這篇文章主要介紹“transition, transform和animation的語法是什么”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“transition, transform和animation的語法是什么”文章能幫助大家解決問題。
transition
transition允許css的屬性值在一定的時間區間內平滑地過渡,語法如下:
transition:transition-propertytransition-durationtransition-timing-functiontransition-delay[,...]
transition的相關屬性:
transition-property:用來指定執行transition效果的屬性,可以為none,all或者特定的屬性。
transition-duration:動畫執行的持續時間,單位為s(秒)或者ms(毫秒)。
transition-timing-function:變換速率效果,可選值為ease|linear|ease-in|ease-out|ease-in-out|cubic-bezier(自定義時間曲線)。
transition-delay:用來指定動畫開始執行的時間,取值同transition-duration,但是可以為負數。
transform
transform分為2D和3D,這里暫時只介紹比較常用的2Dtransform,其主要包含以下幾種變換:旋轉rotate、扭曲skew、縮放scale和移動translate以及矩陣變形matrix,語法如下:
transform:rotate|scale|skew|translate|matrix;
transform的相關屬性:
rotate旋轉
rotate的單位是deg度,正數表示順時針旋轉,負數表示逆時針旋轉。
scale縮放
scale的取值范圍是0~n,小于1時表示縮小,反之表示放大。例如scale(0.5,2)表示水平方向縮小1倍,垂直方向放大1倍,另外,也可以通過scaleX或者scaleY對一個方向進行設置。
skew扭曲
skew的單位跟rotate一樣都是deg度。例如skew(30deg,10deg)表示水平方向傾斜30度,垂直方向傾斜10度。
translate偏移
偏移同樣包括水平偏移和垂直偏移。translate(x,y)水平方向和垂直方向同時移動(也就是X軸和Y軸同時移動);translateX(x)僅水平方向移動(X軸移動);translateY(Y)僅垂直方向移動(Y軸移動)。
animation
CSS3中的animation是通過一個叫Keyframes關鍵幀的玩意來控制的,他的命名是由"@keyframes"開頭,后面緊接著是這個“動畫的名稱”加上一對花括號“{}”,括號中就是一些不同時間段樣式規則,有點像我們css的樣式寫法一樣。對于一個"@keyframes"中的樣式規則是由多個百分比構成的,如“0%”到"100%"之間,語法如下:
@keyframesIDENT{
from{
Properties:Propertiesvalue;
}
Percentage{
Properties:Propertiesvalue;
}
to{
Properties:Propertiesvalue;
}
}
或者全部寫成百分比的形式:
@keyframesIDENT{
0%{
Properties:Propertiesvalue;
}
Percentage{
Properties:Propertiesvalue;
}
100%{
Properties:Propertiesvalue;
}
}
animation和transition一樣有自己相對應的屬性,那么在animation主要有以下幾種:animation-name;animation-duration;animation-timing-function;animation-delay;animation-iteration-count;animation-direction;animation-play-state。下面對其中的一些屬性進行解釋:
animation-name關鍵幀名:
用來定義一個動畫的名稱,也就是由前面的keyframes創建的動畫名,默認值為none,當值為none時,將沒有任何動畫效果。如果我們要同時附幾個animation給一個元素,只要用逗號,隔開即可。
animation-iteration-count動畫循環次數:
默認為1,如果要進行無限循環,只要設為infinite即可。
animation-direction動畫播放的方向:
其只有兩個值,默認值為normal,如果設置為normal時,動畫的每次循環都是向前播放;另一個值是alternate,他的作用是,動畫播放在第偶數次向前播放,第奇數次向反方向播放。
animation-play-state播放狀態:
其主要有兩個值,running和paused,其中running為默認值??梢酝ㄟ^paused將正在播放的動畫停下了,也可以通過running將暫停的動畫重新播放。這個屬性不常用。
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