這篇文章主要介紹“C++如何計算圓形、矩形和三角形的面積”,在日常操作中,相信很多人在C++如何計算圓形、矩形和三角形的面積問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C++如何計算圓形、矩形和三角形的面積”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
運用多態編寫程序,聲明抽象基類Shape,由它派生出3個派生類: Circle(圓形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形),用一個函數printArea()分別輸出以上三者的面積(結果保留兩位小數),3個圖形的數據在定義對象時給定。
圓的半徑 矩形的邊長 三角形的底與高
圓的面積
矩形的面積
三角形的面積
注意:每一行后有回車符
12.6 4.5 8.4 4.5 8.4
area of circle=498.76
area of rectangle=37.80
area of triangle=18.90
#include<iostream> #include<iomanip> #define PI 3.1415926 using namespace std; class Shape { public: virtual double printArea()=0; }; class Circle:public Shape { private: double r; public: Circle(double x) { r=x; } virtual double printArea() { return PI*r*r; } }; class Rectangle:public Shape { private: double w,h; public: Rectangle(double x,double y) { w=x,h=y; } virtual double printArea() { return w*h; } }; class Triangle:public Shape { private: double w,h; public: Triangle(double x,double y) { w=x,h=y; } virtual double printArea() { return w*h/2; } }; double printArea(Shape &x) { return x.printArea(); } int main() { double a,b,c,d,e; cin>>a>>b>>c>>d>>e; Circle cir(a); Rectangle rec(b,c); Triangle tri(d,e); cout<<fixed<<setprecision(2)<<"area of circle="<<printArea(cir)<<'\n'; cout<<fixed<<setprecision(2)<<"area of rectangle="<<printArea(rec)<<'\n'; cout<<fixed<<setprecision(2)<<"area of triangle="<<printArea(tri)<<'\n'; return 0; }
到此,關于“C++如何計算圓形、矩形和三角形的面積”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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