# Java設計模式中觀察者模式怎么實現
## 一、觀察者模式概述
觀察者模式(Observer Pattern)是一種**行為型設計模式**,它定義了對象之間的一對多依賴關系,當一個對象(被觀察者)狀態發生改變時,所有依賴它的對象(觀察者)都會自動收到通知并更新。這種模式也被稱為**發布-訂閱模式**。
### 核心角色
1. **Subject(主題/被觀察者)**:維護觀察者列表,提供注冊/注銷方法,狀態變化時通知觀察者
2. **Observer(觀察者)**:定義更新接口,接收主題通知
3. **ConcreteSubject(具體主題)**:實現具體業務邏輯,存儲觀察者感興趣的狀態
4. **ConcreteObserver(具體觀察者)**:實現更新邏輯,保持與主題狀態一致
## 二、Java實現方式
### 2.1 傳統實現(自定義接口)
```java
// 觀察者接口
interface Observer {
void update(String message);
}
// 被觀察者抽象類
abstract class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public void notifyObservers(String message) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
}
// 具體被觀察者
class ConcreteSubject extends Subject {
private String state;
public void setState(String state) {
this.state = state;
notifyObservers(state); // 狀態變化時通知觀察者
}
}
// 具體觀察者
class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + " 收到更新: " + message);
}
}
// 使用示例
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
subject.attach(new ConcreteObserver("觀察者A"));
subject.attach(new ConcreteObserver("觀察者B"));
subject.setState("新狀態1");
subject.setState("新狀態2");
}
}
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
// 被觀察者(繼承Observable)
class NewsPublisher extends Observable {
private String news;
public void setNews(String news) {
this.news = news;
setChanged(); // 標記狀態已改變
notifyObservers(news); // 通知觀察者
}
}
// 觀察者(實現Observer接口)
class NewsSubscriber implements Observer {
private String name;
public NewsSubscriber(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println(name + " 收到新聞: " + arg);
}
}
// 使用示例
public class Main {
public static void main(String[] args) {
NewsPublisher publisher = new NewsPublisher();
publisher.addObserver(new NewsSubscriber("訂閱者1"));
publisher.addObserver(new NewsSubscriber("訂閱者2"));
publisher.setNews("Java 21發布!");
}
}
注意:Java 9開始
Observable類已被標記為@Deprecated,推薦使用PropertyChangeListener或其他實現方式
import java.beans.PropertyChangeEvent;
import java.beans.PropertyChangeListener;
import java.beans.PropertyChangeSupport;
// 被觀察者(使用PropertyChangeSupport)
class WeatherStation {
private float temperature;
private final PropertyChangeSupport support = new PropertyChangeSupport(this);
public void addListener(PropertyChangeListener listener) {
support.addPropertyChangeListener(listener);
}
public void removeListener(PropertyChangeListener listener) {
support.removePropertyChangeListener(listener);
}
public void setTemperature(float newTemp) {
float oldTemp = this.temperature;
this.temperature = newTemp;
support.firePropertyChange("temperature", oldTemp, newTemp);
}
}
// 觀察者(實現PropertyChangeListener)
class WeatherDisplay implements PropertyChangeListener {
@Override
public void propertyChange(PropertyChangeEvent evt) {
System.out.println("溫度變化: " + evt.getOldValue() + " -> " + evt.getNewValue());
}
}
// 使用示例
public class Main {
public static void main(String[] args) {
WeatherStation station = new WeatherStation();
station.addListener(new WeatherDisplay());
station.setTemperature(25.5f);
station.setTemperature(26.8f);
}
}
Spring框架通過ApplicationEvent和ApplicationListener實現了觀察者模式:
// 自定義事件
class OrderEvent extends ApplicationEvent {
private String orderId;
public OrderEvent(Object source, String orderId) {
super(source);
this.orderId = orderId;
}
// getter...
}
// 事件監聽器
@Component
class OrderEventListener implements ApplicationListener<OrderEvent> {
@Override
public void onApplicationEvent(OrderEvent event) {
System.out.println("處理訂單: " + event.getOrderId());
}
}
// 事件發布
@Service
class OrderService {
@Autowired
private ApplicationEventPublisher publisher;
public void createOrder() {
publisher.publishEvent(new OrderEvent(this, "ORD-123"));
}
}
觀察者模式是Java中最常用的設計模式之一,特別適合處理對象間的動態聯動關系。根據具體需求可以選擇:
- 簡單場景:自定義接口實現
- 需要更靈活的通知機制:使用PropertyChangeSupport
- Spring生態:直接使用ApplicationEvent機制
正確使用觀察者模式可以顯著提高代碼的可維護性和擴展性,但也要注意避免過度使用導致的系統復雜性增加。 “`
(全文約1850字,包含完整代碼示例和詳細說明)
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