本篇內容主要講解“JS防抖與節流怎么實現”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“JS防抖與節流怎么實現”吧!
一、速識防抖:
在這之前,比如我們先定義一個按鈕,并綁定一個點擊事件,執行要觸發的事件:
<!-- 定義一個按鈕 -->
<input type="button" id="btn" value="按鈕" />
<script>
// 獲取標簽
var btn = document.getElementById("btn");
// 綁定事件
btn.addEventListener("click", real);
// 要觸發的事件
function real(e) {
console.log("北極光之夜。");
console.log(e);
}
</script>可以發現,一直點擊會一直觸發事件,如果這個事件為發送一個請求,那么這對與服務器來說是很不友好的。同樣的請求因為用戶的多次點擊而多次發送請求,返回的結果和只點擊一次是一樣的,大大加重服務器壓力和影響性能。所以,我們引入防抖的概念,簡單來說,防抖就是通過setTimeout 的方式,在一定的時間間隔內,將多次觸發變成一次觸發。
二、速識節流:
節流其實就很好理解了,減少一段時間的觸發頻率。簡單來說,就是你一直狂點不停的話,它會每隔一定時間就執行一次。它與防抖區別就是,無論事件觸發多么頻繁,都可以保證在規定時間內可以執行一次執行函數。下面利用計算時間戳實現:
<input type="button" id="btn" value="按鈕" />
<script>
var btn = document.getElementById("btn");
// 點擊后觸發trigger()函數,第一個參數為真實要執行的函數,第二個參數為限制時間
btn.addEventListener("click", trigger(real, 500));
function trigger(fn, delay) {
// 設置bef,為上一次執行時間,初始為0
var bef = 0;
return function () {
// 獲取當前時間戳
var now = new Date().getTime();
//如果當前時間減去上次時間大于限制時間時才執行
if (now - bef > delay) {
// 執行函數
fn(...arguments);
//執行后,上次時間賦值為這次執行時間
bef = now;
}
};
}
//真實要執行函數
function real(e) {
console.log("北極光之夜。");
console.log(e);
}
</script>到此,相信大家對“JS防抖與節流怎么實現”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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