這篇文章主要介紹了如何實現基于React Hooks的狀態共享,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
React 組件間的狀態共享,是一個老生常談的問題,也有很多解決方案,例如 Redux、MobX 等。這些方案很專業,也經歷了時間的考驗,但私以為他們不太適合一些不算復雜的項目,反而會引入一些額外的復雜度。
實際上很多時候,我不想定義 mutation 和 action、我不想套一層 context,更不想寫 connect 和 mapStateToProps;我想要的是一種輕量、簡單的狀態共享方案,簡簡單單引用、簡簡單單使用。
隨著 Hooks 的誕生、流行,我的想法得以如愿。
接著介紹一下我目前在用的方案,將 Hooks 與發布/訂閱模式結合,就能實現一種簡單、實用的狀態共享方案。因為代碼不多,下面將給出完整的實現。
import {
Dispatch,
SetStateAction,
useCallback,
useEffect,
useReducer,
useRef,
useState,
} from 'react';
/**
* @see https://github.com/facebook/react/blob/bb88ce95a87934a655ef842af776c164391131ac/packages/shared/objectIs.js
* inlined Object.is polyfill to avoid requiring consumers ship their own
* https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is
*/
function is(x: any, y: any): boolean {
return (x === y && (x !== 0 || 1 / x === 1 / y)) || (x !== x && y !== y);
}
const objectIs = typeof Object.is === 'function' ? Object.is : is;
/**
* @see https://github.com/facebook/react/blob/933880b4544a83ce54c8a47f348effe725a58843/packages/shared/shallowEqual.js
* Performs equality by iterating through keys on an object and returning false
* when any key has values which are not strictly equal between the arguments.
* Returns true when the values of all keys are strictly equal.
*/
function shallowEqual(objA: any, objB: any): boolean {
if (is(objA, objB)) {
return true;
}
if (
typeof objA !== 'object' ||
objA === null ||
typeof objB !== 'object' ||
objB === null
) {
return false;
}
const keysA = Object.keys(objA);
const keysB = Object.keys(objB);
if (keysA.length !== keysB.length) {
return false;
}
// Test for A's keys different from B.
for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {
if (
!Object.prototype.hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) ||
!is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])
) {
return false;
}
}
return true;
}
const useForceUpdate = () => useReducer(() => ({}), {})[1] as VoidFunction;
type ISubscriber<T> = (prevState: T, nextState: T) => void;
export interface ISharedState<T> {
/** 靜態方式獲取數據, 適合在非組件中或者數據無綁定視圖的情況下使用 */
get: () => T;
/** 修改數據,賦予新值 */
set: Dispatch<SetStateAction<T>>;
/** (淺)合并更新數據 */
update: Dispatch<Partial<T>>;
/** hooks方式獲取數據, 適合在組件中使用, 數據變更時會自動重渲染該組件 */
use: () => T;
/** 訂閱數據的變更 */
subscribe: (cb: ISubscriber<T>) => () => void;
/** 取消訂閱數據的變更 */
unsubscribe: (cb: ISubscriber<T>) => void;
/** 篩出部分 state */
usePick<R>(picker: (state: T) => R, deps?: readonly any[]): R;
}
export type IReadonlyState<T> = Omit<ISharedState<T>, 'set' | 'update'>;
/**
* 創建不同實例之間可以共享的狀態
* @param initialState 初始數據
*/
export const createSharedState = <T>(initialState: T): ISharedState<T> => {
let state = initialState;
const subscribers: ISubscriber<T>[] = [];
// 訂閱 state 的變化
const subscribe = (subscriber: ISubscriber<T>) => {
subscribers.push(subscriber);
return () => unsubscribe(subscriber);
};
// 取消訂閱 state 的變化
const unsubscribe = (subscriber: ISubscriber<T>) => {
const index = subscribers.indexOf(subscriber);
index > -1 && subscribers.splice(index, 1);
};
// 獲取當前最新的 state
const get = () => state;
// 變更 state
const set = (next: SetStateAction<T>) => {
const prevState = state;
// @ts-ignore
const nextState = typeof next === 'function' ? next(prevState) : next;
if (objectIs(state, nextState)) {
return;
}
state = nextState;
subscribers.forEach((cb) => cb(prevState, state));
};
// 獲取當前最新的 state 的 hooks 用法
const use = () => {
const forceUpdate = useForceUpdate();
useEffect(() => {
let isMounted = true;
// 組件掛載后立即更新一次, 避免無法使用到第一次更新數據
forceUpdate();
const un = subscribe(() => {
if (!isMounted) return;
forceUpdate();
});
return () => {
un();
isMounted = false;
};
}, []);
return state;
};
const usePick = <R>(picker: (s: T) => R, deps = []) => {
const ref = useRef<any>({});
