本篇內容主要講解“C++中指針的概述和作用介紹”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C++中指針的概述和作用介紹”吧!
概述
指向對象的指針
指向對象數據成員的指針
this 指針
this 指針的作用
this 指針的實現
指針 (pointer) 是一個變量, 其指為另一個變量的地址. 即內存位置的直接地址.

在建立對象時, 編譯系統會為每一個對象分配一定的存儲空間, 以存放其成員.

我們可以定義一個指針變量, 用來存放對象的指針. 例如:
Time time1; Time *p; // 定義指針, 格式: 類名 *對象指針名 p = &time1; // 將指針指向Time類對象
我們可以通過對象指針訪問對象和對象的成員. 例如:
int main() {
Time time1;
Time *p; // 定義指針, 格式: 類名 *對象指針名
p = &time1; // 將指針指向Time類對象
p->hour; // 等同于time1.hour
p->show_time(); // 等同于time1.show_time()
return 0;
}對象中的成員也有地址, 存放對象成員地址的指針變量就是指向對象成員的指針變量.

定義指向對象數據成員的指針變量的方法和定義指向不同變量的指針變量方法相同. 例如:
int main() {
Time time1;
int *p; // 定義指針, 格式: 類名 *對象指針名
p = &time1.hour; // 將指針指向time1對象的hour成員
return 0;
}通過指向對象數據成員的指針變量訪問成員. 例如:
int main() {
Time time1;
int *p; // 定義指針, 格式: 類名 *對象指針名
p = &time1.hour; // 將指針指向time1對象的hour成員
cout << *p << endl; // *p等同于time1.hour
return 0;
}每個對象都可以利用一個自己的特殊指針 this, 即指向當前對象的指針.
Box 類:
#ifndef PROJECT1_BOX_H
#define PROJECT1_BOX_H
class Box {
private:
double height;
double width;
double length;
public:
Box();
Box(double h, double w, double l);
double volume();
};
#endif //PROJECT1_BOX_HBox.cpp:
#include "Box.h"
Box::Box() : height(-1), width(-1), length(-1) {}
Box::Box(double h, double w, double l) : height(h), width(w), length(l) {}
double Box::volume(){
return (height * width * length);
}mian:
#include "Box.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
Box a(2,2,2);
double volume = a.volume();
cout << "Box 體積: " << volume << endl;
return 0;
}調用 a.volume(), this 值為對象 a 起始地址, 實際執行:
return ((*this).height * (*this).width * (*this).length); return (this -> height) * (this -> width) * (this - >length) return (a.height) * (a.width) * (a.length)

C++ 在處理時, 會在成員函數的形參列中增加一個 this 指針. 調用時, 將對象的地址給形參 this 指針, 然后按 this 的指向去引用其他成員.
程序中的調用: a.volume(); 實際的調用方式是: a.volume(&a);
到此,相信大家對“C++中指針的概述和作用介紹”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。