在現代的3D圖形開發中,光照和陰影效果是提升場景真實感的關鍵因素之一。Three.js 強大的 JavaScript 3D 庫,提供了豐富的 API 來實現各種光照和陰影效果。本文將詳細介紹如何在 Three.js 中實現太陽光與陰影效果,并通過代碼示例幫助讀者深入理解。
在 Three.js 中,光照是通過 Light
類來實現的。Three.js 提供了多種類型的光源,包括:
在本教程中,我們將主要使用 平行光 (DirectionalLight) 來模擬太陽光。
平行光是最適合模擬太陽光的光源類型,因為它從一個方向發射平行光線,類似于太陽光照射到地球的方式。
// 創建平行光
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
directionalLight.position.set(5, 5, 5);
scene.add(directionalLight);
在上面的代碼中,我們創建了一個白色的平行光,并將其位置設置為 (5, 5, 5)
。這個位置決定了光線的方向。
光源的位置決定了光線的方向。你可以通過調整 position
屬性來改變光線的方向。
directionalLight.position.set(10, 10, 10);
你可以通過 color
和 intensity
屬性來設置光源的顏色和強度。
directionalLight.color.set(0xffcc00); // 設置光源顏色為橙色
directionalLight.intensity = 1.5; // 設置光源強度為1.5
在 Three.js 中,陰影是通過 陰影映射 (Shadow Mapping) 技術來實現的。陰影映射的基本原理是從光源的角度渲染場景,并將深度信息存儲在一張紋理中。然后,在渲染場景時,通過比較像素的深度值與陰影紋理中的深度值來確定是否處于陰影中。
要在 Three.js 中啟用陰影,需要完成以下幾個步驟:
首先,需要啟用渲染器的陰影映射功能。
renderer.shadowMap.enabled = true;
接下來,需要設置光源的陰影屬性。
directionalLight.castShadow = true;
對于需要投射陰影的物體,需要設置 castShadow
屬性為 true
。對于需要接收陰影的物體,需要設置 receiveShadow
屬性為 true
。
const sphere = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32),
new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 })
);
sphere.castShadow = true;
scene.add(sphere);
const plane = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(10, 10),
new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xcccccc })
);
plane.receiveShadow = true;
plane.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add(plane);
你可以通過設置光源的 shadow.mapSize
屬性來調整陰影映射的分辨率。
directionalLight.shadow.mapSize.width = 2048;
directionalLight.shadow.mapSize.height = 2048;
首先,我們創建一個平行光來模擬太陽光。
const sunLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
sunLight.position.set(10, 10, 10);
sunLight.castShadow = true;
scene.add(sunLight);
接下來,我們設置光源的陰影屬性。
sunLight.shadow.mapSize.width = 2048;
sunLight.shadow.mapSize.height = 2048;
sunLight.shadow.camera.near = 0.5;
sunLight.shadow.camera.far = 50;
我們創建一個球體和一個平面來演示陰影效果。
const sphere = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32),
new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 })
);
sphere.castShadow = true;
scene.add(sphere);
const plane = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(10, 10),
new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xcccccc })
);
plane.receiveShadow = true;
plane.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add(plane);
最后,我們渲染場景并啟用陰影映射。
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 使用軟陰影
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
Three.js 提供了多種陰影映射類型,包括 THREE.BasicShadowMap
、THREE.PCFShadowMap
和 THREE.PCFSoftShadowMap
。其中,THREE.PCFSoftShadowMap
可以生成更柔和的陰影邊緣。
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
陰影相機 (shadow.camera
) 的范圍決定了陰影的可見區域。你可以通過調整 near
和 far
屬性來優化陰影效果。
sunLight.shadow.camera.near = 0.5;
sunLight.shadow.camera.far = 50;
提高陰影映射的分辨率可以改善陰影的質量,但會增加性能開銷。
sunLight.shadow.mapSize.width = 4096;
sunLight.shadow.mapSize.height = 4096;
陰影偏移 (shadow.bias
) 可以防止陰影出現自陰影偽影(self-shadowing artifacts)。
sunLight.shadow.bias = -0.001;
問題: 陰影邊緣出現鋸齒。
解決方案: 提高陰影映射的分辨率或使用軟陰影。
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
sunLight.shadow.mapSize.width = 4096;
sunLight.shadow.mapSize.height = 4096;
問題: 陰影缺失或不完整。
解決方案: 調整陰影相機的 near
和 far
屬性,確保它們覆蓋了需要投射陰影的物體。
sunLight.shadow.camera.near = 0.5;
sunLight.shadow.camera.far = 50;
問題: 陰影出現偽影(如條紋或斑點)。
解決方案: 調整陰影偏移 (shadow.bias
)。
sunLight.shadow.bias = -0.001;
通過本文的介紹,你應該已經掌握了如何在 Three.js 中實現太陽光與陰影效果。我們詳細講解了平行光的創建、陰影的啟用與優化,以及常見問題的解決方案。希望這些內容能夠幫助你在實際項目中實現更加逼真的光照和陰影效果。
Three.js 提供了豐富的 API 和靈活的配置選項,使得光照和陰影的實現變得相對簡單。然而,要獲得最佳的效果,仍然需要對光照和陰影的原理有深入的理解,并通過不斷的調試和優化來達到理想的效果。
如果你有任何問題或建議,歡迎在評論區留言討論。祝你在 Three.js 的世界中創造出更多精彩的 3D 場景!
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