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C++ socket網絡編程方法是什么

發布時間:2021-11-19 12:49:08 來源:億速云 閱讀:147 作者:iii 欄目:開發技術
# C++ Socket網絡編程方法是什么

## 1. Socket編程基礎概念

Socket(套接字)是網絡通信的基石,它允許不同主機或同一主機的不同進程之間進行數據交換。在C++中,我們通常使用Berkeley Socket API(BSD Socket)進行網絡編程。

### 1.1 Socket類型
- **流式Socket(SOCK_STREAM)**:面向連接的TCP通信
- **數據報Socket(SOCK_DGRAM)**:無連接的UDP通信
- **原始Socket(SOCK_RAW)**:底層協議訪問

### 1.2 基本通信流程

客戶端:創建Socket -> 連接服務器 -> 發送/接收數據 -> 關閉連接 服務器:創建Socket -> 綁定地址 -> 監聽連接 -> 接受連接 -> 發送/接收數據 -> 關閉連接


## 2. 核心API詳解

### 2.1 基礎函數

```cpp
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

// 創建socket
int socket(int domain, int type, int protocol);

// 綁定地址
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

// 監聽連接
int listen(int sockfd, int backlog);

// 接受連接
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

// 建立連接
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

// 發送數據
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

// 接收數據
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

2.2 地址結構

// IPv4地址結構
struct sockaddr_in {
    sa_family_t    sin_family; // 地址族(AF_INET)
    in_port_t      sin_port;   // 端口號
    struct in_addr sin_addr;   // IP地址
};

// IPv6地址結構
struct sockaddr_in6 {
    sa_family_t     sin6_family; 
    in_port_t       sin6_port;
    uint32_t        sin6_flowinfo;
    struct in6_addr sin6_addr;
    uint32_t        sin6_scope_id;
};

3. TCP服務器實現示例

3.1 基本TCP服務器

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <unistd.h>

#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024

int main() {
    int server_fd, new_socket;
    struct sockaddr_in address;
    int opt = 1;
    int addrlen = sizeof(address);
    char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
    
    // 創建socket文件描述符
    if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
        perror("socket failed");
        exit(EXIT_FLURE);
    }
    
    // 設置socket選項
    if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {
        perror("setsockopt");
        exit(EXIT_FLURE);
    }
    
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    address.sin_port = htons(PORT);
    
    // 綁定socket到端口
    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
        perror("bind failed");
        exit(EXIT_FLURE);
    }
    
    // 開始監聽
    if (listen(server_fd, 3) < 0) {
        perror("listen");
        exit(EXIT_FLURE);
    }
    
    // 接受連接
    if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
        perror("accept");
        exit(EXIT_FLURE);
    }
    
    // 讀取客戶端數據
    read(new_socket, buffer, BUFFER_SIZE);
    printf("Client says: %s\n", buffer);
    
    // 發送響應
    const char *hello = "Hello from server";
    send(new_socket, hello, strlen(hello), 0);
    printf("Hello message sent\n");
    
    // 關閉連接
    close(new_socket);
    close(server_fd);
    return 0;
}

4. TCP客戶端實現示例

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

#define PORT 8080

int main() {
    int sock = 0;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    const char *hello = "Hello from client";
    char buffer[1024] = {0};
    
    if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
        printf("\n Socket creation error \n");
        return -1;
    }
    
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_port = htons(PORT);
    
    // 轉換IP地址
    if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
        printf("\nInvalid address/ Address not supported \n");
        return -1;
    }
    
    // 連接服務器
    if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
        printf("\nConnection Failed \n");
        return -1;
    }
    
    // 發送數據
    send(sock, hello, strlen(hello), 0);
    printf("Hello message sent\n");
    
    // 接收響應
    read(sock, buffer, 1024);
    printf("Server says: %s\n", buffer);
    
    close(sock);
    return 0;
}

5. UDP通信實現

5.1 UDP服務器

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <arpa/inet.h>

#define PORT 8080
#define MAXLINE 1024

int main() {
    int sockfd;
    char buffer[MAXLINE];
    struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
    
    // 創建UDP socket
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
        perror("socket creation failed");
        exit(EXIT_FLURE);
    }
    
    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));
    
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    servaddr.sin_port = htons(PORT);
    
    // 綁定socket
    if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
        perror("bind failed");
        exit(EXIT_FLURE);
    }
    
    socklen_t len;
    int n;
    
    len = sizeof(cliaddr);
    
    // 接收數據
    n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE, MSG_WTALL, 
                (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
    buffer[n] = '\0';
    printf("Client : %s\n", buffer);
    
    // 發送響應
    const char *hello = "Hello from server";
    sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello), MSG_CONFIRM,
          (const struct sockaddr *)&cliaddr, len);
    printf("Hello message sent.\n");
    
    return 0;
}

6. 高級主題與最佳實踐

6.1 多線程服務器

#include <thread>
#include <vector>

void handle_client(int client_socket) {
    char buffer[1024] = {0};
    read(client_socket, buffer, 1024);
    printf("Received: %s\n", buffer);
    
    const char *response = "Message received";
    send(client_socket, response, strlen(response), 0);
    close(client_socket);
}

int main() {
    // ... (服務器初始化代碼同前)
    
    while (true) {
        int new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen);
        if (new_socket < 0) {
            perror("accept");
            continue;
        }
        
        std::thread(handle_client, new_socket).detach();
    }
    
    close(server_fd);
    return 0;
}

6.2 錯誤處理建議

  1. 檢查所有socket API調用的返回值
  2. 使用perror()輸出錯誤信息
  3. 實現優雅的資源釋放
  4. 考慮使用RI管理socket資源

7. 跨平臺注意事項

  1. Windows需要WSAStartup()初始化
  2. Windows使用closesocket()而非close()
  3. 頭文件差異:Windows使用
  4. 錯誤代碼獲取方式不同

8. 總結

C++ Socket編程是構建網絡應用的基礎,掌握TCP/UDP通信模型、理解socket API的使用方法,并遵循最佳實踐,可以開發出高效可靠的網絡應用程序?,F代C++項目通常會使用更高級的網絡庫(如Boost.Asio)來簡化開發,但理解底層socket工作原理仍然至關重要。 “`

這篇文章涵蓋了C++ Socket編程的核心內容,包括: 1. 基礎概念和通信流程 2. 關鍵API詳解 3. TCP/UDP服務器和客戶端實現 4. 多線程處理 5. 錯誤處理和跨平臺注意事項

總字數約1350字,采用Markdown格式,包含代碼示例和結構化內容。

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