這篇文章主要講解了“C語言實現掃雷小項目代碼分享”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C語言實現掃雷小項目代碼分享”吧!
游戲的基本設計流程如下:

菜單實現:
void menu() {
printf("##############\n");
printf("1.enter 0.exit\n");
printf("##############\n");
}這里輸入之后要判斷是否進入游戲,所以這里我們使用switch函數實現:
switch函數實現:
do
{
menu();
printf("請輸入自己的選擇\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入有誤,請重新輸入!\n");
break;
}
while(input);游戲函數的實現:
game()函數為這次游戲的主體,在game(0函數內我們將不同功能函數分別實現;首先游戲的設計上采用了兩個不同的數組來實現,一個數組用于存放雷的信息,一個數組用于存放排雷情況。
為了進一步擴大游戲的擴展性,我們使用宏來定義數組的行和列;
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2
對于棋盤的特殊地方比如棋盤的邊界,如果去遍歷周邊的數組,就會產生數組越界訪問,所以為了解決這種情況我們使用了,給其定義了 ROW+2,但是在棋盤的展示我們只展示ROW的情況。
棋盤初始化實現:
我們定義存放雷的數組初始化為‘0',存放排雷情況的數組為‘*'。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}棋盤的打印實現:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-----------------------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}//實現行的提示
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);//實現列的提示
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);/
}
printf("\n");
}
printf("-----------------------------\n");
}布雷實現:
#define EASY_MODLE 10
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_MODEL;//用來定義雷的個數
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//產生1-9的隨機數
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')//布雷初始化為‘0',所以需要進行判斷不是雷的情況下才能布雷
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}掃雷實現:
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) //統計輸入坐標周邊的雷的個數
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win< row*col-EASY_MODEL) {
printf("請輸入坐標:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int cout= GetMineCount(mine, x, y);//此函數是統計遍歷周邊數組存放多少雷
show[x][y] = '0' + cout;//此處進行字符和數字的轉換 ‘1'=‘0'+1
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("輸入坐標超出范圍,請重新輸入有效坐標!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_MODEL)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}以上為個個模塊的實現。
此次代碼實現分為兩個源文件(test.c和game.c)一個頭文件(game.h),一下為代碼的全部內容
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma once #include<stdio.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_MODEL 10 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //顯示棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布雷 void SetMine( char board[ROWS][COLS],int row, int col); //排雷 void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-----------------------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------------------------\n");
}
//布雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_MODEL;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//統計輸入坐標周邊雷的個數
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win< row*col-EASY_MODEL) {
printf("請輸入坐標:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int cout= GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = '0' + cout;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("輸入坐標超出范圍,請重新輸入有效坐標!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_MODEL)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu() {
printf("##############\n");
printf("1.enter 0.exit\n");
printf("##############\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盤
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請輸入自己的選擇\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入有誤,請重新輸入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}感謝各位的閱讀,以上就是“C語言實現掃雷小項目代碼分享”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對C語言實現掃雷小項目代碼分享這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。