# 如何用Python玩轉一筆畫完小程序游戲
## 一、什么是"一筆畫完"游戲?
"一筆畫完"是一種經典益智游戲,玩家需要在不重復經過任何線條的情況下,用一筆連續畫線覆蓋所有路徑。這類游戲常見于微信小程序,如《一筆畫完》《線線連萌》等,具有以下特點:
1. 由節點和連接線組成的拓撲結構
2. 需要找到歐拉路徑(經過每邊恰好一次的路徑)
3. 難度隨關卡增加而提升
## 二、Python實現原理
### 2.1 圖論基礎
游戲地圖可以抽象為**無向圖**:
```python
class Graph:
def __init__(self, vertices):
self.V = vertices # 頂點數
self.adj = [[] for _ in range(vertices)] # 鄰接表
def add_edge(self, u, v):
self.adj[u].append(v)
self.adj[v].append(u)
根據圖論知識,存在歐拉路徑的條件: 1. 所有頂點度數為偶數(歐拉回路) 2. 或恰好兩個頂點度數為奇數(歐拉路徑)
實現代碼:
def is_eulerian(graph):
odd = 0
for i in range(graph.V):
if len(graph.adj[i]) % 2 != 0:
odd += 1
return odd == 0 or odd == 2
假設關卡地圖如下(0表示可連接):
0-1-2
| | |
3-4-5
轉換為鄰接表:
g = Graph(6)
g.add_edge(0, 1)
g.add_edge(1, 2)
g.add_edge(0, 3)
g.add_edge(1, 4)
g.add_edge(2, 5)
g.add_edge(3, 4)
g.add_edge(4, 5)
尋找歐拉路徑的核心算法:
def find_euler_path(graph):
if not is_eulerian(graph):
return None
path = []
stack = []
curr_path = []
# 選擇起始點(奇數度則必須從該點開始)
start = 0
for i in range(graph.V):
if len(graph.adj[i]) % 2 == 1:
start = i
break
stack.append(start)
while stack:
current = stack[-1]
if graph.adj[current]:
next_node = graph.adj[current].pop()
graph.adj[next_node].remove(current)
stack.append(next_node)
else:
path.append(stack.pop())
return path[::-1]
使用pygame繪制解決方案:
import pygame
def draw_solution(path, node_positions):
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
# 繪制節點
for pos in node_positions:
pygame.draw.circle(screen, (255,0,0), pos, 15)
# 繪制路徑
for i in range(len(path)-1):
start = node_positions[path[i]]
end = node_positions[path[i+1]]
pygame.draw.line(screen, (0,255,0), start, end, 5)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return
通過ADB連接手機自動操作:
import subprocess
def auto_play(path):
# 將路徑轉換為屏幕坐標
for node in path:
x, y = get_node_position(node)
subprocess.call(f"adb shell input tap {x} {y}", shell=True)
對于大型關卡,可采用并行計算:
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor
def parallel_solve(graphs):
with ThreadPoolExecutor() as executor:
results = list(executor.map(find_euler_path, graphs))
return results
使用uiautomator2庫控制手機:
import uiautomator2 as u2
d = u2.connect()
d.app_start("com.example.drawgame")
d(text="開始游戲").click()
用OpenCV記錄解題過程:
import cv2
video = cv2.VideoWriter('solution.mp4', cv2.VideoWriter_fourcc(*'mp4v'), 30, (400,400))
for frame in generate_frames(path):
video.write(frame)
video.release()
通過Python實現”一筆畫完”游戲自動化具有以下優勢: 1. 掌握圖論算法的實際應用 2. 提升問題抽象和解決能力 3. 可擴展應用到其他路徑規劃場景
完整項目代碼已開源在GitHub:項目地址
提示:實際使用時需根據具體游戲調整節點坐標和連接關系,部分小程序可能有反自動化機制,請合理使用。 “`
這篇文章包含了約1000字的Python實現方案,采用Markdown格式,包含: 1. 理論講解 2. 核心代碼實現 3. 可視化方案 4. 高級擴展應用 5. 實際案例演示 6. 總結與資源推薦
可以根據需要調整代碼細節或補充具體游戲的適配說明。
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