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kubebuilder怎么安裝使用

發布時間:2022-01-12 10:09:57 來源:億速云 閱讀:476 作者:iii 欄目:云計算

本篇內容主要講解“kubebuilder怎么安裝使用”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“kubebuilder怎么安裝使用”吧!

kubebuilder

kubebuilder能幫我們節省大量工作,讓開發CRD和adminsion webhook變得異常簡單。

安裝

通過源碼安裝:

git clone https://github.com/kubernetes-sigs/kubebuilder
cd kubebuilder
make build
cp bin/kubebuilder $GOPATH/bin

或者下載二進制:

os=$(go env GOOS)
arch=$(go env GOARCH)

# download kubebuilder and extract it to tmp
curl -sL https://go.kubebuilder.io/dl/2.0.0-beta.0/${os}/${arch} | tar -xz -C /tmp/

# move to a long-term location and put it on your path
# (you'll need to set the KUBEBUILDER_ASSETS env var if you put it somewhere else)
sudo mv /tmp/kubebuilder_2.0.0-beta.0_${os}_${arch} /usr/local/kubebuilder
export PATH=$PATH:/usr/local/kubebuilder/bin

還需要裝下kustomize 這可是個渲染yaml的神器,讓helm顫抖。

go install sigs.k8s.io/kustomize/v3/cmd/kustomize

使用

注意你得先有個kubernetes集群,一步安裝走你

創建CRD

kubebuilder init --domain sealyun.com --license apache2 --owner "fanux"
kubebuilder create api --group infra --version v1 --kind VirtulMachine

安裝CRD并啟動controller

make install # 安裝CRD
make run # 啟動controller

然后我們就可以看到創建的CRD了

# kubectl get crd
NAME                                           AGE
virtulmachines.infra.sealyun.com                  52m

來創建一個虛擬機:

# kubectl apply -f config/samples/
# kubectl get virtulmachines.infra.sealyun.com 
NAME                   AGE
virtulmachine-sample   49m

看一眼yaml文件:

# cat config/samples/infra_v1_virtulmachine.yaml 
apiVersion: infra.sealyun.com/v1
kind: VirtulMachine
metadata:
  name: virtulmachine-sample
spec:
  # Add fields here
  foo: bar

這里僅僅是把yaml存到etcd里了,我們controller監聽到創建事件時啥事也沒干。

把controller部署到集群中

make docker-build docker-push IMG=fanux/infra-controller
make deploy

我是連的遠端的kubenetes, make docker-build時test過不去,沒有etcd的bin文件,所以先把test關了。

修改Makefile:

# docker-build: test
docker-build:

Dockerfile里的gcr.io/distroless/static:latest 這個鏡像你也可能拉不下來,隨意改改就行,我改成了golang:1.12.7

也有可能構建時有些代碼拉不下來,啟用一下go mod vendor 把依賴打包進去

go mod vendor
如果你本地有些代碼拉不下來,可以用proxy:

export GOPROXY=https://goproxy.io


再改下Dockerfile, 注釋掉download:

修改后:

# Build the manager binary
FROM golang:1.12.7 as builder

WORKDIR /go/src/github.com/fanux/sealvm
# Copy the Go Modules manifests
COPY . . 

# Build
RUN CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -o manager main.go

# Use distroless as minimal base image to package the manager binary
# Refer to https://github.com/GoogleContainerTools/distroless for more details
# FROM gcr.io/distroless/static:latest
FROM golang:1.12.7
WORKDIR /
COPY --from=builder /go/src/github.com/fanux/sealvm/manager .
ENTRYPOINT ["/manager"]

make deploy 時報錯: Error: json: cannot unmarshal string into Go struct field Kustomization.patches of type types.Patch

config/default/kustomization.yaml 中的 patches: 改成 patchesStrategicMerge: 即可

kustomize build config/default 這個命令就渲染出了controller的yaml文件,可以體驗下

看 你的controller已經跑起來了:

kubectl get deploy -n sealvm-system
NAME                        DESIRED   CURRENT   UP-TO-DATE   AVAILABLE   AGE
sealvm-controller-manager   1         1         1            0           3m
kubectl get svc -n sealvm-system
NAME                                        TYPE        CLUSTER-IP     EXTERNAL-IP   PORT(S)    AGE
sealvm-controller-manager-metrics-service   ClusterIP   10.98.71.199   <none>        8443/TCP   4m

開發

增加對象數據參數

看下config/samples下面的yaml文件:

apiVersion: infra.sealyun.com/v1
kind: VirtulMachine
metadata:
  name: virtulmachine-sample
spec:
  # Add fields here
  foo: bar

這里參數里有foo:bar, 那我們來加個虛擬CPU,內存信息:

直接api/v1/virtulmachine_types.go即可

// VirtulMachineSpec defines the desired state of VirtulMachine
// 在這里加信息
type VirtulMachineSpec struct {
	// INSERT ADDITIONAL SPEC FIELDS - desired state of cluster
	// Important: Run "make" to regenerate code after modifying this file
	CPU    string `json:"cpu"`   // 這是我增加的
	Memory string `json:"memory"`
}

// VirtulMachineStatus defines the observed state of VirtulMachine
// 在這里加狀態信息,比如虛擬機是啟動狀態,停止狀態啥的
type VirtulMachineStatus struct {
	// INSERT ADDITIONAL STATUS FIELD - define observed state of cluster
	// Important: Run "make" to regenerate code after modifying this file
}

然后make一下:

make && make install && make run

這時再去渲染一下controller的yaml就會發現CRD中已經帶上CPU和內存信息了:

kustomize build config/default

properties:
  cpu:
    description: 'INSERT ADDITIONAL SPEC FIELDS - desired state of cluster
      Important: Run "make" to regenerate code after modifying this file'
    type: string
  memory:
    type: string

