# 怎么理解JavaScript中防抖和節流
## 引言
在前端開發中,性能優化是一個永恒的話題。當處理頻繁觸發的事件(如滾動、輸入、窗口調整等)時,不加控制的函數調用可能導致嚴重的性能問題。JavaScript中的**防抖(Debounce)**和**節流(Throttle)**正是為了解決這類問題而生的兩種核心技術。本文將深入探討它們的原理、實現方式、應用場景以及差異。
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## 一、防抖(Debounce)
### 1.1 基本概念
防抖的核心思想是:**在事件被頻繁觸發時,只有當事件停止觸發一段時間后,才會執行函數**。如果在這段等待時間內事件再次被觸發,則重新計時。
### 1.2 實現原理
防抖的實現通常依賴`setTimeout`和閉包:
1. 每次事件觸發時,清除之前的定時器。
2. 重新設置一個新的定時器,延遲執行目標函數。
#### 基礎實現代碼:
```javascript
function debounce(func, delay) {
let timer = null;
return function(...args) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args);
}, delay);
};
}
function debounceImmediate(func, delay, immediate) {
let timer = null;
return function(...args) {
if (immediate && !timer) {
func.apply(this, args);
}
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
if (!immediate) func.apply(this, args);
}, delay);
};
}
節流的核心思想是:在單位時間內,函數最多執行一次。無論事件觸發多么頻繁,都會按照固定的時間間隔執行。
常見的實現方式有兩種:
1. 時間戳版:通過比較當前時間與上次執行時間。
2. 定時器版:通過setTimeout
控制執行頻率。
function throttle(func, delay) {
let lastTime = 0;
return function(...args) {
const now = Date.now();
if (now - lastTime >= delay) {
func.apply(this, args);
lastTime = now;
}
};
}
function throttle(func, delay) {
let timer = null;
return function(...args) {
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args);
timer = null;
}, delay);
}
};
}
結合時間戳和定時器,確保最后一次觸發能執行:
function throttleAdvanced(func, delay) {
let timer = null, lastTime = 0;
return function(...args) {
const now = Date.now();
const remaining = delay - (now - lastTime);
if (remaining <= 0) {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
func.apply(this, args);
lastTime = now;
} else if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args);
lastTime = Date.now();
timer = null;
}, remaining);
}
};
}
特性 | 防抖(Debounce) | 節流(Throttle) |
---|---|---|
執行時機 | 停止觸發后執行 | 固定間隔執行 |
適用場景 | 結果型操作(如搜索) | 過程型操作(如滾動) |
極端情況 | 可能永遠不執行(持續觸發時) | 至少按間隔執行 |
實現復雜度 | 簡單 | 需考慮邊界條件 |
const searchInput = document.getElementById('search');
const debouncedSearch = debounce(fetchResults, 500);
searchInput.addEventListener('input', debouncedSearch);
window.addEventListener('scroll', throttle(checkScrollPosition, 200));
// 拖動元素時實時更新位置(節流)+ 停止拖動后保存最終位置(防抖)
element.addEventListener('mousemove', throttle(updatePosition, 100));
element.addEventListener('mouseup', debounce(savePosition, 300));
使用箭頭函數或Function.prototype.apply
確保上下文正確。
通過閉包保存事件參數(如event
對象)。
擴展實現取消功能:
function debounceWithCancel(func, delay) {
let timer = null;
const debounced = function(...args) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => func.apply(this, args), delay);
};
debounced.cancel = () => clearTimeout(timer);
return debounced;
}
// 自定義防抖Hook
function useDebounce(callback, delay) {
const timerRef = useRef();
return (...args) => {
clearTimeout(timerRef.current);
timerRef.current = setTimeout(() => callback(...args), delay);
};
}
import { debounce, throttle } from 'lodash';
// 直接使用生產級優化版本
防抖和節流是前端性能優化的利器,理解它們的差異并正確應用能顯著提升用戶體驗。核心選擇原則: - 防抖:關注最終狀態(如搜索結果的準確性)。 - 節流:關注過程流暢性(如滾動動畫的連貫性)。
通過合理的實現和組合使用,可以解決絕大多數高頻事件帶來的性能問題。
”`
注:本文約2200字,完整代碼示例和對比表格可幫助讀者直觀理解概念差異。實際使用時需根據具體場景調整延遲時間。
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