這篇文章主要介紹“Java的單例模式如何實現”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“Java的單例模式如何實現”文章能幫助大家解決問題。
單例模式(Singleton Pattern)是一個比較簡單的模式,實際應用很廣泛,比如 Spring 中的Bean實例就是一個單例對象。
定義:確保某一個類 只有一個實例,而且自行實例化并向整個系統提供這個實例。
優點
只有一個實例,減少了內存的開銷,尤其是頻繁的創建和銷毀實例。
單例模式可以避免對資源的多重占用,例如一個寫文件動作,由于只有一個實例存在內存中,避免對同一個資源文件的同時寫操作。
單例模式可以在系統設置全局的訪問點,優化和共享資源訪問,例如可以設計一個單例類,負責所有數據表的映射處理。
缺點
單例模式一般沒有接口,很難擴展(根據環境而定)。
單例模式與單一職責原則有沖突。一個類應該只實現一個邏輯,而不關心是否是單例的。
單例模式有很多的實現方式,但是各種實現的方式都有其優缺點,下面來看看各種的實現方式。
單例模式的實現滿足以下幾點:構造方法私有。有一個靜態方法獲取該類的實例。該類保證只有一個實例。
懶漢式是當用到這個對象的時候才會創建。
懶漢式,在需要單例模式類實例時它才創建出來給你(因為很懶)。
優點:只有用到的時候才會創建這個對象,因此節省資源。
簡單的實現如下:
/** *Singleton類,單例模式類,在類加載時便會創建一個私有靜態變量instance,也就是該類的實 *例,再通過公共接口getInstance()來發布該實例 */ public class Singleton { private static Singleton instance; //私有化構造方法防止外界new對象 private Singleton (){
}
//公有化靜態函數,對外暴露單例對象的接口
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
但是這種方式并不能保證這是唯一的單例,在高并發訪問下,多個線程同時訪問到這個單例時,還是有可能不能保證這個類就是單例的
為了保證線程安全,我們可以加鎖,給這個getInstance()方法加上線程同步鎖synchronize具體實現如下:
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){ } public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
但是這種方式一旦加鎖,雖然可以保證其實單例且線程安全的,但是在高并發訪問下性能必然是受到影響,多個線程都需要用到該單例時,就無法保證速度,需要同步地等待這個單例使用完回到JVM中的堆區(Heap)才可以繼續使用這個單例,效率十分的低。
還有一種是雙重檢查式,兩次判斷
Double Check Lock(DCL)方式實現單例模式
public class Singleton{ private volatile static Singleton instance; private Singleton(){ } public static Singleton getInstance(){ if(instance == null){ synchronized (Singleton.class){ if(instance == null){ instance = new Singleton(); } } } return instance; }}
我們可以看到getInstance中對instance進行了兩次判斷是否為空,第一次判斷主要是為了避免不必要的同步問題,第二次判斷則是為了在null的情況下創建實例,因為在某些情況下會出現失效問題即DCL失效問題,可以使用volatile關鍵字處理這個問題,但是同樣的,使用了volatile關鍵字也會對性能有一定的影響。但是優點在于資源利用率高,第一次執行getInstance時對象才被實例化,但是DCL也因為第一次加載時反應慢,所以在高并發情況下也會有一定的缺陷。
餓漢式和懶漢式恰巧相反,在類加載的時候就創建實例。
單例模式類迫不及待的想要創建實例了(因為餓了)
優點:還沒用到就創建,浪費資源。
缺點:在類加載的時候就創建,線程安全。
實現如下:
/** *這種方式在類加載時就完成了初始化,所以類加載較慢,但是獲取對象的速度快。這種方式 *基于類加載機制,避免了多線程的同步問題。如果從來沒有使用過這個實例,則會造成內存 *的浪費。 */public class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton (){ } public static Singleton getInstance() { return instance; } }
匿名內部類/靜態內部類
利用靜態變量、靜態代碼塊、靜態方法都是在類加載的時候只加載一次的原理。
實現如下
public class Singleton { private static Singleton instance; //靜態塊在類加載時會被執行,也就創建了Singleton類實例 static{ instance = new Singleton(); } private Singleton (){ } public static final Singleton getInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; } }
/** *Java靜態內部類的特性是,加載的時候不會加載內部靜態類,使用的時候才會進行加載。 *第一次加載Singleton類時并不會初始化sInstance,只有第一次調用getInstance方法時虛 *擬機加載SingletonHolder并初始化sInstance。這樣不僅能確保線程安全,也能保證 *Singleton類的唯一性。所以,推薦使用靜態內部類單例模式 */public class Singleton { private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } private Singleton (){ } public static final Singleton getInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; } }
/** *默認枚舉實例的創建是線程安全的,并且在任何情況下都是單例。 *枚舉單例的有點就是簡單,缺點是可讀性不高。 */ public enum Singleton { //外部調用由原來的Singleton.getInstance變成了Singleton.INSTANCE了。 INSTANCE; }
單例模式是運用頻率很高的模式,在我們客戶端通常是沒有高并發的情況,所以選擇哪種方式并不會有太大的影響。出于效率考慮,推薦使用靜態內部類的單例模式和DCL的單例模式。
優點:
由于單例模式在內存中只有一個實例,減少內存開支,特別是一個對象需要頻繁創建、銷毀時,而且創建或銷毀時性能又無法優化,單例模式的優勢就十分明顯。
由于單例模式只生成一個實例,所以減少了系統的性能開銷,當一個對象的產生需要比較多的資源時,如讀取配置、產生其他依賴對象時,則可通過在應用啟動時直接產生一個單例對象,然后用永久駐留的方式解決。
單例模式可以避免對資源的多重占用,如一個文件的操作,由于只有一個實例存在內存中,避免對同一個資源文件的同時操作。
單例模式可以在系統設置全局的訪問點,優化和共享資源訪問。例如,可以設計一個單例類,負責所有數據表的映射處理。
缺點:
單例模式一般沒有接口,擴展很困難,除非修改代碼。
單例對象如果持有Context,那么很容易引發內存泄露,此時需要注意傳遞給單例對象的Context最好是Application Context。
不適合用于變化頻繁的對象;如果實例化的對象長時間不被利用,系統會認為該對象是垃圾而被回收,這可能會導致對象狀態的丟失;
網站訪問量計數器。
項目中用于讀取配置文件的類。
Spring中,每個Bean默認都是單例的,這樣便于Spring容器進行管理。
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