ref.current.picker = picker;
const [pickedState, setPickedState] = useState<R>(() =>
ref.current.picker(state),
);
ref.current.oldState = pickedState;
const sub = useCallback(() => {
const pickedOld = ref.current.oldState;
const pickedNew = ref.current.picker(state);
if (!shallowEqual(pickedOld, pickedNew)) {
// 避免 pickedNew 是一個 function
setPickedState(() => pickedNew);
}
}, []);
useEffect(() => {
const un = subscribe(sub);
return un;
}, []);
useEffect(() => {
sub();
}, [...deps]);
return pickedState;
};
return {
get,
set,
update: (input: Partial<T>) => {
set((pre) => ({
...pre,
...input,
}));
},
use,
subscribe,
unsubscribe,
usePick,
};
};擁有 createSharedState 之后,下一步就能輕易地創建出一個可共享的狀態了,在組件中使用的方式也很直接。
// 創建一個狀態實例
const countState = createSharedState(0);
const A = () => {
// 在組件中使用 hooks 方式獲取響應式數據
const count = countState.use();
return <div>A: {count}</div>;
};
const B = () => {
// 使用 set 方法修改數據
return <button onClick={() => countState.set(count + 1)}>Add</button>;
};
const C = () => {
return (
<button
onClick={() => {
// 使用 get 方法獲取數據
console.log(countState.get());
}}
>
Get
</button>
);
};
const App = () => {
return (
<>
<A />
<B />
<C />
</>
);
};對于復雜對象,還提供了一種方式,用于在組件中監聽指定部分的數據變化,避免其他字段變更造成多余的 render:
const complexState = createSharedState({
a: 0,
b: {
c: 0,
},
});
const A = () => {
const a = complexState.usePick((state) => state.a);
return <div>A: {a}</div>;
};但復雜對象一般更建議使用組合派生的方式,由多個簡單的狀態派生出一個復雜的對象。另外在有些時候,我們會需要一種基于原數據的計算結果,所以這里同時提供了一種派生數據的方式。
通過顯示聲明依賴的方式監聽數據源,再傳入計算函數,那么就能得到一個響應式的派生結果了。
/**
* 狀態派生(或 computed)
* ```ts
* const count1 = createSharedState(1);
* const count2 = createSharedState(2);
* const count3 = createDerivedState([count1, count2], ([n1, n2]) => n1 + n2);
* ```
* @param stores
* @param fn
* @param initialValue
* @returns
*/
export function createDerivedState<T = any>(
stores: IReadonlyState<any>[],
fn: (values: any[]) => T,
opts?: {
/**
* 是否同步響應
* @default false
*/
sync?: boolean;
},
): IReadonlyState<T> & {
stop: () => void;
} {
const { sync } = { sync: false, ...opts };
let values: any[] = stores.map((it) => it.get());
const innerModel = createSharedState<T>(fn(values));
let promise: Promise<void> | null = null;
const uns = stores.map((it, i) => {
return it.subscribe((_old, newValue) => {
values[i] = newValue;
if (sync) {
innerModel.set(() => fn(values));
return;
}
// 異步更新
promise =
promise ||
Promise.resolve().then(() => {
innerModel.set(() => fn(values));
promise = null;
});
});
});
return {
get: innerModel.get,
use: innerModel.use,
subscribe: innerModel.subscribe,
unsubscribe: innerModel.unsubscribe,
usePick: innerModel.usePick,
stop: () => {
uns.forEach((un) => un());
},
};
}至此,基于 Hooks 的狀態共享方的實現介紹就結束了。
在最近的項目中,有需要狀態共享的場景,我都選擇了上述方式,在 Web 項目和小程序 Taro 項目中均能使用同一套實現,一直都比較順利。
最后總結一下目前這種方式的幾個特點:
1.實現簡單,不引入其他概念,僅在 Hooks 的基礎上結合發布/訂閱模式,類 React 的場景都能使用,比如 Taro;
2.使用簡單,因為沒有其他概念,直接調用 create 方法即可得到 state 的引用,調用 state 實例上的 use 方法即完成了組件和數據的綁定;
3.類型友好,創建 state 時無需定義多余的類型,使用的時候也能較好地自動推導出類型;
4.避免了 Hooks 的“閉包陷阱”,因為 state 的引用是恒定的,通過 state 的 get 方法總是能獲取到最新的值:
const countState = createSharedState(0);
const App = () => {
useEffect(() => {
setInterval(() => {
console.log(countState.get());
}, 1000);
}, []);
// return ...
};5.直接支持在多個 React 應用之間共享,在使用一些彈框的時候是比較容易出現多個 React 應用的場景:
const countState = createSharedState(0);
const Content = () => {
const count = countState.use();
return <div>{count}</div>;
};
const A = () => (
<button
onClick={() => {
Dialog.info({
title: 'Alert',
content: <Content />,
});
}}
>
open
</button>
);6.支持在組件外的場景獲取/更新數據
7.在 SSR 的場景有較大局限性:state 是細碎、分散創建的,而且 state 的生命周期不是跟隨 React 應用,導致無法用同構的方式編寫 SSR 應用代碼
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“如何實現基于React Hooks的狀態共享”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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