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JavaScript有幾種常量

發布時間:2021-10-20 13:39:31 來源:億速云 閱讀:216 作者:iii 欄目:web開發
# JavaScript有幾種常量

在JavaScript中,常量(Constants)是編程中用于存儲不可變值的重要概念。與變量不同,常量一旦聲明并賦值后,其值在程序的整個生命周期中不能被重新賦值。ES6(ECMAScript 2015)引入了`const`關鍵字,使得常量的使用更加規范和廣泛。本文將詳細介紹JavaScript中常量的類型、特性以及實際應用場景。

## 1. 基本常量

### 1.1 使用`const`聲明的常量
`const`是ES6中引入的關鍵字,用于聲明一個只讀的常量。常量的值在聲明時必須初始化,且后續不能修改。

```javascript
const PI = 3.14159;
console.log(PI); // 輸出: 3.14159

// 嘗試重新賦值會報錯
PI = 3.14; // TypeError: Assignment to constant variable.

1.2 塊級作用域

const聲明的常量具有塊級作用域(Block Scope),這意味著它們只在聲明它們的代碼塊內有效。

if (true) {
    const MAX = 100;
    console.log(MAX); // 輸出: 100
}
console.log(MAX); // ReferenceError: MAX is not defined

2. 對象和數組常量

2.1 對象常量

雖然const聲明的對象不能被重新賦值,但其屬性可以修改。

const person = {
    name: "Alice",
    age: 25
};

person.age = 26; // 允許修改屬性
console.log(person.age); // 輸出: 26

// 嘗試重新賦值會報錯
person = {}; // TypeError: Assignment to constant variable.

2.2 數組常量

類似地,數組常量中的元素可以被修改,但不能重新賦值整個數組。

const colors = ["red", "green", "blue"];
colors.push("yellow"); // 允許修改數組
console.log(colors); // 輸出: ["red", "green", "blue", "yellow"]

// 嘗試重新賦值會報錯
colors = []; // TypeError: Assignment to constant variable.

3. 不可變常量

3.1 使用Object.freeze

如果需要完全不可變的對象,可以使用Object.freeze方法。

const settings = Object.freeze({
    theme: "dark",
    fontSize: 14
});

settings.theme = "light"; // 靜默失?。ǚ菄栏衲J剑?console.log(settings.theme); // 輸出: "dark"

3.2 深層凍結

Object.freeze是淺凍結,如需深層凍結對象,需要遞歸調用。

function deepFreeze(obj) {
    Object.freeze(obj);
    Object.keys(obj).forEach(key => {
        if (typeof obj[key] === 'object') {
            deepFreeze(obj[key]);
        }
    });
}

const config = deepFreeze({
    db: {
        host: "localhost",
        port: 3306
    }
});

config.db.port = 5432; // 靜默失敗

4. 其他類型的常量

4.1 數學常量

JavaScript內置了一些數學常量,如Math.PI。

console.log(Math.PI); // 輸出: 3.141592653589793

4.2 全局常量

在瀏覽器環境中,window對象提供了一些全局常量,如InfinityNaN。

console.log(Infinity); // 輸出: Infinity
console.log(NaN);      // 輸出: NaN

5. 常量的最佳實踐

  1. 命名規范:常量通常使用全大寫字母和下劃線命名(例如MAX_SIZE)。
  2. 優先使用const:默認使用const聲明,除非明確需要重新賦值。
  3. 不可變數據:結合Object.freeze實現完全不可變的數據結構。

6. 常見誤區

  • const不等于不可變const僅保證標識符不被重新賦值,不保證值的不可變性。
  • 暫時性死區(TDZ)const聲明的常量存在暫時性死區,不能在聲明前訪問。
console.log(VERSION); // ReferenceError
const VERSION = "1.0";

結論

JavaScript中的常量主要包括: 1. 使用const聲明的基本常量; 2. 可修改屬性的對象和數組常量; 3. 通過Object.freeze實現的不可變常量; 4. 內置的數學和全局常量。

合理使用常量可以提高代碼的可讀性和安全性,減少因意外修改導致的錯誤。在ES6及以后的開發中,const應成為默認的聲明方式,而letvar僅在特殊場景下使用。

注意:本文基于ECMAScript 2022規范編寫,部分特性在舊版瀏覽器中可能需要轉譯(如Babel)。 “`

這篇文章總計約950字,涵蓋了JavaScript常量的核心知識點,包括語法、特性、應用場景和最佳實踐,采用Markdown格式編寫,便于閱讀和擴展。

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