這篇文章主要介紹“Python中的GUI編程框架介紹”,在日常操作中,相信很多人在Python中的GUI編程框架介紹問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Python中的GUI編程框架介紹”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
1. GUI編程類關系圖
2. 常用組件方法
3.GUI面向對象寫法
我們來看看Tkinter 的GUI組件關系圖

重要說明:
1.上述圖表示的是相關類的繼承關系圖,從右到左子類繼承父類。
(1) 比如:組件Label Label繼承->Widget類->繼承Basewidget類->繼承Misc類->繼承Object父類
子類擁有父類的所有的屬性和方法
2.Misc和Wim
Tkinter 的 GUI組件有兩個父類,它們直接繼承了Object類
1.Misc 是所有組件的根父類
2.Wim 主要提供一些與窗口管理器通信的功能函數
3.TK
1.Misc 和 Wim 派生出類TK。
2.代表應用程序的主窗口,一般應用程序都需要直接或者間接使用TK
3.程序中通常定義
# 定義主窗口 root = TK()
4.Pack類、Place類、Grid類是我們常用的布局管理器
1.布局管理器管理組件的大小、位置
2.可以將容器中組件實現合理的排布
5.Basewidget是所有組件的父類
6.Widget是所有組件的父類
widget共有四個父類:BaseWidget、Pack、Grid、Place
GUI所有組件都具備四個父類的所有屬性和方法

| Tkinter類 | 名稱 | 簡介 |
|---|---|---|
| Toplevel | 頂層 | 容器類,可用于為其他組件提供單獨的容器,Toplevel 有點類似于窗口 |
| Button | 按鈕 | 代表按鈕組件 |
| Canvas | 畫布 | 提供繪圖功能包括直線、矩形、橢圓、多邊形、位圖等 |
| Checkbutton | 復選框 | 可供用戶勾選的復選框 |
| Entry | 單行輸入框 | 用戶可輸入的內容 |
| Frame | 容器 | 用于裝載其他GUI組件 |
| Label | 標簽 | 用于顯示不可編輯的文本或者圖標 |
| LabelFrame | 容器 | 也是容器組件,類似Frame,它可以支持添加標題 |
| Listbox | 列表框 | 列出多個選項,供用戶選擇 |
| Menu | 菜單 | 菜單組件 |
| Menubutton | 菜單按鈕 | 用來包含菜單的按鈕(包括下拉式、層疊式) |
| OptionMenu | 菜單按鈕 | Menubutton 的子類,也代表菜單按鈕,可以通過按鈕打開一個菜單 |
| Message | 消息框 | 類似標簽,可以顯示多行文本 |
我們前面已經使用過Tkinter 類來創建一個簡單的GUI程序,步驟大致為:
1.創建根窗口
2.創建組件
3.布局排版管理
4.導入事件
.....以上都是基于過程的編程寫法
但是,我們實際工作中,開發的程序都是比較復雜的
GUI編程我們也要使用面向對象方式去編程,更加合理的組織我們代碼
GUI面向對象編程寫法關鍵點:
官網DEMO版本:

使用Application類來組織各個GUI程序
Application類繼承了Frame類及所有父類特性
使用構造函數__init__()初始化窗口中的對象
使用createwidgets()方法創建窗口中的對象
創建主窗口root
運行調用Application來調用GUI對象
循環事件管理與用戶進行交互
Frame框架是Tkinter組件,表示一個矩形的區域,Frame一般作為容器使用,可以放置其他組件,從而實現復雜的布局
面向對象代碼邏輯拆分圖:

根據官網推薦的DEMO版本,我們來使用面向對象思想實現GUI程序
from tkinter import *
class Application(Frame):
def __init__(self,master=None):
# super()代表的是父類的定義,而不是父類對象
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createwidget()
def createwidget(self):
self.but1 = Button(self)
self.but1["text"] = "add"
self.but1.pack()
self.but1["command"] = self.addinfo
def addinfo(self):
messagebox.showinfo("提示","添加成功")
root = Tk()
root.geometry("400x100+200+300")
root.title("MyfirstAPP")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
我們學習GUI編程面向對象的寫法,讓我們代碼更加的整潔,提高代碼的重復使用率。
GUI 面向對象編程使用繼承Frame類使用構造函數來替代反復創建組件對象,組件操作全部封裝到createwidget方法,Application對象直接通過master來調用。
到此,關于“Python中的GUI編程框架介紹”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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