這篇文章主要介紹了Flutter的優勢是什么的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇Flutter的優勢是什么文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
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有誰能代替安卓呢?
我們不能片面的去說安卓已經不行了,安卓找工作找不到了,那只能說是你技術不到位,如果技術好,安卓照樣很吃香。但是,在安卓應用人才市場,這個需求逐漸飽和了。為什么逐漸飽和了,我們以發展的眼光去看十年前。
安卓開發確實有自己的優勢所在,但是在這個移動互聯網時代,劣勢更為明顯。畢竟技術是滿足需求的,有需求就有錢賺,公司就會有盈利。但是隨著發展,公司要求盡量的將 APP 的開發成本降低,要想做一個 APP,不僅要開發安卓手機一套,還要開發 IOS 一套,一個團隊,不僅要招聘安卓程序員也要招聘 IOS 程序員。甚至要網頁版,還要單獨前端開發,如果客戶需要增加 iPad 等各個平臺呢?
聽到這里,如果你是該公司的老板,你會怎么想?無論是開發成本還是維護成本,這太高了,如果能把成本降低,公司還會盈利很多,這算一大筆額外的開銷了。
時代在發展,社會在進步,逐漸前端有了響應式,雖然大大減少了開發成本,但是在手機上的性能又大打折扣,作為大前端的你,該如何是好?如何解決這個移動互聯網時代帶來的問題?大前端就誕生了 Flutter。
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Flutter 的發展史
其實我之前沒有了解過 Flutter,但是昨天由【機械工業出版社華章公司】給小鹿郵來的一本 Flutter 書之后。
PS:本文的兩本 Flutter 也是由機械工業出版社華章公司贊助的,專門送給小鹿的讀者,這里非常感謝機械工業出版社華章公司的贊助書籍。
我就去了解了下,收集了一些 Flutter 的相關知識,所以也正好在公眾號分享一下,突然覺得不會 Flutter 都不敢說自己是一個大前端,不廢話,我們看看 Flutter 是如何吞沒安卓的。
起初,我們為了能夠使得安卓和IOS平臺的兼容,最開始的開發技術是 Hybrid 混合開發,然后再到 React Native 的橋接新技術,然后到現在的 Flutter,一直在不斷的演進。
因為 Hybrid 開發主要依賴于 WebView,Webview 是一個重量級的控件,容易產生內存問題,而且復雜的 UI 在 WebView 上顯示的性能不好。所以后來也逐漸的拋棄了 WebView。
后來由用 JavaScript 做橋接,將 JavaScriot 調用轉化為 Native 調用。React Native 最終生成相對應的原生控件。這種策略框架和本身的 APP 做成捆綁在系統控件上,不僅對框架本身,還要處理大量平臺的相關邏輯,使得在跨平臺上大打折扣。
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Flutter 的優勢
Flutter 是最新的跨平臺的開發技術,可以橫跨 Android、ios、MacOS、Windows、Linux等多個系統,還可以打包成 Web 程序運行在瀏覽器中。Flutter 自己實現了一套 UI 框架,然后直接在 GPU 上渲染 UI 頁面。
跨平臺
我們可以看到 Flutter 在跨平臺上至少跨五種憑條,甚至還支持嵌入式,還可以在谷歌最新操作系統 Fuchsia 上運行。
絲滑般的體驗
使用 Flutter 內置風格的組件、豐富的 API ,平滑自然的交過和平臺感知,為用戶帶來全新的體驗。
響應式框架
使用 Flutter 的響應式框架和一系列的基礎組件,可以輕松構建用戶界面。使用功能強大的且靈活的 API (針對2D、動畫、手勢、效果等)能解決艱難的 UI 挑戰。
支持插件
通過 Flutter 的插件可以訪問平臺本地 API,如相機、藍牙、WIFI等??梢越柚F有的 Java、C、C++ 代碼實現對原生系統的調用。
60fps 超高性能
Flutter 采用 GPU 渲染技術,所以性能極高。用 Flutter 編寫的應用可以到達 60 fps,這意味著它可以完全勝任游戲的制作。官方表明,Fultter 的性能甚至可以超過原生的應用。
關于“Flutter的優勢是什么”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“Flutter的優勢是什么”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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