掃雷是一款經典的單人益智游戲,玩家需要在不觸雷的情況下揭開所有非雷方塊。本文將介紹如何使用C語言實現一個簡單的掃雷游戲。
掃雷游戲的核心邏輯包括以下幾個部分:
首先,我們需要定義一些常量和數據結構來表示游戲的狀態。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROWS 10
#define COLS 10
#define MINES 10
typedef struct {
int is_mine; // 是否是雷
int is_revealed; // 是否被揭開
int is_flagged; // 是否被標記為雷
int adjacent_mines; // 周圍雷的數量
} Cell;
Cell board[ROWS][COLS];
接下來,我們需要初始化游戲地圖,隨機放置雷,并計算每個非雷方塊周圍雷的數量。
void initialize_board() {
// 初始化所有方塊
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j].is_mine = 0;
board[i][j].is_revealed = 0;
board[i][j].is_flagged = 0;
board[i][j].adjacent_mines = 0;
}
}
// 隨機放置雷
srand(time(NULL));
int mines_placed = 0;
while (mines_placed < MINES) {
int x = rand() % ROWS;
int y = rand() % COLS;
if (!board[x][y].is_mine) {
board[x][y].is_mine = 1;
mines_placed++;
}
}
// 計算每個方塊周圍雷的數量
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (!board[i][j].is_mine) {
int count = 0;
for (int x = -1; x <= 1; x++) {
for (int y = -1; y <= 1; y++) {
int nx = i + x;
int ny = j + y;
if (nx >= 0 && nx < ROWS && ny >= 0 && ny < COLS && board[nx][ny].is_mine) {
count++;
}
}
}
board[i][j].adjacent_mines = count;
}
}
}
}
為了方便玩家查看游戲進度,我們需要編寫一個函數來顯示當前的地圖狀態。
void display_board() {
printf(" ");
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
printf("%d ", i);
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j].is_revealed) {
if (board[i][j].is_mine) {
printf("* ");
} else {
printf("%d ", board[i][j].adjacent_mines);
}
} else if (board[i][j].is_flagged) {
printf("F ");
} else {
printf(". ");
}
}
printf("\n");
}
}
玩家可以選擇揭開方塊或標記雷。我們需要編寫相應的函數來處理這些操作。
void reveal_cell(int x, int y) {
if (x < 0 || x >= ROWS || y < 0 || y >= COLS || board[x][y].is_revealed) {
return;
}
board[x][y].is_revealed = 1;
if (board[x][y].adjacent_mines == 0 && !board[x][y].is_mine) {
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
reveal_cell(x + i, y + j);
}
}
}
}
void flag_cell(int x, int y) {
if (x < 0 || x >= ROWS || y < 0 || y >= COLS || board[x][y].is_revealed) {
return;
}
board[x][y].is_flagged = !board[x][y].is_flagged;
}
游戲結束的條件有兩種:玩家揭開雷或揭開所有非雷方塊。我們需要編寫函數來判斷游戲是否結束。
int check_game_over() {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j].is_mine && board[i][j].is_revealed) {
return 1; // 玩家揭開雷,游戲失敗
}
}
}
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (!board[i][j].is_mine && !board[i][j].is_revealed) {
return 0; // 還有未揭開的非雷方塊,游戲繼續
}
}
}
return 2; // 所有非雷方塊都被揭開,游戲勝利
}
最后,我們需要編寫主函數來控制游戲的流程。
int main() {
initialize_board();
int game_over = 0;
while (!game_over) {
display_board();
printf("Enter command (r x y to reveal, f x y to flag): ");
char command;
int x, y;
scanf(" %c %d %d", &command, &x, &y);
if (command == 'r') {
reveal_cell(x, y);
} else if (command == 'f') {
flag_cell(x, y);
}
game_over = check_game_over();
}
display_board();
if (game_over == 1) {
printf("Game Over! You hit a mine.\n");
} else {
printf("Congratulations! You won!\n");
}
return 0;
}
通過以上步驟,我們實現了一個簡單的掃雷游戲。這個游戲雖然功能較為基礎,但涵蓋了掃雷游戲的核心邏輯。你可以在此基礎上進一步擴展,例如增加難度選擇、計時功能、排行榜等,使游戲更加豐富和有趣。
希望這篇文章對你理解如何使用C語言實現掃雷游戲有所幫助!
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