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HTML5中怎么用canvas繪制曲線

發布時間:2022-03-01 17:13:39 來源:億速云 閱讀:225 作者:iii 欄目:web開發

本文小編為大家詳細介紹“HTML5中怎么用canvas繪制曲線”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“HTML5中怎么用canvas繪制曲線”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。

<canvas></canvas>是HTML5中新增的標簽,用于繪制圖形,實際上,這個標簽和其他的標簽一樣,其特殊之處在于該標簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,我們可以通過JavaScript腳本來控制該對象進行繪圖。

<canvas></canvas>只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<canvas>>元素上繪圖主要有三步:

1.獲取<canvas>元素對應的DOM對象,這是一個Canvas對象;

2.調用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象;

3.調用CanvasRenderingContext2D對象進行繪圖。

繪制曲線

跟繪制曲線的有四個函數,分別是:

&bull;context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);用于創建弧/曲線(用于創建圓或部分圓)。接收的參數含義:

| 參數 | 含義 |

| :&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;- |:&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;-|

| x | 圓的中心的 x 坐標 |

|y|圓的中心的 y 坐標|

|r|圓的半徑|

|sAngle|起始角,以弧度計(弧的圓形的三點鐘位置是 0 度)|

|eAngle|結束角,以弧度計|

|counterclockwise|可選。規定應該逆時針還是順時針繪圖。False = 順時針,true = 逆時針|

下面是幾個arc()函數的幾個示例: 

JavaScript Code復制內容到剪貼板

var canvas = document.getElementById("canvas");   

var context = canvas.getContext("2d");   

context.strokeStyle = "#F22D0D";   

context.lineWidth = "2";   

//繪制圓   

context.beginPath();   

context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI);   

context.stroke();   

//繪制半圓   

context.beginPath();   

context.arc(200,100,40,0,Math.PI);   

context.stroke();   

//繪制半圓,逆時針   

context.beginPath();   

context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true);   

context.stroke();   

//繪制封閉半圓   

context.beginPath();   

context.arc(400,100,40,0,Math.PI);   

context.closePath();   

context.stroke();   

效果如下:

&bull;context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 在畫布上創建介于兩個切線之間的弧/曲線。接收的參數含義:

這里需要注意的是arcTo函數繪制的曲線的起始點需要通過moveTo()函數來設置,下面利用arcTo函數繪制一個圓角矩形: 

JavaScript Code復制內容到剪貼板

function createRoundRect(context , x1 , y1 , width , height , radius)   

    {   

        // 移動到左上角   

        context.moveTo(x1 + radius , y1);   

        // 添加一條連接到右上角的線段   

        context.lineTo(x1 + width - radius, y1);   

        // 添加一段圓弧   

        context.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius);   

        // 添加一條連接到右下角的線段   

        context.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius);   

        // 添加一段圓弧   

        context.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius, y1 + height , radius);   

        // 添加一條連接到左下角的線段   

        context.lineTo(x1 + radius, y1 + height);    

        // 添加一段圓弧   

        context.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius);   

        // 添加一條連接到左上角的線段   

        context.lineTo(x1 , y1 + radius);   

        // 添加一段圓弧   

        context.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);   

        context.closePath();   

    }   

    // 獲取canvas元素對應的DOM對象   

    var canvas = document.getElementById('mc');   

    // 獲取在canvas上繪圖的CanvasRenderingContext2D對象   

    var context = canvas.getContext('2d');   

    context.lineWidth = 3;   

    context.strokeStyle = "#F9230B";   

    createRoundRect(context , 30 , 30 , 400 , 200 , 50);   

    context.stroke();   

&bull;context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);繪制二次貝塞曲線,參數含義如下:

曲線的開始點是當前路徑中最后一個點。如果路徑不存在,那么請使用 beginPath() 和 moveTo() 方法來定義開始點。

 &bull;context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); 繪制三次貝塞爾曲線

讀到這里,這篇“HTML5中怎么用canvas繪制曲線”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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