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[Unity3d插件]2dtoolkit系列一 創建精靈

發布時間:2020-07-29 23:22:18 來源:網絡 閱讀:7988 作者:蓬萊仙羽 欄目:游戲開發

從今天開始要做一個2d游戲,由于之前都是做cocos2dx的,然后接觸了一段時間的unity3d,都是做3D方面的東西,得知要做2d游戲還是有點開心的,或許因為不想丟失之前的2d游戲的一些思想,然后接觸到unity3d的一個2d插件——2dtoolkit,我感覺還是蠻強大的,雖然是一個插件,完全感覺跟cocos2dx引擎有的一比,他們的思想也很類似,我個人感覺有點區別的無非就是unity有豐富的可視化界面,而cocos2dx都是自己代碼來布局界面,當然也可以用cocosstudio,可能是我沒怎么用過它,所以覺得cocos2dx和unity2dtoolkit還是差不了多少的,在最新的unity4.3加入了uni2d,也是也就是將之前的這個2dtoolkit給加進了unity中,當然cocos2d也會出來cocos3d,這兩個游戲引擎都在往對方“領域”相互***,當然對我們開發者而已沒有多大的影響,這兩者的競爭,無非是將自己的引擎做的更完善,做的更好,這都是給我們開發者帶來了福音,廢話就不多說了,開始今天的學習內容,unity 2dtoolkit的初步使用!

一、系統介紹

2D Toolkit分為兩個系統:運行時組件(runtime components)和腳本編輯器。

腳本編輯器在Assets目錄下產生資源,運行時腳本在場景中產生objects。

兩者關系如下圖:
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