怎么優雅的對Webview進行截屏,相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
通過調用webview.capturePicture(),得到一個picture對象,根據圖像的寬和高創建一個Bitmap,再創建一個canvas,綁定bitmap,最后用picture去繪制。
這種方式可以獲取webview中已加載的所有數據圖像,也就是長截屏的效果。這種方式在Android 4.4以下是沒有問題的,但是在5.0以上就行不通了。capturePicture()方法在4.4中廢棄掉了,官方建議使用onDrow()方法來獲取webview的bitmap快照。具體實現如下:
但是此時在5.0+上會發現,截取的快照只顯示了webview中顯示出來的那部分,沒有顯示出來的部分是空白的。通過google找到了原因,在5.0+版本上,Android對webview做了優化,旨在減少內存占用以提高性能。因此在默認情況下會智能的繪制html中需要繪制的部分,其實就是當前屏幕展示的html內容,因此會出現未顯示的圖像是空白的。解決辦法是調用enableSlowWholeDocumentDraw()方法。這個方法需要在webview創建之前調用,在Activity里就是在setContentView前去調用,此方法會有顯著的性能開銷。 這里需要注意的是在傳遞webview的高度時,是通過縮放率計算的,這樣就會算出繪制整個已加載的html內容所需的高度。如果沒有這個縮放率,那么得到的快照就僅僅是這個html內容最上面的那一段。還有一個問題就是在5.0+系統上得到快照比較模糊,在其他版本上沒有問題,不知道原因何在?
利用view的緩存功能。Android為了提高滾動等各方面的繪制速度,可以為每一個view建立一個緩存,使用 View.buildDrawingCache為自己的view建立相應的緩存, 這個cache就是一個bitmap對象。利用這個功能可以對整個屏幕視圖進行截屏并生成Bitmap,也可以 獲得指定的view的Bitmap對象。 因此對于webview來說也可以使用這種方式,在使用getDrawingCache()方法獲取bitmap對象前,先開啟webview的緩存功能.
需要注意的是,在上述情況下,這個緩存bitmap對象只有一個,因此每次獲取的bitmap指向的是同一塊地址空間的緩存對象,如果在使用完bitmap后就立即回收掉這個對象,那么再次獲取當前view的緩存對象時就會得到null。所以要在Activity銷毀時進行回收,所以開啟緩存的話會有性能開銷。
比較簡單,通過獲取當前window的DecorView,然后繪制Bitmap對象。
看完上述內容,你們掌握怎么優雅的對Webview進行截屏的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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