這篇文章將為大家詳細講解有關EA畫UML活動圖中Object actions的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
描述
CreateObjectAction
創建對象動作(CreateObjectAction)根據靜態指定的類目創建一個對象,并在運行時將該對象放置在輸出引腳上。該動作需要指定類目。
DestroyObjectAction
銷毀對象動作(DestroyObjectAction)是一個銷毀對象的動作。它具有一個唯一的輸入引腳,用于傳遞銷毀目標。
TestIdentityAction
測試同一性動作(CreateObjectAction)用于確認兩個輸入值指向的是否是同一個對象。該動作有兩個輸入引腳用于分別輸入確認目標,另有一個輸出引腳用于放置確認結果。
解說
今天的幾個動作都比較好理解,唯一的難點就在于EA中為CreateObjectAction指定類目的方法, 說明如下:
在活動圖中選擇CreateObject動作
打開上下文菜單
選擇【Advanced】-【Set Classfier】
在【Select Classfier】對話框中選擇或創建類目
至于TestIdentityAction,在C++中也就相當于指針比較操作,但還是單獨定義了一個動作,這樣做的好處應該是可以更清楚的表達設計者的意圖。在對象查找等操作是會經常用到TestIdentityAction。
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