# TE二次開發中如何實現風向風力符號標繪
## 一、引言
在氣象、航空、航海等領域,風向風力符號的可視化標繪是地理信息系統(GIS)應用中的重要功能。TerraExplorer(TE)作為一款強大的三維地理信息平臺,其二次開發能力為專業用戶提供了高度定制化的解決方案。本文將深入探討基于TE SDK實現風向風力符號動態標繪的技術方案,涵蓋從基礎原理到具體實現的完整流程。
## 二、風向風力符號的行業標準
### 2.1 氣象符號規范
國際通用的風向桿符號由以下要素構成:
- **風向桿**:指示風向(與正北方向夾角)
- **風羽**:表示風速(每長羽=10節,短羽=5節)
- **三角形旗**:表示50節風速
### 2.2 符號參數化定義
```python
class WindSymbol:
def __init__(self):
self.direction = 0 # 0-360度
self.speed = 15 # 節(knots)
self.color = (0,0,255) # RGB藍色
<Reference Include="Skyline.TerraExplorer.TerraExplorerAPI"/>
// 初始化TE實例
var te = new TerraExplorerClass();
ISGWorld67 sgWorld = new SGWorld67();
sgWorld.Connect("", "");
// 創建地形圖層
IPosition67 pos = sgWorld.Creator.CreatePosition(116.4, 39.9, 0);
sgWorld.Navigate.FlyTo(pos, ActionCode.AC_FLYTO);
風向符號需要動態計算以下幾何要素:
風向桿端點坐標:
x1 = x0 + L * sin(θ)
y1 = y0 + L * cos(θ)
風羽位置計算:
每5節間隔1像素,45度斜角繪制
ILabelStyle67 labelStyle = sgWorld.Creator.CreateLabelStyle();
labelStyle.FontColor = Color.Blue;
labelStyle.Scale = 0.5;
IWorldPoint67 windPoint = sgWorld.Creator.CreateWorldPoint(pos.X, pos.Y, 0);
ILabel67 windLabel = sgWorld.Creator.CreateLabel(
windPoint,
"",
labelStyle,
"WindSymbol_" + Guid.NewGuid());
通過Overlay實現動態繪制:
IOverlay67 overlay = sgWorld.Creator.CreateOverlay(
OverlayType.OT_DYNAMIC,
"WindOverlay");
overlay.BeginUpdate();
// 繪制風向桿
overlay.DrawLine(x0,y0,x1,y1, 2, 0xFF0000);
// 繪制風羽
for(int i=0; i<speed/5; i++){
double px = x1 - i*2*Math.Sin(angle+45);
double py = y1 - i*2*Math.Cos(angle+45);
overlay.DrawLine(x1,y1,px,py,1,0xFF0000);
}
overlay.EndUpdate();
// 使用CreateObjectArray批量創建
object[] objArray = new object[100];
for(int i=0; i<100; i++){
objArray[i] = CreateWindSymbol(posArray[i]);
}
sgWorld.Creator.CreateObjectArray(objArray);
def update_lod(view_distance):
if view_distance > 5000:
return simplified_symbol
else:
return detailed_symbol
public void DrawWindSymbol(IPosition67 pos, double direction, double speed)
{
// 單位轉換(米/秒轉節)
double speedKnots = speed * 1.94384;
// 創建符號容器
IFeatureGroup67 group = sgWorld.Creator.CreateFeatureGroup("WindGroup");
// 繪制風向桿
double length = 20;
double endX = pos.X + length * Math.Sin(direction * Math.PI / 180);
double endY = pos.Y + length * Math.Cos(direction * Math.PI / 180);
IPolyline67 line = sgWorld.Creator.CreatePolyline(
new[] { pos.X, endX },
new[] { pos.Y, endY },
new[] { 0, 0 });
line.LineStyle.Width = 2;
group.Add(line);
// 繪制風羽
int fullFeathers = (int)(speedKnots / 10);
int halfFeathers = (int)((speedKnots % 10) / 5);
for(int i=0; i<fullFeathers + halfFeathers; i++){
double featherLength = i < fullFeathers ? 8 : 4;
double angleOffset = 45 * (i % 2 == 0 ? 1 : -1);
double fx = endX - featherLength *
Math.Sin((direction + angleOffset) * Math.PI / 180);
double fy = endY - featherLength *
Math.Cos((direction + angleOffset) * Math.PI / 180);
IPolyline67 feather = sgWorld.Creator.CreatePolyline(
new[] { endX, fx },
new[] { endY, fy },
new[] { 0, 0 });
group.Add(feather);
}
}
// 定時更新示例
System.Timers.Timer updateTimer = new System.Timers.Timer(30000);
updateTimer.Elapsed += (s,e) => {
var newData = GetLatestWindData();
foreach(var item in newData){
UpdateWindSymbol(item.Id, item.Direction, item.Speed);
}
};
class TyphoonTrack:
def render(self):
for point in self.track_points:
DrawWindSymbol(
point.position,
point.wind_direction,
point.wind_speed)
DrawPressureCircle(point.pressure)
graph TD
A[氣象數據源] --> B(TE數據解析模塊)
B --> C{風速判斷}
C -->|>30節| D[紅色預警符號]
C -->|<10節| E[綠色常規符號]
符號閃爍問題:
性能瓶頸:
優化公式:
原始:1000符號×60幀 = 60000次繪制/秒
優化后:1000符號×1幀 + 差異更新 ≈ 2000次繪制/秒
坐標轉換異常:
// 確保使用正確的坐標系轉換
IPosition67 correctedPos = sgWorld.CoordServices.Convert(
pos,
CoordType.CT_WGS84,
CoordType.CT_PROJECTED);
本文詳細介紹了在TE平臺中實現專業級風向風力符號標繪的完整技術路線。隨著TE 8.0版本對WebGL支持的增強,未來可進一步探索: - Web端實時風場渲染 - 基于粒子系統的三維風場可視化 - 驅動的風場預測可視化
附錄: 1. WMO氣象符號標準 2. TE SDK官方文檔 “`
(注:本文實際約2300字,可根據需要擴展具體章節細節。代碼示例需在實際開發中根據具體TE SDK版本調整參數和接口調用方式。)
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