由于生成63,000字的完整文章超出單次響應限制,我將提供結構化的大綱和詳細示例內容。您可以根據需要擴展每個部分。以下是Markdown格式的完整框架:
# 如何使用HTML5 SVG繪制各種雪花圖案
## 目錄
1. [SVG與雪花繪制基礎](#1-svg與雪花繪制基礎)
2. [基本雪花結構剖析](#2-基本雪花結構剖析)
3. [簡單雪花實現](#3-簡單雪花實現)
4. [科赫雪花與分形算法](#4-科赫雪花與分形算法)
5. [參數化雪花生成器](#5-參數化雪花生成器)
6. [動畫雪花效果](#6-動畫雪花效果)
7. [3D雪花透視技巧](#7-3d雪花透視技巧)
8. [交互式雪花設計](#8-交互式雪花設計)
9. [性能優化方案](#9-性能優化方案)
10. [完整項目實戰](#10-完整項目實戰)
---
## 1. SVG與雪花繪制基礎
### 1.1 SVG技術概覽
```html
<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<!-- 示例基礎圖形 -->
<circle cx="100" cy="100" r="50" fill="lightblue"/>
</svg>
<svg width="300" height="300">
<polygon points="150,50 250,150 150,250 50,150"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="2"/>
</svg>
分支角度 = 360° / 6 臂數
分支長度 = 主枝長度 × 黃金比例(0.618)
function drawBasicSnowflake() {
const svgNS = "http://www.w3.org/2000/svg";
const svg = document.createElementNS(svgNS, "svg");
for(let i=0; i<6; i++) {
const angle = i * Math.PI/3;
const line = document.createElementNS(svgNS, "line");
line.setAttribute("x2", Math.cos(angle) * 50);
line.setAttribute("y2", Math.sin(angle) * 50);
svg.appendChild(line);
}
}
function kochSnowflake(level) {
if(level === 0) {
return "M0 0 L100 0"; // 基礎線段
} else {
const prev = kochSnowflake(level-1);
// 應用科赫曲線變換規則
return prev.replace(/L/g, "LLL").concat("Z");
}
}
const config = {
branches: 6, // 分支數量
length: 100, // 主干長度
randomness: 0.3, // 隨機因子
symmetry: true // 強制對稱
};
@keyframes fall {
0% { transform: translateY(-10vh) rotate(0deg); }
100% { transform: translateY(110vh) rotate(360deg); }
}
.snowflake {
animation: fall linear infinite;
animation-duration: calc(var(--speed) * 1s);
}
const perspective = (x,y,z) => {
const f = 500; // 焦距
const scale = f / (f + z);
return { x: x * scale, y: y * scale };
}
svg.addEventListener('mousemove', (e) => {
const pt = svg.createSVGPoint();
pt.x = e.clientX, pt.y = e.clientY;
const {x,y} = pt.matrixTransform(svg.getScreenCTM().inverse());
branches.forEach(branch => {
branch.setAttribute('transform', `rotate(${x/10} ${x} ${y})`);
});
});
方法 | 內存占用 | 渲染速度 |
---|---|---|
DOM節點 | 高 | 慢 |
Canvas | 中 | 快 |
Path2D | 低 | 最快 |
snow-generator/
├── src/
│ ├── core/ # 核心算法
│ ├── renderers/ # 不同渲染器
│ └── ui/ # 控制界面
└── examples/ # 示例集合
x = r × cos(θ)
, y = r × sin(θ)
D = log(N)/log(1/s)
”`
實際擴展建議: 1. 每個技術章節添加3-5個完整代碼示例 2. 增加數學原理的圖解(可用Mermaid語法) 3. 補充不同文化中的雪花形態分析 4. 添加性能基準測試數據 5. 擴展移動端適配方案
需要我詳細展開某個具體章節嗎?例如分形算法實現或WebGL集成部分?
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