這篇文章的內容主要圍繞C語言游戲項目球球大作戰怎么實現進行講述,文章內容清晰易懂,條理清晰,非常適合新手學習,值得大家去閱讀。感興趣的朋友可以跟隨小編一起閱讀吧。希望大家通過這篇文章有所收獲!
直接進入代碼階段吧,大家認真觀看。
struct Ball //小球結構,玩家,食物,人工智障
{
int x;
int y;
int r;//半徑
DWORD color;//顏色
bool flag;//是否存在
};
int score = 0;//分數
struct Ball food[FOOD_NUM];
struct Ball player;//玩家
struct Ball ai[AI_NUM];void GameInit()
{
//播放背景音樂
mciSendString("open ./BallBGM.mp3 alias BGM", 0, 0, 0);
//mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);
//設置隨機數種子 時間是在不斷的變化的
srand((unsigned)time(NULL));
//找到每一個元素
for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)
{
food[i].x = rand() % WIDTH;
food[i].y = rand() % HEIGHT;
food[i].flag = true;//剛開始食物是存在的,沒有被吃掉
food[i].r = rand() % 6 + 1;
food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
}
//初始化玩家數據
player.x = rand() % WIDTH;
player.y = rand() % HEIGHT;
player.r = 18;//只要比最大的食物大就可以了
player.flag = true;
player.color= RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
//初始化ai
for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)
{
ai[i].x = rand() % WIDTH;
ai[i].y = rand() % HEIGHT;
ai[i].r = rand() % 10 + 5;
ai[i].flag = true;
ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
}
}void GameDraw()
{
//防止閃屏
BeginBatchDraw();
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();//清屏
for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)
{
if (food[i].flag)
{
setfillcolor(food[i].color);//設置填充顏色
solidcircle(food[i].x, food[i].y, food[i].r);//畫一個填充圓
}
else
{
food[i].x = rand() % WIDTH;
food[i].y = rand() % HEIGHT;
food[i].flag = true;//剛開始食物是存在的,沒有被吃掉
food[i].r = rand() % 6 + 1;
food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
}
}
//繪制玩家
setfillcolor(player.color);//設置填充顏色
solidcircle(player.x, player.y, player.r);
settextcolor(GREEN);
settextstyle(30, 0, "黑體");
setbkmode(0);//設置文字背景透明
outtextxy(player.x-50, player.y, "我是最亮的崽");
//輸出分數
settextcolor(BLACK);
char str[20];
sprintf(str,"分數:%d",score);//格式化字符串
outtextxy(20, 20, str);
//繪制ai
for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)
{
if (ai[i].flag)
{
setfillcolor(ai[i].color);//設置填充顏色
solidcircle(ai[i].x, ai[i].y, ai[i].r);//畫一個填充圓
}
}
EndBatchDraw();
}void keyControl(int speed)
{
//獲取鍵盤消息,按得是哪一個鍵 _getch(); GetAsyncKeyState() windows系統函數
if ((GetAsyncKeyState('W') || GetAsyncKeyState(VK_UP)) && player.y >= 0)//按了上鍵 y不能小于0
{
player.y -= speed;
}
if ((GetAsyncKeyState('S') || GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) && player.y <= HEIGHT)//按了下鍵
{
player.y += speed;
}
if ((GetAsyncKeyState('A') || GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) && player.x >= 0)//按了左鍵
{
player.x -= speed;
}
if ((GetAsyncKeyState('D') || GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) && player.x <= WIDTH)//按了右鍵
{
player.x += speed;
}
}void eatFood()
{
for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)
{
if (food[i].flag && distance(food[i], player) <= player.r)
{
food[i].flag = false;
player.r += food[i].r / 4;
score++;//加分
}
}
}void aiMove()
{
for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)
{
if (ai[i].flag)
{
ai[i].x += rand() % 5-2;// ?%5={0,1,2,3,4}-2=={-2,-1,0,1,2}
ai[i].y += rand() % 5 - 2;//0
}
}
}int main(int argc,char *agv[])
{
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
GameInit();
while (1)
{
keyControl(1);
GameDraw();
eatFood();
aiMove();
}
getchar();
return 0;
}C語言是一門面向過程的、抽象化的通用程序設計語言,廣泛應用于底層開發,使用C語言可以以簡易的方式編譯、處理低級存儲器。
感謝你的閱讀,相信你對“C語言游戲項目球球大作戰怎么實現”這一問題有一定的了解,快去動手實踐吧,如果想了解更多相關知識點,可以關注億速云網站!小編會繼續為大家帶來更好的文章!
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