# JavaScript如何實現哪些特效
JavaScript作為前端開發的三大核心技術之一,能夠為網頁添加豐富的交互效果和動態特效。本文將介紹8種常見的網頁特效及其實現原理,并附上核心代碼示例。
## 1. 頁面滾動動畫
### 實現原理
通過監聽`window.scroll`事件,結合元素位置計算實現視差滾動、元素漸顯等效果。
```javascript
window.addEventListener('scroll', () => {
const elements = document.querySelectorAll('.animate-on-scroll');
elements.forEach(el => {
const rect = el.getBoundingClientRect();
if (rect.top < window.innerHeight * 0.8) {
el.classList.add('active');
}
});
});
通過mousemove事件獲取鼠標坐標,動態修改元素位置。
document.addEventListener('mousemove', (e) => {
const follower = document.getElementById('cursor-follower');
follower.style.transform = `translate(${e.clientX}px, ${e.clientY}px)`;
});
const emailInput = document.getElementById('email');
emailInput.addEventListener('input', () => {
const isValid = /^[^\s@]+@[^\s@]+\.[^\s@]+$/.test(emailInput.value);
emailInput.classList.toggle('invalid', !isValid);
});
const cards = document.querySelectorAll('.flip-card');
cards.forEach(card => {
card.addEventListener('click', () => {
card.classList.toggle('flipped');
});
});
const canvas = document.getElementById('particle-canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const particles = [];
// 初始化粒子
for(let i = 0; i < 100; i++) {
particles.push({
x: Math.random() * canvas.width,
y: Math.random() * canvas.height,
size: Math.random() * 5 + 1,
speedX: Math.random() * 3 - 1.5,
speedY: Math.random() * 3 - 1.5
});
}
function animate() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
particles.forEach(p => {
p.x += p.speedX;
p.y += p.speedY;
ctx.beginPath();
ctx.arc(p.x, p.y, p.size, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
});
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
window.addEventListener('scroll', () => {
if (window.innerHeight + window.scrollY >= document.body.offsetHeight - 500) {
loadMoreContent();
}
});
async function loadMoreContent() {
const data = await fetch('/api/items');
// 處理并插入新內容
}
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
function animate() {
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
const recognition = new webkitSpeechRecognition();
recognition.onresult = (event) => {
const transcript = event.results[0][0].transcript;
document.getElementById('output').textContent = transcript;
};
recognition.start();
requestAnimationFrame替代setTimeout實現動畫通過合理運用這些特效,可以顯著提升用戶體驗,但需注意平衡效果與性能的關系。
”`
注:實際代碼實現時需要根據具體需求進行調整,建議配合CSS過渡和動畫屬性使用以獲得更平滑的效果。
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