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變量的定義形式一般為:類型說明符,變量名和初始化,
類型說明符一般就是常用的int,double,char等系統自帶的類型關鍵字和自定義的類。
變量名一般由英文字母(小寫)、數字、下劃線(_)組成,其中數字不能作為變量名的第一位。
int a; //合法 int _; //合法 int 8; //不合法,數字不能單獨作變量名 int _8; //合法 int a8_; //合法 int a_8; //合法 int _a8; //合法 int 8a_; //不合法,數字開頭 int 變量; //特殊的,C++11標準中中允許漢字作為變量名
1.一般規范命名時,需要一定程度體現其功能意義,如:
記錄分數的變量可命名為score,記錄數字的變量命名為num等。
2.變量名盡量用小寫,類名一般第一個字母大寫。
3.當需要多個單詞進行意義表達時,需要在單詞之間做出明顯的區分,如:
記錄學生姓名的變量可命名為student_name
或studentName
,盡量不寫成studentname
。
4.變量名不可為關鍵字或類似名,如
char int; //不合法,有關鍵字intchar Int; //合法,但是不建議,易造成混亂char int; //不合法,有關鍵字int char Int; //合法,但是不建議,易造成混亂
初始化是一個比較復雜的概念,在此暫不作深究,只需要知道它跟賦值操作不同。初始化是在定義變量時給與初始值,而賦值則是在變量創建后,抹去舊值賦予新值:
int i=6; //定義int型變量i并1初始化為6 int i; //定義int型變量i i=6; //將i賦值為6
可能會有疑問:剛剛說道,賦值要抹去舊值賦予新值,這里看上去并沒有舊值,談何抹去?
實際上,在定義變量i時,由于并沒有人為初始化,系統會自動調用int的構造函數,將i初始化,一般為0(非確切值,據變量類型和編譯器環境而定)。所以后續將i的值變為6屬于抹去系統初始化的舊值,賦予i以新值。
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