這篇文章的內容主要圍繞C語言游戲項目球球大作戰怎么實現進行講述,文章內容清晰易懂,條理清晰,非常適合新手學習,值得大家去閱讀。感興趣的朋友可以跟隨小編一起閱讀吧。希望大家通過這篇文章有所收獲!
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struct Ball //小球結構,玩家,食物,人工智障 { int x; int y; int r;//半徑 DWORD color;//顏色 bool flag;//是否存在 }; int score = 0;//分數 struct Ball food[FOOD_NUM]; struct Ball player;//玩家 struct Ball ai[AI_NUM];
void GameInit() { //播放背景音樂 mciSendString("open ./BallBGM.mp3 alias BGM", 0, 0, 0); //mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0); //設置隨機數種子 時間是在不斷的變化的 srand((unsigned)time(NULL)); //找到每一個元素 for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++) { food[i].x = rand() % WIDTH; food[i].y = rand() % HEIGHT; food[i].flag = true;//剛開始食物是存在的,沒有被吃掉 food[i].r = rand() % 6 + 1; food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); } //初始化玩家數據 player.x = rand() % WIDTH; player.y = rand() % HEIGHT; player.r = 18;//只要比最大的食物大就可以了 player.flag = true; player.color= RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); //初始化ai for (int i = 0; i < AI_NUM; i++) { ai[i].x = rand() % WIDTH; ai[i].y = rand() % HEIGHT; ai[i].r = rand() % 10 + 5; ai[i].flag = true; ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); } }
void GameDraw() { //防止閃屏 BeginBatchDraw(); setbkcolor(WHITE); cleardevice();//清屏 for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++) { if (food[i].flag) { setfillcolor(food[i].color);//設置填充顏色 solidcircle(food[i].x, food[i].y, food[i].r);//畫一個填充圓 } else { food[i].x = rand() % WIDTH; food[i].y = rand() % HEIGHT; food[i].flag = true;//剛開始食物是存在的,沒有被吃掉 food[i].r = rand() % 6 + 1; food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); } } //繪制玩家 setfillcolor(player.color);//設置填充顏色 solidcircle(player.x, player.y, player.r); settextcolor(GREEN); settextstyle(30, 0, "黑體"); setbkmode(0);//設置文字背景透明 outtextxy(player.x-50, player.y, "我是最亮的崽"); //輸出分數 settextcolor(BLACK); char str[20]; sprintf(str,"分數:%d",score);//格式化字符串 outtextxy(20, 20, str); //繪制ai for (int i = 0; i < AI_NUM; i++) { if (ai[i].flag) { setfillcolor(ai[i].color);//設置填充顏色 solidcircle(ai[i].x, ai[i].y, ai[i].r);//畫一個填充圓 } } EndBatchDraw(); }
void keyControl(int speed) { //獲取鍵盤消息,按得是哪一個鍵 _getch(); GetAsyncKeyState() windows系統函數 if ((GetAsyncKeyState('W') || GetAsyncKeyState(VK_UP)) && player.y >= 0)//按了上鍵 y不能小于0 { player.y -= speed; } if ((GetAsyncKeyState('S') || GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) && player.y <= HEIGHT)//按了下鍵 { player.y += speed; } if ((GetAsyncKeyState('A') || GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) && player.x >= 0)//按了左鍵 { player.x -= speed; } if ((GetAsyncKeyState('D') || GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) && player.x <= WIDTH)//按了右鍵 { player.x += speed; } }
void eatFood() { for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++) { if (food[i].flag && distance(food[i], player) <= player.r) { food[i].flag = false; player.r += food[i].r / 4; score++;//加分 } } }
void aiMove() { for (int i = 0; i < AI_NUM; i++) { if (ai[i].flag) { ai[i].x += rand() % 5-2;// ?%5={0,1,2,3,4}-2=={-2,-1,0,1,2} ai[i].y += rand() % 5 - 2;//0 } } }
int main(int argc,char *agv[]) { initgraph(WIDTH, HEIGHT); GameInit(); while (1) { keyControl(1); GameDraw(); eatFood(); aiMove(); } getchar(); return 0; }
C語言是一門面向過程的、抽象化的通用程序設計語言,廣泛應用于底層開發,使用C語言可以以簡易的方式編譯、處理低級存儲器。
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