并退出
cap.release()
pygame.quit()
在冰球進入球門時,增加相應玩家的得分,并在屏幕上顯示得分。
# 初始化得分
score1 = 0
score2 = 0
# 在游戲主循環中添加得分檢測
if ball_pos[0] <= 0:
score2 += 1
ball_pos = [WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2]
elif ball_pos[0] >= WINDOW_WIDTH:
score1 += 1
ball_pos = [WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2]
# 在屏幕上顯示得分
font = pygame.font.Font(None, 74)
text = font.render(f"{score1} - {score2}", True, WHITE)
window.blit(text, (WINDOW_WIDTH // 2 - 50, 10))
通過以上步驟,我們實現了一個簡單的視覺桌上冰球小游戲。玩家可以通過攝像頭控制球拍,與電腦或其他玩家進行對戰。這個項目不僅展示了Python在游戲開發中的應用,還結合了計算機視覺技術,為傳統游戲增添了新的互動方式。你可以在此基礎上進一步優化游戲邏輯、增加更多功能,如多人對戰、難度調整等,使游戲更加有趣和具有挑戰性。
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