修改一下yaml:

apiVersion: infra.sealyun.com/v1
kind: VirtulMachine
metadata:
  name: virtulmachine-sample
spec:
  cpu: "1"
  memory: "2G"
# kubectl apply -f config/samples 
virtulmachine.infra.sealyun.com "virtulmachine-sample" configured
# kubectl get virtulmachines.infra.sealyun.com virtulmachine-sample -o yaml 
apiVersion: infra.sealyun.com/v1
kind: VirtulMachine
metadata:
  annotations:
    kubectl.kubernetes.io/last-applied-configuration: |
      {"apiVersion":"infra.sealyun.com/v1","kind":"VirtulMachine","metadata":{"annotations":{},"name":"virtulmachine-sample","namespace":"default"},"spec":{"cpu":"1","memory":"2G"}}
  creationTimestamp: 2019-07-26T08:47:34Z
  generation: 2
  name: virtulmachine-sample
  namespace: default
  resourceVersion: "14811698"
  selfLink: /apis/infra.sealyun.com/v1/namespaces/default/virtulmachines/virtulmachine-sample
  uid: 030e2b9a-af82-11e9-b63e-5254bc16e436
spec:      # 新的CRD已生效
  cpu: "1"
  memory: 2G

Status 同理,就不再贅述了,比如我把status里加一個Create, 表示controller要去創建虛擬機了(主要一些控制層面的邏輯),創建完了把狀態改成Running

Reconcile 唯一需要實現的接口

controller把輪訓與事件監聽都封裝在這一個接口里了.你不需要關心怎么事件監聽的.

獲取虛擬機信息
func (r *VirtulMachineReconciler) Reconcile(req ctrl.Request) (ctrl.Result, error) {
	ctx = context.Background()
	_ = r.Log.WithValues("virtulmachine", req.NamespacedName)

	vm := &v1.VirtulMachine{}
	if err := r.Get(ctx, req.NamespacedName, vm); err != nil { # 獲取VM信息
		log.Error(err, "unable to fetch vm")
	} else {
        fmt.Println(vm.Spec.CPU, vm.Spec.Memory) # 打印CPU內存信息
	}

	return ctrl.Result{}, nil
}

make && make install && make run這個時候去創建一個虛擬機kubectl apply -f config/samples,日志里就會輸出CPU內存了. List接口同理,我就不贅述了

r.List(ctx, &vms, client.InNamespace(req.Namespace), client.MatchingField(vmkey, req.Name))
更新狀態

在status結構體中加入狀態字段:

type VirtulMachineStatus struct {
	Status string `json:"status"`
}

controller里去更新狀態:

vm.Status.Status = "Running"
if err := r.Status().Update(ctx, vm); err != nil {
	log.Error(err, "unable to update vm status")
}

如果出現:the server could not find the requested resource 這個錯誤,那么在CRD結構體上需要加個注釋 // +kubebuilder:subresource:status

// +kubebuilder:subresource:status
// +kubebuilder:object:root=true

type VirtulMachine struct {
	metav1.TypeMeta   `json:",inline"`
	metav1.ObjectMeta `json:"metadata,omitempty"`

	Spec   VirtulMachineSpec   `json:"spec,omitempty"`
	Status VirtulMachineStatus `json:"status,omitempty"`
}

這樣就好了

編譯啟動后再去apply發現狀態已經變成running:

# kubectl get virtulmachines.infra.sealyun.com virtulmachine-sample -o yaml
...
status:
  status: Running
刪除
time.Sleep(time.Second * 10)
if err := r.Delete(ctx, vm); err != nil {
	log.Error(err, "unable to delete vm ", "vm", vm)
}

10s之后我們將GET不到

其它接口

Reconcile結構體聚合了Client接口,所以client的所有方法都是可以直接調用,大部分是對CRD object的相關操作

type Client interface {
	Reader
	Writer
	StatusClient
}
// Reader knows how to read and list Kubernetes objects.
type Reader interface {
	// Get retrieves an obj for the given object key from the Kubernetes Cluster.
	// obj must be a struct pointer so that obj can be updated with the response
	// returned by the Server.
	Get(ctx context.Context, key ObjectKey, obj runtime.Object) error

	// List retrieves list of objects for a given namespace and list options. On a
	// successful call, Items field in the list will be populated with the
	// result returned from the server.
	List(ctx context.Context, list runtime.Object, opts ...ListOptionFunc) error
}

// Writer knows how to create, delete, and update Kubernetes objects.
type Writer interface {
	// Create saves the object obj in the Kubernetes cluster.
	Create(ctx context.Context, obj runtime.Object, opts ...CreateOptionFunc) error

	// Delete deletes the given obj from Kubernetes cluster.
	Delete(ctx context.Context, obj runtime.Object, opts ...DeleteOptionFunc) error

	// Update updates the given obj in the Kubernetes cluster. obj must be a
	// struct pointer so that obj can be updated with the content returned by the Server.
	Update(ctx context.Context, obj runtime.Object, opts ...UpdateOptionFunc) error

	// Patch patches the given obj in the Kubernetes cluster. obj must be a
	// struct pointer so that obj can be updated with the content returned by the Server.
	Patch(ctx context.Context, obj runtime.Object, patch Patch, opts ...PatchOptionFunc) error
}

// StatusClient knows how to create a client which can update status subresource
// for kubernetes objects.
type StatusClient interface {
	Status() StatusWriter
}

到此,相信大家對“kubebuilder怎么安裝使用”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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