這篇文章給大家介紹C++中需要注意的細節有哪些,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
#include <iostream>
using namespace std;
//定義命名空間
namespace NameSpaceA
{
int a = 0;
}
namespace NameSpaceB
{
int a=1;
namespace NameSpaceC
{
struct Teacher
{
/* data */
char name[10];
int age;
};
}
}
int main()
{
//using namespace NameSpaceA;
using NameSpaceB::NameSpaceC::Teacher;
using namespace NameSpaceB;
printf("a = %d \n",a);
printf("a = %d \n",NameSpaceA::a);
Teacher t1;
t1.age = 20;
printf("age: %d \n",t1.age);
return 0;
}//C++編譯器對const常量的處理
//當看見常量聲明時,會在符號表中放入常量-->當要使用時,直接取符號表中的值替換
//C中的const變量是個只讀變量,但自己的存儲空間
//C++中-->const為全局或&時才會分配空間
//#define和const相同之處:C++中的const修飾,是一個真正的常量,而C中只是個只讀變量。const修飾的常量在編譯期間就確定了。
//#define與const不同之處:#define-->由預處理器處理,單純的文本替換
// const---->編譯器處理,提供類型檢查和作用域檢查
#include <iostream>
using namespace std;
void fun1()
{
#define a 10
const int b = 20;
}
void fun2()
{
printf("%d\n",a);
//cout<<b<<endl;
}
int main()
{
//int &a = 20;
const int &b = 30; //直接取符號表中的值代替,當使用&或者extern時會給常量分配內存空間
fun1();
fun2();
getchar();
return 0;
}//引用的本質:
// 1 引用在C++內部實現是一個常指針 Type &name --> Type * const name
// 2 C++編譯器在編譯過程中使用常指針作為引用的內部實現.因此所占用的空間與指針一樣大 4
// 3 C++為引用的使用做了細節隱藏
/*
函數返回值是引用:
1 難點注意:要觀察返回的變量是在哪里分配內存空間的--->如果是臨時變量,即在棧上分配內存,函數返回時會被析構(釋放)
--> 不能作為左值使用,因為空間被釋放了。沒地方存了
--> 不能成為其它引用的初始值,空間被釋放了
2 c++鏈式編程編程、操作符重載
*/
/*
指針的引用-->只不過是為存儲指針的這塊內存取了個別名而已
*/
#include <iostream>
using namespace std;
//證明引用有自己的內存空間
struct Teacher
{
/* data */
int &a;
int &b;
};
int main2()
{
printf("sizeof(Teacher):%d \n",sizeof(Teacher)); //8-->int const *a and int const *b
return 0;
}
int main1()
{
int a = 10;
int &b = a;
printf("&a:%d\n",&a);
printf("&b:%d\n",&b);
//對同一內存空間可以取好幾個名字嗎? --> 不行
//實際上:int const *b = &a &b:編譯器會幫我們做 *(&b)
return 0;
}
//引用做函數返回值
int f1()
{
int a;
a = 10;
return a;
}
int &f2()
{
int a;
a = 20;
return a;
}
int *f3()
{
int a;
a = 30;
return &a;
}
//---> 害,其實就一句話,看內存有沒有被釋放而已
//static + &引用
int j() //-->返回的只是一個數值而已
{
static int a = 10;
a++;
printf("a:%d \n",a);
return a;
}
int &j2() //返回 *(&a)
{
static int a = 20;
a++;
printf("a:%d \n",a);
return a;
}
int *j3() //->返回的是一個地址
{
static int a = 30;
a++;
printf("a:%d \n",a);
return &a;
}
int main33()
{
//j()-->返回的是一個數值,不能當左值 11 = 100(err)
j2() = 100;
j2();
//手工打造引用條件
*(j3()) = 100;
j3();
getchar();
return 0;
}
//非基礎類型:可能設計到深拷貝和淺拷貝的問題-->其實也就是有沒有內存空間的問題
struct Student
{
int age;
};
Student & Op(Student &s)
{
/* data */
s.age = 30;
}
int main44()
{
Student s1;
s1.age = 20;
Op(s1);
cout<<s1.age;
return 0;
}
//常引用-->const難點
int main55()
{
int a = 10;
const int &b = a; //const char const* b = xxxx ---> 但a可以改變
// b = 11;
a = 20;
int *p = (int *)&b;
//
const int aa = 20;
const int &bb = aa;
//int &b = aa;
}
//const:常量 pk 變量 -->const int *const p
int main()
{
const int b =10;
printf("&b:%d \n",&b);
const int &bb = 19;
printf("&bb:%d \n",&bb);
getchar();
return 0;
}//在C++中,三目運算返回變量本身,可以做左值
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 20;
int b = 30;
a = (a<b?a:b) = 30;
cout<<a<<endl;
getchar();
return 0;
}#include <iostream>
using namespace std;
/*
第一部分:inline函數
1.內聯函數聲明時inline關鍵字必須和函數定義結合在一起,否則編譯器會直接忽略請求
2.內聯函數是一種特殊的函數,具有普通函數的特征(參數檢查,返回類型等)
-->相對于普通的函數而言,內聯函數省去了壓棧、跳轉、返回的開銷
3.內聯函數由編譯器處理,然后將編譯后的函數體直接插入調用的地方
宏定義-->預處理器處理,進行簡單的文本替換,沒有任何編譯過程
*/
#define MYFUNC(a,b) ((a)<(b)?(a):(b)) //預處理階段,簡單的文本替換
inline int func(int a , int b) //經歷編譯過程
{
return a<b?a:b;
}
int main01()
{
int a = 1;
int b = 3;
int c =func(++a,b);
cout<<c; //2
int d = MYFUNC(++a,b);
cout<<d<<" "; //3
getchar();
return 0;
}
/*
第二部分:函數的占位參數:
占位參數只有參數類型聲明,而沒有參數名聲明
一般情況下,函數內部無法使用占位參數
*/
int f(int a , int b , int)
{
return a+b;
}
int main02()
{
// int c = f(1,2);
//cout<<c<<" ";
int d = f(1,2,3);
cout<<d;
getchar();
return 0;
}
//默認參數和占位參數一起使用-->可以方便程序的擴展
int f2(int a,int b,int = 0)
{
return a+b;
}
int main022()
{
f2(1,2);
f2(1,2,3);
getchar();
return 0;
}
/*
第三部分:
函數重載-->參數個數不同 、 參數類型不同 、 參數順序不同
編譯器調用重載函數的準則:
將所有同名函數作為候選者
嘗試尋找可行的候選者
精確匹配實參
匹配失?。?
找到的可行函數不唯一,出現二義性,編譯失敗
沒有找到可行的函數
注意事項:
重載函數在本質上是不同的函數,是相互獨立的(靜態鏈編)
函數重載是發生在同一個類里面的
*/
//函數重載遇上函數指針
int g(int x)
{
return x;
}
int g(int a ,int b)
{
return a+b;
}
typedef int(*PFUNC)(int);
int main()
{
int c = 0;
PFUNC p = g;
c = p(1);
cout<<c<<endl;
getchar();
return 0;
}
//register-->暗示編譯程序相應的變量將被頻繁的使用,如果可能的話,應該將其放到CPU的寄存器中,加快訪問速度
//減少了去內存中尋址、取值
// #ifdef NOSTRUTASSIGN
// memcpy (d , s , l)
// {
// register char *d;
// register char *s;
// register int l;
// while (l--)
// {
// *d++ = *s++;
// }
// }
// #endif關于C++中需要注意的細節有哪些就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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